Sesi latihan percuma

Flash anzan kentei Kyu 20 hingga Kyu 11: sepuluh tahap pertama

Sepuluh tahap pertama dalam tangga flash anzan menggunakan nombor kecil yang tidak pernah memerlukan bawa. Dari Kyu 20 hingga Kyu 13, setiap nombor ialah nombor 1 digit; dalam tangga Kani, Kyu 12 dan Kyu 11 beralih kepada nombor 2 digit, masih tanpa bawa. Sesi latihan di bawah boleh menjalankan mana-mana daripada sepuluh tahap ini, dan jadual menunjukkan angka mana yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei dan angka mana yang merupakan tetapan Kani.

  • 10 tahap
  • Nombor 1 dan 2 digit
  • Tanpa bawa
  • 10 soalan setiap sesi

Percuma, tanpa pendaftaran, tanpa muat turun

Pilih tahap

Kyu 203 × 1 digit, 5 s

Dapatkan Aplikasi

Pilih tahap dan mulakan: sepuluh jujukan nombor yang pendek, dan selepas nombor terakhir setiap jujukan, anda menaip jumlahnya. Pada kelajuan ini, ada masa untuk membayangkan setiap gerakan manik, iaitu tabiat yang menjadi asas peringkat yang lebih pantas.

Rentak tahap itu sendiri

Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, diukur mengikut bingkai paparan, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya.

Sepuluh jujukan baharu

Setiap sesi menjana sepuluh jujukan nombor baharu mengikut bilangan digit, bilangan nombor dan peraturan bawa tahap itu.

Diperiksa mengikut julat markah

70 atau lebih ialah lulus, dan 50 atau 60 ialah separa lulus. Setiap jujukan yang tersilap kemudian ditunjukkan di sebelah jumlahnya.

Tahap dalam peringkat ini

Setiap baris menunjukkan bilangan digit bagi sesuatu tahap, bilangan nombor yang dipaparkan, masa bagi seluruh jujukan dan tempoh setiap nombor dipaparkan di skrin. Nota di bawah jadual menyatakan sumber angka setiap baris: jadual yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei, atau tetapan Kani sendiri.

Kyu 20 hingga Kyu 11: digit, bilangan nombor dan masa

TahapDigitNomborMasa keseluruhanSetiap nombor
Kyu 20135 s1.667 s
Kyu 19135 s1.667 s
Kyu 18157 s1.4 s
Kyu 171810 s1.25 s
Kyu 1611012 s1.2 s
Kyu 1511215 s1.25 s
Kyu 1411515 s1 s
Kyu 1312015 s0.75 s
Kyu 1221010 s1 s
Kyu 1121515 s1 s

Jadual kentei dalam talian Persatuan Flash Anzan Kentei membiarkan ruang masa kosong bagi Kyu 20 hingga Kyu 18; masa yang ditunjukkan diambil daripada halaman persatuan itu untuk sekolah. Bagi Kyu 17 hingga Kyu 14, jadualnya mengesahkan nombor 1 digit tanpa bawa, manakala bilangan nombor dan masanya ditetapkan oleh Kani. Baris nombor 2 digit pada Kyu 12 dan Kyu 11 ialah tetapan Kani.

Apa yang diperlukan pada tahap-tahap ini

Jadual Persatuan Flash Anzan Kentei membuka tangganya dengan tiga tahap “imej”: 3 nombor 1 digit pada Kyu 20 dan Kyu 19, kemudian 5 nombor pada Kyu 18, semuanya tanpa bawa. Dalam pengajaran soroban (sempoa Jepun), inilah masanya kanak-kanak mula menggerakkan manik dalam minda dan bukan lagi pada bingkai sempoa, jadi setiap nombor diberi masa yang cukup: 1.667 saat pada Kyu 20.

Mulai Kyu 17, jujukan nombor menjadi lebih panjang manakala nombornya kekal kecil: 8 nombor pada Kyu 17, meningkat kepada 20 nombor pada Kyu 13 dalam 15 saat, dengan setiap nombor dipaparkan di skrin selama 0.75 saat. Tiada bawa, jadi cabarannya ialah mengekalkan jumlah dengan mantap sepanjang jujukan yang panjang, bukan mengendalikan nombor yang besar.

Pada Kyu 12 dan Kyu 11, tangga Kani beralih kepada nombor 2 digit, masih tanpa bawa: mula-mula gandaan 10, kemudian sebarang nombor 2 digit yang digit sa dan digit puluhnya tidak pernah memerlukan bawa. Selepas Kyu 11 ialah Kyu 10, tempat bawa bermula dan bilangan nombor turun semula kepada 2. Itulah peringkat seterusnya.

Cara Kani membina nombor

Persatuan Flash Anzan Kentei tidak menerbitkan soalannya, jadi Kani menjana setiap jujukan nombor. Pada Kyu 20 hingga Kyu 18, nombor hanya ditambah, setiap nombor dari 1 hingga 9, dan tiada langkah yang memerlukan bawa. Nombor yang sama tidak pernah dipaparkan dua kali berturut-turut, dan jeda kosong tetap memisahkan setiap pasangan nombor.

Tanpa bawa, jumlah terkumpul 1 digit kekal antara 0 hingga 9. Dengan 8 nombor yang ditambah, setiap satu sekurang-kurangnya 1, jumlahnya sudah mencecah 8, jadi hampir tiada pilihan digit lagi, dan dengan sepuluh nombor jumlahnya akan melebihi 9. Oleh itu, mulai Kyu 17, tahap pertama dengan 8 nombor, Kani menolak sebahagian nombor: nombor pertama sentiasa ditambah, jumlah terkumpul tidak pernah kurang daripada sifar, dan soalan tidak pernah berakhir dengan jumlah 0. Gerakan yang menggunakan manik lima (kawan kecil) dibenarkan; gerakan yang memerlukan sepuluh (kawan besar) tidak dibenarkan. Jadual Persatuan Flash Anzan Kentei tidak menyatakan sama ada tahap tanpa bawanya melibatkan tolak, jadi perkara ini ialah tafsiran Kani.

Kyu 12 menggunakan gandaan 10 dari 10 hingga 90, yang dibina dengan cara yang sama pada lajur puluh. Kyu 11 menggunakan sebarang nombor 2 digit, ditambah dan ditolak, tanpa bawa atau pinjam pada mana-mana lajur. Setiap jujukan disemak gerakan demi gerakan dengan pengelas peraturan manik yang sama seperti yang digunakan oleh latihan dalam aplikasi Kani.

Satu contoh jujukan bagi setiap tahap

Satu jujukan bagi setiap tahap, dijana sekali oleh enjin yang sama dengan sesi latihan dan dicetak di sini mengikut urutan nombor dipaparkan. Nombor yang bertanda tolak perlu ditolak. Baca setiap baris sekali, dari kiri ke kanan, dengan rentak yang sekata, kemudian buka jumlahnya untuk menyemak.

  1. Kyu 203 × 1 digit, 5 s

    531

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:9

  2. Kyu 193 × 1 digit, 5 s

    521

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8

  3. Kyu 185 × 1 digit, 7 s

    21213

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:9

  4. Kyu 178 × 1 digit, 10 s

    18−4−56−351

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:9

  5. Kyu 1610 × 1 digit, 12 s

    241−521−57−67

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8

  6. Kyu 1512 × 1 digit, 15 s

    7−3−436−431−86−45

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8

  7. Kyu 1415 × 1 digit, 15 s

    54−62−3−134−2−52−143−8

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:1

  8. Kyu 1320 × 1 digit, 15 s

    41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:1

  9. Kyu 1210 × 2 digit, 10 s

    1050−6070−60−1070−30−1030

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:60

  10. Kyu 1115 × 2 digit, 15 s

    43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:2

Cara berlatih

  1. Mulakan pada tahap yang mudah

    Kekal pada satu tahap sehingga sepuluh daripada sepuluh dapat dicapai tanpa bersusah payah, kemudian naik ke tahap seterusnya. Pada tahap ini, ketepatan lebih penting daripada kelajuan: lulus dengan tujuh jawapan betul masih meninggalkan tiga tabiat yang perlu diperbaiki.

  2. Bayangkan manik, bukan digit

    Anak yang belajar menggunakan soroban biasanya paling berjaya dengan menggerakkan manik yang dibayangkan bagi setiap nombor. Jika anda perasan dia mengira dengan jari atau membisikkan nombor, turun satu tahap dan perlahankan rentaknya.

  3. Beri perhatian khusus kepada tolak

    Mulai Kyu 17, tanda tolak mula muncul. Sebelum sesi, baca satu contoh dengan kuat dan sebut “tolak” bagi setiap nombor yang ditolak, supaya manik yang dibayangkan bergerak ke arah yang betul apabila paparan kilat berlangsung tanpa suara.

  4. Pastikan latihan singkat

    Dua atau tiga sesi pada satu tahap, kemudian berhenti. Latihan yang singkat tetapi kerap mengekalkan tumpuan, dan set sepuluh jujukan baharu dijana setiap kali anda bermula.

Soalan lazim

Adakah Kyu 20 hingga Kyu 18 bermasa?
Jadual kentei dalam talian Persatuan Flash Anzan Kentei tidak memberikan masa bagi tahap-tahap itu. Halaman persatuan itu untuk sekolah memberikan 5, 5 dan 7 saat, dan sesi latihan Kani menggunakan masa tersebut.
Mengapakah sesetengah nombor ditolak mulai Kyu 17?
Tanpa bawa, jumlah 1 digit tidak boleh melebihi 9. Dengan 8 nombor yang ditambah, setiap satu sekurang-kurangnya 1, jumlahnya sudah mencecah 8, jadi hampir tiada pilihan digit lagi, dan sepuluh nombor atau lebih akan melebihi 9. Oleh itu, Kani mencampurkan nombor yang ditolak mulai Kyu 17, tahap pertama dengan 8 nombor. Jadual Persatuan Flash Anzan Kentei tidak menyatakan sama ada tahap tanpa bawanya sendiri melibatkan tolak.
Apakah maksud “tanpa bawa” pada sempoa?
Jumlahnya tidak pernah perlu membawa sepuluh ke batang seterusnya, atau meminjam sepuluh daripadanya. Setiap nombor dimasukkan ke atau dikeluarkan daripada batang yang sedang digunakan, sama ada secara terus atau dengan bantuan manik lima, jadi tiada gerakan yang perlu mencapai batang seterusnya untuk membawa.
Bilakah anak bersedia untuk Kyu 10?
Apabila dia lulus Kyu 11 dengan selesa, atau apabila dia sudah boleh menambah nombor 2 digit secara congak dengan bawa. Kyu 10 hanya memaparkan 2 nombor, tetapi nombor itu memerlukan bawa, iaitu kemahiran baharu dan bukan sekadar versi lebih panjang bagi kemahiran lama.

Sumber

Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.