Флаш анзан кентей от 20 до 11 кю: първите десет нива
Първите десет нива от стълбицата по флаш анзан използват малки числа, при които никога няма пренасяне. От 20 до 13 кю всяко число е едноцифрено; в стълбицата на Kani Math нивата 12 и 11 кю преминават към двуцифрени числа, отново без пренасяне. Пробният изпит по-долу работи с всяко от десетте нива, а таблицата показва кои данни публикува Асоциацията за флаш анзан кентей и кои са настройки на Kani Math.
Безплатно, без регистрация и без изтегляне
Изберете ниво
20 кю3 × 1-цифрено число, 5 сек
Изберете ниво и започнете: десет кратки поредици от числа, като след последното число от всяка въвеждате сбора. При тези скорости има време да си представите всяко движение на топчетата – навик, от който зависят по-бързите диапазони.
Темпото на самото ниво
Всяко число получава равен дял от общото време на нивото, отмерен в кадри, с празна пауза преди следващото.
Десет нови поредици
Всеки изпит изтегля десет нови поредици според броя на цифрите, броя на числата и правилата за пренасяне на нивото.
Оценяване по диапазоните
С 70 или повече точки изпитът е издържан, а 50 или 60 точки са „почти издържано“. След това всяка сбъркана поредица се показва до сбора си.
Нивата в този диапазон
Всеки ред показва броя на цифрите за нивото, колко числа проблясват, времето за цялата поредица и времето, през което всяко число е на екрана. Бележката под таблицата посочва откъде идват данните на всеки ред: от публикуваната таблица на Асоциацията за флаш анзан кентей или от собствените настройки на Kani Math.
От 20 до 11 кю: цифри, числа и време
| Ниво | Цифри | Числа | Общо време | На число |
|---|---|---|---|---|
| 20 кю | 1 | 3 | 5 сек | 1,667 сек |
| 19 кю | 1 | 3 | 5 сек | 1,667 сек |
| 18 кю | 1 | 5 | 7 сек | 1,4 сек |
| 17 кю | 1 | 8 | 10 сек | 1,25 сек |
| 16 кю | 1 | 10 | 12 сек | 1,2 сек |
| 15 кю | 1 | 12 | 15 сек | 1,25 сек |
| 14 кю | 1 | 15 | 15 сек | 1 сек |
| 13 кю | 1 | 20 | 15 сек | 0,75 сек |
| 12 кю | 2 | 10 | 10 сек | 1 сек |
| 11 кю | 2 | 15 | 15 сек | 1 сек |
В таблицата за изпита онлайн на Асоциацията за флаш анзан кентей времето за нивата от 20 до 18 кю не е посочено; показаните времена са от страницата ѝ за училища. За нивата от 17 до 14 кю таблицата ѝ потвърждава едноцифрени числа без пренасяне, а броят на числата и времето са на Kani Math. Редовете с двуцифрени числа за 12 и 11 кю са настройки на Kani Math.
Какво изискват тези нива
Таблицата на Асоциацията за флаш анзан кентей започва стълбицата с три нива на въображението: 3 едноцифрени числа на нивата 20 кю и 19 кю, после 5 на ниво 18 кю, всички без пренасяне. В обучението по соробан това е етапът, в който детето започва да мести топчетата наум, а не върху рамката, затова всяко число има достатъчно време: 1,667 секунди на ниво 20 кю.
От 17 кю поредиците стават по-дълги, а числата остават малки: 8 числа на ниво 17 кю, а на ниво 13 кю вече 20 за 15 секунди, като всяко число е на екрана по 0,75 секунди. Пренасяне няма, така че трудността е в това сборът да се задържи точно през цялата дълга поредица, а не в работата с големи числа.
На 12 и 11 кю стълбицата на Kani Math преминава към двуцифрени числа, все още без пренасяне: първо кръгли десетици, после произволни двуцифрени числа, при които нито единиците, нито десетиците изискват пренасяне. След 11 кю идва 10 кю, където започва пренасянето, а броят на числата пада обратно до 2. Това е следващият диапазон.
Как Kani Math съставя числата
Асоциацията за флаш анзан кентей не публикува задачите си, затова Kani Math генерира всяка поредица. На нивата от 20 до 18 кю числата само се събират, всяко е между 1 и 9 и никоя стъпка не изисква пренасяне. На 20 и 19 кю едно и също число никога не проблясва два пъти поред; на 18 кю това е възможно, защото пет числа, всяко различно от предходното, при които сборът остава под 10, биха дали общо само от 7 до 9. Между всеки две числа има празна пауза, така че повторението се вижда като две проблясвания.
Без пренасяне едноцифреният текущ сбор остава между 0 и 9. При 8 събирани числа, всяко поне 1, сборът вече стига 8, което почти не оставя избор на цифри, а при десет числа би надхвърлил 9. Затова от 17 кю, първото ниво с 8 числа, в поредиците на Kani Math някои числа се изваждат: първото число винаги се събира, текущият сбор никога не пада под нула и задачата никога не завършва със сбор 0. Разрешени са ходовете с небесното топче, което има стойност 5 (малки приятели); ходовете, при които е нужна десетица (големи приятели), не са разрешени. Таблицата на Асоциацията за флаш анзан кентей не казва дали при нивата ѝ без пренасяне има изваждане, затова тази част е тълкуване на Kani Math.
На 12 кю се използват кръгли десетици от 10 до 90, съставени по същия начин в колоната на десетиците. На 11 кю се използват произволни двуцифрени числа, които се събират и изваждат, без пренасяне или заемане в която и да е от двете колони. Всяка поредица се проверява ход по ход със същия класификатор на правилата за топчетата, който използват упражненията в приложението Kani Math.
По една примерна поредица за всяко ниво
По една поредица за всяко ниво, генерирана еднократно от същия механизъм като пробния изпит и изписана тук в реда, в който проблясват числата. Число със знак минус се изважда. Прочетете реда веднъж, отляво надясно, с равномерно темпо, и след това отворете сбора, за да проверите.
- 20 кю3 × 1-цифрено число, 5 сек
131
Покажете сбора
Сбор:5
- 19 кю3 × 1-цифрено число, 5 сек
612
Покажете сбора
Сбор:9
- 18 кю5 × 1-цифрено число, 7 сек
21312
Покажете сбора
Сбор:9
- 17 кю8 × 1-цифрено число, 10 сек
18−4−56−351
Покажете сбора
Сбор:9
- 16 кю10 × 1-цифрено число, 12 сек
241−521−57−67
Покажете сбора
Сбор:8
- 15 кю12 × 1-цифрено число, 15 сек
7−3−436−431−86−45
Покажете сбора
Сбор:8
- 14 кю15 × 1-цифрено число, 15 сек
54−62−3−134−2−52−143−8
Покажете сбора
Сбор:1
- 13 кю20 × 1-цифрено число, 15 сек
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
Покажете сбора
Сбор:1
- 12 кю10 × 2-цифрено число, 10 сек
1050−6070−60−1070−30−1030
Покажете сбора
Сбор:60
- 11 кю15 × 2-цифрено число, 15 сек
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
Покажете сбора
Сбор:2
Как да се упражнявате
Започнете там, където всеки отговор е лесен
Останете на едно ниво, докато десет верни от десет станат лесни, и чак тогава преминете по-нагоре. На тези нива точността е по-важна от скоростта: издържан изпит със седем верни отговора все пак оставя три навика за поправяне.
Представяйте си топчетата, а не цифрите
Дете, което е учило на соробан, обикновено се справя най-добре, като мести въображаеми топчета за всяко число. Ако забележите броене на пръсти или шепнене на числата, върнете се едно ниво назад и забавете ритъма.
Обърнете специално внимание на изваждането
От 17 кю се появява знакът минус. Преди изпит прочетете на глас примерна поредица и казвайте „минус“ при всяко число за изваждане, така че въображаемите топчета да се движат в правилната посока, когато числата проблясват беззвучно.
Кратки упражнения
Два-три пробни изпита на едно ниво и после спрете. Кратките и чести упражнения поддържат вниманието високо, а при всяко започване се изтеглят нови десет задачи.
Често задавани въпроси
Посочено ли е време за нивата от 20 до 18 кю?
Защо от 17 кю някои числа се изваждат?
Какво означава „без пренасяне“ на абакуса?
Кога детето е готово за 10 кю?
Източници
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: нива на изпита онлайн, праг за издържане и повторно явяване (на японски)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: страница за училища с времената за началните нива (на японски)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: новини, подкрепа от MEXT от 1 февруари 2023 г. (на японски)
- Zenshuren: изпит по флаш анзан (на японски)
- Nishuren: изпит по флаш анзан (на японски)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (на японски)
- Речник на Японския музей на соробана: флаш анзан (на японски)
- Речник на Японския музей на соробана: keta (на японски)
- Речник на Японския музей на соробана: kuchisu (на японски)
- Guinness World Records: най-бърз флаш анзан
- Nihon Flash Anzan Kyokai: списък с рекорди (на японски)
Приложението Kani Math не е свързано с Японската асоциация за флаш анзан кентей (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Японската лига за обучение по соробан (Zenshuren), Лигата на японските асоциации по абакус (Nishuren) или друг организатор на изпити и не е одобрено, нито лицензирано от тях. Нивата на тези страници са пробна стълбица по образеца на стълбицата, която публикува асоциацията: нивата, посочени в бележките под таблиците като настройки на Kani Math за упражнения, са със собствени стойности на Kani Math, всяка поредица е генерирана от Kani Math, а резултатът от пробен изпит не представлява сертифициране. Flash Anzan е търговска марка на съответния си притежател. Подробностите за изпитите могат да се променят, затова ги проверете при организатора на Вашия изпит.