Flash anzan kentei Kyu 20 hingga Kyu 11: sepuluh level pertama
Sepuluh level pertama tangga flash anzan memakai angka kecil yang tidak pernah menimbulkan simpanan. Dari Kyu 20 hingga Kyu 13, setiap angka hanya 1 digit; di tangga Kani, Kyu 12 dan Kyu 11 beralih ke 2 digit, masih tanpa simpanan. Sesi latihan di bawah ini bisa menjalankan level mana pun dari kesepuluhnya, dan tabelnya menunjukkan data mana yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei dan mana yang merupakan pengaturan Kani.
Gratis, tanpa daftar, tanpa unduhan
Pilih level
Kyu 203 angka 1 digit, 5 detik
Pilih level, lalu mulai: sepuluh rentetan angka yang singkat, dan setelah angka terakhir di setiap rentetan kamu mengetik totalnya. Pada kecepatan ini ada cukup waktu untuk membayangkan setiap gerakan butir, kebiasaan yang menjadi tumpuan tahap-tahap yang lebih cepat.
Tempo khas level ini
Setiap angka mendapat bagian yang sama dari waktu total level, diatur per bingkai, dengan jeda kosong sebelum angka berikutnya.
Sepuluh deretan baru
Setiap sesi mengambil sepuluh deretan baru yang disusun sesuai lebar digit, jumlah angka, dan aturan simpanan level tersebut.
Dinilai dengan rentang nilai
70 atau lebih berarti lulus, dan 50 atau 60 berarti lulus bersyarat. Setelah itu, setiap deretan yang salah ditampilkan di samping totalnya.
Level di tahap ini
Setiap baris memuat lebar digit suatu level, berapa angka yang muncul, waktu untuk seluruh deretan, dan lama setiap angka tampil di layar. Catatan di bawah tabel menyebutkan asal data setiap baris: tabel yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei, atau pengaturan Kani sendiri.
Kyu 20–11: digit, jumlah angka, dan waktu
| Level | Digit | Jumlah angka | Waktu total | Per angka |
|---|---|---|---|---|
| Kyu 20 | 1 | 3 | 5 detik | 1,667 detik |
| Kyu 19 | 1 | 3 | 5 detik | 1,667 detik |
| Kyu 18 | 1 | 5 | 7 detik | 1,4 detik |
| Kyu 17 | 1 | 8 | 10 detik | 1,25 detik |
| Kyu 16 | 1 | 10 | 12 detik | 1,2 detik |
| Kyu 15 | 1 | 12 | 15 detik | 1,25 detik |
| Kyu 14 | 1 | 15 | 15 detik | 1 detik |
| Kyu 13 | 1 | 20 | 15 detik | 0,75 detik |
| Kyu 12 | 2 | 10 | 10 detik | 1 detik |
| Kyu 11 | 2 | 15 | 15 detik | 1 detik |
Tabel kentei daring Asosiasi Flash Anzan Kentei mengosongkan kolom waktu untuk Kyu 20 hingga Kyu 18; waktu yang ditampilkan berasal dari halamannya untuk sekolah. Untuk Kyu 17 hingga Kyu 14, tabelnya memastikan angka 1 digit tanpa simpanan, sedangkan jumlah angka dan waktunya berasal dari Kani. Baris 2 digit di Kyu 12 dan Kyu 11 adalah pengaturan Kani.
Yang dituntut level-level ini
Tabel Asosiasi Flash Anzan Kentei membuka tangganya dengan tiga level imajinasi: 3 angka 1 digit di Kyu 20 dan Kyu 19, lalu 5 angka di Kyu 18, semuanya tanpa simpanan. Dalam pengajaran soroban, inilah fase ketika anak mulai menggerakkan butir di dalam pikiran, bukan lagi di kerangka sempoa, jadi setiap angka mendapat waktu yang lapang: 1,667 detik di Kyu 20.
Mulai Kyu 17, deretannya makin panjang sementara angkanya tetap kecil: 8 angka di Kyu 17, naik menjadi 20 angka di Kyu 13 dalam 15 detik, dengan setiap angka tampil di layar selama 0,75 detik. Tidak ada simpanan, jadi tantangannya adalah menjaga total tetap stabil sepanjang deretan yang panjang, bukan mengolah angka besar.
Di Kyu 12 dan Kyu 11, tangga Kani beralih ke 2 digit, masih tanpa simpanan: pertama puluhan bulat, lalu angka 2 digit apa pun yang satuan dan puluhannya tidak pernah menimbulkan simpanan. Setelah Kyu 11 datang Kyu 10, tempat simpanan dimulai dan jumlah angka turun kembali menjadi 2. Itu tahap berikutnya.
Cara Kani menyusun angkanya
Asosiasi Flash Anzan Kentei tidak memublikasikan soal-soalnya, jadi Kani membuat setiap deretan sendiri. Di Kyu 20 hingga Kyu 18, angkanya hanya dijumlahkan, masing-masing antara 1 dan 9, dan tidak ada langkah yang membutuhkan simpanan. Angka yang sama tidak pernah muncul dua kali berturut-turut, dan jeda kosong tetap memisahkan setiap pasangan angka.
Tanpa simpanan, total sementara 1 digit tetap berada di antara 0 dan 9. Dengan 8 angka yang dijumlahkan, masing-masing minimal 1, totalnya sudah mencapai 8, sehingga hampir tidak ada pilihan digit, dan dengan sepuluh angka totalnya pasti melewati 9. Karena itu, mulai Kyu 17, level pertama dengan 8 angka, Kani mengurangkan sebagian angka: angka pertama selalu dijumlahkan, total sementara tidak pernah di bawah nol, dan soal tidak pernah berakhir dengan total 0. Gerakan yang memakai butir langit (teman kecil) diperbolehkan; gerakan yang membutuhkan sepuluh (teman besar) tidak. Tabel Asosiasi Flash Anzan Kentei tidak menyebutkan apakah level-level tanpa simpanannya memakai pengurangan, jadi bagian ini adalah tafsiran Kani.
Kyu 12 memakai puluhan bulat dari 10 sampai 90, disusun dengan cara yang sama di kolom puluhan. Kyu 11 memakai angka 2 digit apa pun, dijumlahkan dan dikurangkan, tanpa simpanan atau pinjaman di kedua kolom. Setiap deretan diperiksa gerakan demi gerakan dengan pengklasifikasi aturan butir yang juga dipakai latihan-latihan di aplikasi Kani.
Satu contoh deretan per level
Satu deretan per level, dibuat sekali oleh mesin yang sama dengan sesi latihan dan dicetak di sini sesuai urutan angka muncul. Angka bertanda minus dikurangkan. Baca satu baris sekali saja, dari kiri ke kanan, dengan tempo yang stabil, lalu buka totalnya untuk memeriksa.
- Kyu 203 angka 1 digit, 5 detik
531
Tampilkan total
Total:9
- Kyu 193 angka 1 digit, 5 detik
521
Tampilkan total
Total:8
- Kyu 185 angka 1 digit, 7 detik
21213
Tampilkan total
Total:9
- Kyu 178 angka 1 digit, 10 detik
18−4−56−351
Tampilkan total
Total:9
- Kyu 1610 angka 1 digit, 12 detik
241−521−57−67
Tampilkan total
Total:8
- Kyu 1512 angka 1 digit, 15 detik
7−3−436−431−86−45
Tampilkan total
Total:8
- Kyu 1415 angka 1 digit, 15 detik
54−62−3−134−2−52−143−8
Tampilkan total
Total:1
- Kyu 1320 angka 1 digit, 15 detik
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
Tampilkan total
Total:1
- Kyu 1210 angka 2 digit, 10 detik
1050−6070−60−1070−30−1030
Tampilkan total
Total:60
- Kyu 1115 angka 2 digit, 15 detik
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
Tampilkan total
Total:2
Cara berlatih
Mulai dari level yang semua jawabannya mudah
Tetaplah di satu level sampai sepuluh dari sepuluh benar tanpa susah payah, lalu naik. Di level-level ini ketepatan lebih penting daripada kecepatan: lulus dengan tujuh benar masih menyisakan tiga kebiasaan yang perlu diperbaiki.
Bayangkan butirnya, bukan digitnya
Anak yang belajar dengan soroban biasanya paling berhasil dengan menggerakkan butir bayangan untuk setiap angka. Jika kamu melihat anak berhitung dengan jari atau membisikkan angkanya, turunkan satu level dan perlambat iramanya.
Beri perhatian khusus pada pengurangan
Mulai Kyu 17, tanda minus muncul. Sebelum sesi, bacakan satu contoh dengan lantang dan ucapkan “minus” pada setiap angka yang dikurangkan, supaya butir bayangan bergerak ke arah yang benar saat kedipannya tanpa suara.
Buat sesi tetap singkat
Dua atau tiga sesi di satu level, lalu berhenti. Latihan yang singkat tetapi sering menjaga perhatian tetap tinggi, dan sepuluh soal baru diambil setiap kali kamu mulai.
Pertanyaan umum
Apakah Kyu 20 hingga Kyu 18 diberi batas waktu?
Mengapa sebagian angka dikurangkan mulai Kyu 17?
Apa arti “tanpa simpanan” pada sempoa?
Kapan anak siap untuk Kyu 10?
Sumber
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: level, batas lulus, dan ujian ulang kentei daring (bahasa Jepang)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: halaman untuk sekolah, dengan waktu level awal (bahasa Jepang)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: berita, dukungan MEXT sejak 1 Februari 2023 (bahasa Jepang)
- Zenshuren: ujian flash anzan (bahasa Jepang)
- Nishuren: ujian flash anzan (bahasa Jepang)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: flash anzan (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: keta (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: kuchisu (bahasa Jepang)
- Guinness World Records: hitung mental kilat tercepat (bahasa Inggris)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: daftar rekor (bahasa Jepang)
Kani Math tidak berafiliasi dengan, tidak didukung oleh, dan tidak memperoleh lisensi dari Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepang (Zenshuren), Liga Asosiasi Sempoa Jepang (Nishuren), maupun lembaga ujian lainnya. Level di halaman-halaman ini adalah tangga latihan yang disusun mengikuti tangga yang dipublikasikan asosiasi tersebut: level yang disebut dalam catatan tabel sebagai pengaturan latihan Kani memakai nilai Kani sendiri, setiap deretan dibuat oleh Kani, dan hasil latihan bukan sertifikasi. Flash Anzan adalah merek dagang milik pemiliknya. Detail ujian bisa berubah, jadi pastikan kembali kepada penyelenggara sesi ujianmu.