Flash anzan kentei dal 20º all’11º kyu: i primi dieci livelli
I primi dieci livelli della scala del flash anzan usano numeri piccoli che non richiedono mai un riporto. Dal 20º al 13º kyu ogni numero ha una sola cifra; nella scala di Kani, il 12º e l’11º kyu passano a due cifre, sempre senza riporto. La prova di allenamento qui sotto funziona con tutti e dieci i livelli, e la tabella mostra quali dati sono pubblicati dall’Associazione del flash anzan kentei e quali sono impostazioni di Kani.
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Scegli un livello
20º kyu3 numeri · cifre: 1 · 5 s
Scegli un livello e comincia: dieci brevi raffiche di numeri, e dopo l’ultimo numero di ciascuna scrivi il totale. A queste velocità c’è il tempo di immaginare ogni movimento delle palline, l’abitudine su cui si reggono le fasce più veloci.
Il ritmo del livello
Ogni numero riceve una parte uguale del tempo totale del livello, misurata in fotogrammi, con una pausa vuota prima del successivo.
Dieci sequenze nuove
Ogni prova estrae dieci nuove sequenze, costruite secondo il numero di cifre, la quantità di numeri e le regole di riporto del livello.
Corretta con le soglie
Con 70 o più la prova è superata, con 50 o 60 è superata con riserva. Poi ogni sequenza sbagliata viene mostrata accanto al suo totale.
I livelli di questa fascia
Ogni riga indica il numero di cifre di un livello, quanti numeri lampeggiano, il tempo dell’intera sequenza e il tempo in cui ciascun numero resta sullo schermo. La nota sotto la tabella dice da dove vengono i dati di ogni riga: dalla tabella pubblicata dall’Associazione del flash anzan kentei o da un’impostazione di Kani.
Dal 20º all’11º kyu: cifre, numeri e tempi
| Livello | Cifre | Numeri | Tempo totale | Per numero |
|---|---|---|---|---|
| 20º kyu | 1 | 3 | 5 s | 1,667 s |
| 19º kyu | 1 | 3 | 5 s | 1,667 s |
| 18º kyu | 1 | 5 | 7 s | 1,4 s |
| 17º kyu | 1 | 8 | 10 s | 1,25 s |
| 16º kyu | 1 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 15º kyu | 1 | 12 | 15 s | 1,25 s |
| 14º kyu | 1 | 15 | 15 s | 1 s |
| 13º kyu | 1 | 20 | 15 s | 0,75 s |
| 12º kyu | 2 | 10 | 10 s | 1 s |
| 11º kyu | 2 | 15 | 15 s | 1 s |
La tabella del kentei online dell’Associazione del flash anzan kentei lascia vuoto il tempo dal 20º al 18º kyu; i tempi indicati vengono dalla sua pagina per le scuole. Dal 17º al 14º kyu la sua tabella conferma numeri di una cifra senza riporto, mentre la quantità di numeri e i tempi sono di Kani. Le righe a 2 cifre del 12º e dell’11º kyu sono impostazioni di Kani.
Cosa richiedono questi livelli
La tabella dell’Associazione del flash anzan kentei apre la scala con tre livelli «immagine»: 3 numeri di una cifra al 20º kyu e al 19º kyu, poi 5 al 18º kyu, tutti senza riporto. Nell’insegnamento del soroban è la fase in cui il bambino comincia a muovere le palline nella mente anziché sul telaio, quindi ogni numero ha molto tempo: 1,667 secondi al 20º kyu.
Dal 17º kyu le sequenze si allungano mentre i numeri restano piccoli: 8 numeri al 17º kyu, fino a 20 al 13º kyu in 15 secondi, dove ogni numero resta sullo schermo per 0,75 secondi. Non c’è mai riporto, quindi il lavoro consiste nel tenere fermo il totale lungo una serie lunga, più che nel gestire numeri grandi.
Al 12º e all’11º kyu la scala di Kani passa a due cifre, sempre senza riporto: prima decine intere, poi numeri qualsiasi di 2 cifre in cui né le unità né le decine richiedono un riporto. Dopo l’11º kyu viene il 10º kyu, dove comincia il riporto e la quantità torna a 2 numeri. È la fascia successiva.
Come Kani costruisce i numeri
L’Associazione del flash anzan kentei non pubblica le sue domande, quindi Kani genera ogni sequenza. Dal 20º al 18º kyu i numeri si sommano soltanto, ciascuno è compreso tra 1 e 9 e nessun passaggio richiede un riporto. Lo stesso numero non lampeggia mai due volte di seguito, e in ogni caso una pausa vuota separa ogni coppia.
Senza riporto, un totale parziale di una cifra resta tra 0 e 9. Con 8 numeri sommati, ciascuno almeno pari a 1, il totale arriva già a 8, il che non lascia quasi scelta di cifre, e con dieci supererebbe 9. Così dal 17º kyu, il primo livello con 8 numeri, Kani sottrae alcuni numeri: il primo numero si somma sempre, il totale parziale non scende mai sotto zero e una domanda non finisce mai con un totale di 0. Le mosse che usano la pallina del cielo (piccoli amici) sono ammesse; quelle che richiedono una decina (grandi amici) no. La tabella dell’Associazione del flash anzan kentei non dice se i suoi livelli senza riporto comprendano sottrazioni, quindi questa parte è un’interpretazione di Kani.
Il 12º kyu usa decine intere da 10 a 90, costruite allo stesso modo sulla colonna delle decine. L’11º kyu usa numeri qualsiasi di 2 cifre, sommati e sottratti, senza riporto né prestito su nessuna delle due colonne. Ogni sequenza viene controllata mossa per mossa con lo stesso classificatore delle regole delle palline usato dagli esercizi dell’app Kani.
Una sequenza d’esempio per livello
Una sequenza per livello, generata una volta dallo stesso motore della prova di allenamento e stampata qui nell’ordine in cui i numeri lampeggiano. Un numero con il segno meno va sottratto. Leggi una riga una volta, da sinistra a destra, a ritmo regolare, poi apri il totale per controllare.
- 20º kyu3 numeri · cifre: 1 · 5 s
531
Mostra il totale
Totale:9
- 19º kyu3 numeri · cifre: 1 · 5 s
521
Mostra il totale
Totale:8
- 18º kyu5 numeri · cifre: 1 · 7 s
21213
Mostra il totale
Totale:9
- 17º kyu8 numeri · cifre: 1 · 10 s
18−4−56−351
Mostra il totale
Totale:9
- 16º kyu10 numeri · cifre: 1 · 12 s
241−521−57−67
Mostra il totale
Totale:8
- 15º kyu12 numeri · cifre: 1 · 15 s
7−3−436−431−86−45
Mostra il totale
Totale:8
- 14º kyu15 numeri · cifre: 1 · 15 s
54−62−3−134−2−52−143−8
Mostra il totale
Totale:1
- 13º kyu20 numeri · cifre: 1 · 15 s
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
Mostra il totale
Totale:1
- 12º kyu10 numeri · cifre: 2 · 10 s
1050−6070−60−1070−30−1030
Mostra il totale
Totale:60
- 11º kyu15 numeri · cifre: 2 · 15 s
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
Mostra il totale
Totale:2
Come allenarsi
Comincia dove ogni risposta è facile
Resta su un livello finché il dieci su dieci non arriva senza fatica, poi sali. A questi livelli la precisione conta più della velocità: una prova superata con sette risposte giuste lascia comunque tre abitudini da correggere.
Immagina le palline, non le cifre
Un bambino che ha imparato sul soroban di solito rende meglio muovendo palline immaginarie per ogni numero. Se noti che conta sulle dita o sussurra i numeri, torna indietro di un livello e rallenta il ritmo.
Dai alla sottrazione un’attenzione tutta sua
Dal 17º kyu compare il segno meno. Prima di una prova, leggi ad alta voce una sequenza d’esempio e di’ «meno» a ogni numero da sottrarre, così le palline immaginarie si muovono nel verso giusto quando il lampo è silenzioso.
Sessioni brevi
Due o tre prove a un livello, poi basta. Un allenamento breve e frequente mantiene alta l’attenzione, e a ogni avvio viene estratta una nuova serie di dieci.
Domande frequenti
I livelli dal 20º al 18º kyu sono a tempo?
Perché dal 17º kyu alcuni numeri vengono sottratti?
Che cosa significa «senza riporto» sull’abaco?
Quando un bambino è pronto per il 10º kyu?
Fonti
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: livelli, soglie di superamento e ripetizioni del kentei online (in giapponese)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: pagina per le scuole, con i tempi dei primi livelli (in giapponese)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: notizie, patrocinio del MEXT dal 1º febbraio 2023 (in giapponese)
- Zenshuren: esame di flash anzan (in giapponese)
- Nishuren: esame di flash anzan (in giapponese)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (in giapponese)
- Glossario del Museo giapponese del soroban: flash anzan (in giapponese)
- Glossario del Museo giapponese del soroban: keta (in giapponese)
- Glossario del Museo giapponese del soroban: kuchisu (in giapponese)
- Guinness World Records: il calcolo mentale flash più veloce (in inglese)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: elenco dei record (in giapponese)
Kani Math non è affiliato all’Associazione giapponese del flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), alla Lega per l’educazione al soroban del Giappone (Zenshuren), alla Lega delle associazioni di abaco del Giappone (Nishuren) né ad alcun altro ente d’esame, e non è approvato né autorizzato da nessuno di essi. I livelli di queste pagine sono una scala di allenamento ispirata a quella pubblicata da quell’associazione: i livelli che le note delle tabelle indicano come impostazioni di allenamento di Kani hanno valori propri di Kani, ogni sequenza è generata da Kani e il risultato di una prova di allenamento non è una certificazione. Flash Anzan è un marchio del rispettivo proprietario. I dettagli dell’esame possono cambiare, quindi verificali con chi organizza la tua prova.