Flash anzan kentei Kyu 20 hingga Kyu 11: sepuluh tahap pertama
Sepuluh tahap pertama dalam tangga flash anzan menggunakan nombor kecil yang tidak pernah memerlukan bawa. Dari Kyu 20 hingga Kyu 13, setiap nombor ialah nombor 1 digit; dalam tangga Kani, Kyu 12 dan Kyu 11 beralih kepada nombor 2 digit, masih tanpa bawa. Sesi latihan di bawah boleh menjalankan mana-mana daripada sepuluh tahap ini, dan jadual menunjukkan angka mana yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei dan angka mana yang merupakan tetapan Kani.
Percuma, tanpa pendaftaran, tanpa muat turun
Pilih tahap
Kyu 203 × 1 digit, 5 s
Pilih tahap dan mulakan: sepuluh jujukan nombor yang pendek, dan selepas nombor terakhir setiap jujukan, anda menaip jumlahnya. Pada kelajuan ini, ada masa untuk membayangkan setiap gerakan manik, iaitu tabiat yang menjadi asas peringkat yang lebih pantas.
Rentak tahap itu sendiri
Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, diukur mengikut bingkai paparan, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya.
Sepuluh jujukan baharu
Setiap sesi menjana sepuluh jujukan nombor baharu mengikut bilangan digit, bilangan nombor dan peraturan bawa tahap itu.
Diperiksa mengikut julat markah
70 atau lebih ialah lulus, dan 50 atau 60 ialah separa lulus. Setiap jujukan yang tersilap kemudian ditunjukkan di sebelah jumlahnya.
Tahap dalam peringkat ini
Setiap baris menunjukkan bilangan digit bagi sesuatu tahap, bilangan nombor yang dipaparkan, masa bagi seluruh jujukan dan tempoh setiap nombor dipaparkan di skrin. Nota di bawah jadual menyatakan sumber angka setiap baris: jadual yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei, atau tetapan Kani sendiri.
Kyu 20 hingga Kyu 11: digit, bilangan nombor dan masa
| Tahap | Digit | Nombor | Masa keseluruhan | Setiap nombor |
|---|---|---|---|---|
| Kyu 20 | 1 | 3 | 5 s | 1.667 s |
| Kyu 19 | 1 | 3 | 5 s | 1.667 s |
| Kyu 18 | 1 | 5 | 7 s | 1.4 s |
| Kyu 17 | 1 | 8 | 10 s | 1.25 s |
| Kyu 16 | 1 | 10 | 12 s | 1.2 s |
| Kyu 15 | 1 | 12 | 15 s | 1.25 s |
| Kyu 14 | 1 | 15 | 15 s | 1 s |
| Kyu 13 | 1 | 20 | 15 s | 0.75 s |
| Kyu 12 | 2 | 10 | 10 s | 1 s |
| Kyu 11 | 2 | 15 | 15 s | 1 s |
Jadual kentei dalam talian Persatuan Flash Anzan Kentei membiarkan ruang masa kosong bagi Kyu 20 hingga Kyu 18; masa yang ditunjukkan diambil daripada halaman persatuan itu untuk sekolah. Bagi Kyu 17 hingga Kyu 14, jadualnya mengesahkan nombor 1 digit tanpa bawa, manakala bilangan nombor dan masanya ditetapkan oleh Kani. Baris nombor 2 digit pada Kyu 12 dan Kyu 11 ialah tetapan Kani.
Apa yang diperlukan pada tahap-tahap ini
Jadual Persatuan Flash Anzan Kentei membuka tangganya dengan tiga tahap “imej”: 3 nombor 1 digit pada Kyu 20 dan Kyu 19, kemudian 5 nombor pada Kyu 18, semuanya tanpa bawa. Dalam pengajaran soroban (sempoa Jepun), inilah masanya kanak-kanak mula menggerakkan manik dalam minda dan bukan lagi pada bingkai sempoa, jadi setiap nombor diberi masa yang cukup: 1.667 saat pada Kyu 20.
Mulai Kyu 17, jujukan nombor menjadi lebih panjang manakala nombornya kekal kecil: 8 nombor pada Kyu 17, meningkat kepada 20 nombor pada Kyu 13 dalam 15 saat, dengan setiap nombor dipaparkan di skrin selama 0.75 saat. Tiada bawa, jadi cabarannya ialah mengekalkan jumlah dengan mantap sepanjang jujukan yang panjang, bukan mengendalikan nombor yang besar.
Pada Kyu 12 dan Kyu 11, tangga Kani beralih kepada nombor 2 digit, masih tanpa bawa: mula-mula gandaan 10, kemudian sebarang nombor 2 digit yang digit sa dan digit puluhnya tidak pernah memerlukan bawa. Selepas Kyu 11 ialah Kyu 10, tempat bawa bermula dan bilangan nombor turun semula kepada 2. Itulah peringkat seterusnya.
Cara Kani membina nombor
Persatuan Flash Anzan Kentei tidak menerbitkan soalannya, jadi Kani menjana setiap jujukan nombor. Pada Kyu 20 hingga Kyu 18, nombor hanya ditambah, setiap nombor dari 1 hingga 9, dan tiada langkah yang memerlukan bawa. Nombor yang sama tidak pernah dipaparkan dua kali berturut-turut, dan jeda kosong tetap memisahkan setiap pasangan nombor.
Tanpa bawa, jumlah terkumpul 1 digit kekal antara 0 hingga 9. Dengan 8 nombor yang ditambah, setiap satu sekurang-kurangnya 1, jumlahnya sudah mencecah 8, jadi hampir tiada pilihan digit lagi, dan dengan sepuluh nombor jumlahnya akan melebihi 9. Oleh itu, mulai Kyu 17, tahap pertama dengan 8 nombor, Kani menolak sebahagian nombor: nombor pertama sentiasa ditambah, jumlah terkumpul tidak pernah kurang daripada sifar, dan soalan tidak pernah berakhir dengan jumlah 0. Gerakan yang menggunakan manik lima (kawan kecil) dibenarkan; gerakan yang memerlukan sepuluh (kawan besar) tidak dibenarkan. Jadual Persatuan Flash Anzan Kentei tidak menyatakan sama ada tahap tanpa bawanya melibatkan tolak, jadi perkara ini ialah tafsiran Kani.
Kyu 12 menggunakan gandaan 10 dari 10 hingga 90, yang dibina dengan cara yang sama pada lajur puluh. Kyu 11 menggunakan sebarang nombor 2 digit, ditambah dan ditolak, tanpa bawa atau pinjam pada mana-mana lajur. Setiap jujukan disemak gerakan demi gerakan dengan pengelas peraturan manik yang sama seperti yang digunakan oleh latihan dalam aplikasi Kani.
Satu contoh jujukan bagi setiap tahap
Satu jujukan bagi setiap tahap, dijana sekali oleh enjin yang sama dengan sesi latihan dan dicetak di sini mengikut urutan nombor dipaparkan. Nombor yang bertanda tolak perlu ditolak. Baca setiap baris sekali, dari kiri ke kanan, dengan rentak yang sekata, kemudian buka jumlahnya untuk menyemak.
- Kyu 203 × 1 digit, 5 s
531
Tunjukkan jumlah
Jumlah:9
- Kyu 193 × 1 digit, 5 s
521
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8
- Kyu 185 × 1 digit, 7 s
21213
Tunjukkan jumlah
Jumlah:9
- Kyu 178 × 1 digit, 10 s
18−4−56−351
Tunjukkan jumlah
Jumlah:9
- Kyu 1610 × 1 digit, 12 s
241−521−57−67
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8
- Kyu 1512 × 1 digit, 15 s
7−3−436−431−86−45
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8
- Kyu 1415 × 1 digit, 15 s
54−62−3−134−2−52−143−8
Tunjukkan jumlah
Jumlah:1
- Kyu 1320 × 1 digit, 15 s
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
Tunjukkan jumlah
Jumlah:1
- Kyu 1210 × 2 digit, 10 s
1050−6070−60−1070−30−1030
Tunjukkan jumlah
Jumlah:60
- Kyu 1115 × 2 digit, 15 s
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
Tunjukkan jumlah
Jumlah:2
Cara berlatih
Mulakan pada tahap yang mudah
Kekal pada satu tahap sehingga sepuluh daripada sepuluh dapat dicapai tanpa bersusah payah, kemudian naik ke tahap seterusnya. Pada tahap ini, ketepatan lebih penting daripada kelajuan: lulus dengan tujuh jawapan betul masih meninggalkan tiga tabiat yang perlu diperbaiki.
Bayangkan manik, bukan digit
Anak yang belajar menggunakan soroban biasanya paling berjaya dengan menggerakkan manik yang dibayangkan bagi setiap nombor. Jika anda perasan dia mengira dengan jari atau membisikkan nombor, turun satu tahap dan perlahankan rentaknya.
Beri perhatian khusus kepada tolak
Mulai Kyu 17, tanda tolak mula muncul. Sebelum sesi, baca satu contoh dengan kuat dan sebut “tolak” bagi setiap nombor yang ditolak, supaya manik yang dibayangkan bergerak ke arah yang betul apabila paparan kilat berlangsung tanpa suara.
Pastikan latihan singkat
Dua atau tiga sesi pada satu tahap, kemudian berhenti. Latihan yang singkat tetapi kerap mengekalkan tumpuan, dan set sepuluh jujukan baharu dijana setiap kali anda bermula.
Soalan lazim
Adakah Kyu 20 hingga Kyu 18 bermasa?
Mengapakah sesetengah nombor ditolak mulai Kyu 17?
Apakah maksud “tanpa bawa” pada sempoa?
Bilakah anak bersedia untuk Kyu 10?
Sumber
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: tahap kentei dalam talian, markah lulus dan ujian semula (bahasa Jepun)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: halaman untuk sekolah, dengan masa bagi tahap permulaan (bahasa Jepun)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: berita, sokongan MEXT mulai 1 Februari 2023 (bahasa Jepun)
- Zenshuren: peperiksaan flash anzan (bahasa Jepun)
- Nishuren: peperiksaan flash anzan (bahasa Jepun)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: flash anzan (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: keta (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: kuchisu (bahasa Jepun)
- Rekod Dunia Guinness: congak kilat terpantas (bahasa Inggeris)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: senarai rekod (bahasa Jepun)
Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.