Flash anzan kentei Kyu 20 hanggang Kyu 11: ang unang sampung antas
Maliliit na numerong walang pagdadala kailanman ang ginagamit ng unang sampung antas ng hagdan ng flash anzan. Mula Kyu 20 hanggang Kyu 13, isang digit ang bawat numero; sa hagdan ng Kani, lumilipat sa dalawang digit ang Kyu 12 at Kyu 11, walang pagdadala pa rin. Kayang patakbuhin ng sesyon ng pagsasanay sa ibaba ang alinman sa sampu, at ipinapakita ng talahanayan kung aling mga halaga ang inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei at alin ang mga setting ng Kani.
Libre, walang sign-up, walang ida-download
Pumili ng antas
Kyu 203 × 1-digit, 5 s
Pumili ng antas at magsimula: sampung maiikling bugso ng numero, at pagkatapos ng huling numero ng bawat isa, ita-type mo ang kabuuan. Sa ganitong bilis, may oras para ilarawan sa isip ang bawat galaw ng butil, ang gawing inaasahan ng mas mabibilis na yugto.
Sariling bilis ng antas
Pantay na bahagi ng kabuuang oras ng antas, na naka-time ayon sa frame, ang natatanggap ng bawat numero, na may blangkong sandali bago ang susunod.
Sampung bagong serye
Bumubunot ang bawat sesyon ng sampung bagong serye na binuo ayon sa bilang ng digit, bilang ng numero at mga tuntunin sa pagdadala ng antas.
Minamarkahan ayon sa mga pangkat
Pasado ang 70 pataas at halos pasado ang 50 o 60. Pagkatapos, ipinapakita ang bawat seryeng namali katabi ng kabuuan nito.
Ang mga antas sa yugtong ito
Ibinibigay ng bawat hanay ang bilang ng digit ng antas, kung ilang numero ang kumikislap, ang oras para sa buong serye, at kung gaano katagal nasa screen ang bawat numero. Sinasabi ng tala sa ilalim ng talahanayan kung saan galing ang mga halaga ng bawat hanay: sa inilathalang talahanayan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei, o sa sariling setting ng Kani.
Kyu 20 hanggang Kyu 11: digit, bilang ng numero at oras
| Antas | Digit | Numero | Kabuuang oras | Bawat numero |
|---|---|---|---|---|
| Kyu 20 | 1 | 3 | 5 s | 1.667 s |
| Kyu 19 | 1 | 3 | 5 s | 1.667 s |
| Kyu 18 | 1 | 5 | 7 s | 1.4 s |
| Kyu 17 | 1 | 8 | 10 s | 1.25 s |
| Kyu 16 | 1 | 10 | 12 s | 1.2 s |
| Kyu 15 | 1 | 12 | 15 s | 1.25 s |
| Kyu 14 | 1 | 15 | 15 s | 1 s |
| Kyu 13 | 1 | 20 | 15 s | 0.75 s |
| Kyu 12 | 2 | 10 | 10 s | 1 s |
| Kyu 11 | 2 | 15 | 15 s | 1 s |
Blangko ang oras para sa Kyu 20 hanggang Kyu 18 sa talahanayan ng online na kentei ng Samahan ng Flash Anzan Kentei; galing sa pahina nito para sa mga paaralan ang mga oras na ipinapakita. Para sa Kyu 17 hanggang Kyu 14, kinukumpirma ng talahanayan nito ang isang digit na walang pagdadala, at sa Kani ang bilang ng numero at oras. Mga setting ng Kani ang mga hanay na 2-digit sa Kyu 12 at Kyu 11.
Ano ang hinihingi ng mga antas na ito
Binubuksan ng talahanayan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang hagdan nito sa tatlong antas ng imahe: 3 numerong isang digit sa Kyu 20 at Kyu 19, saka 5 sa Kyu 18, lahat walang pagdadala. Sa pagtuturo ng soroban, ito ang yugto kung kailan nagsisimulang igalaw ng bata ang mga butil sa isip sa halip na sa frame, kaya maluwag ang oras ng bawat numero: 1.667 segundo sa Kyu 20.
Mula Kyu 17, humahaba ang mga serye habang nananatiling maliit ang mga numero: 8 numero sa Kyu 17, at umaakyat hanggang 20 sa Kyu 13 sa loob ng 15 segundo, kung saan 0.75 segundo nasa screen ang bawat numero. Walang pagdadala, kaya ang hamon ay panatilihing matatag ang kabuuan sa mahabang serye, hindi ang paghawak ng malalaking numero.
Sa Kyu 12 at Kyu 11, lumilipat sa dalawang digit ang hagdan ng Kani, walang pagdadala pa rin: una ang mga buong sampu, saka ang kahit anong numerong 2-digit na hindi kailanman nagdadala sa isahan o sa sampuan. Pagkatapos ng Kyu 11 ay Kyu 10, kung saan nagsisimula ang pagdadala at bumababa ulit ang bilang ng numero sa 2. Iyon ang susunod na yugto.
Paano binubuo ng Kani ang mga numero
Hindi inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang mga tanong nito, kaya Kani ang bumubuo ng bawat serye. Sa Kyu 20 hanggang Kyu 18, idinaragdag lang ang mga numero, nasa pagitan ng 1 at 9 ang bawat isa, at walang hakbang na nangangailangan ng pagdadala. Hindi kumikislap nang dalawang beses nang sunod ang parehong numero, at may blangkong sandali pa rin sa pagitan ng bawat pares.
Kapag walang pagdadala, nananatili sa pagitan ng 0 at 9 ang kabuuan ng isang digit. Sa 8 idinagdag na numerong hindi bababa sa 1, aabot na sa 8 ang kabuuan, kaya halos wala nang mapagpipiliang digit, at kung sampu, lalampas ito sa 9. Kaya mula Kyu 17, ang unang antas na may 8 numero, ibinabawas ng Kani ang ilang numero: laging idinaragdag ang unang numero, hindi kailanman bumababa sa zero ang kabuuan, at hindi kailanman nagtatapos ang tanong sa kabuuang 0. Pinapayagan ang mga galaw na gumagamit ng butil-langit (maliliit na kaibigan); hindi pinapayagan ang mga galaw na nangangailangan ng sampu (malalaking kaibigan). Hindi sinasabi ng talahanayan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei kung may pagbabawas ang mga antas nitong walang pagdadala, kaya pagbasa ng Kani ang bahaging ito.
Mga buong sampu mula 10 hanggang 90 ang ginagamit ng Kyu 12, na binubuo sa parehong paraan sa kolum ng sampuan. Kahit anong numerong 2-digit ang ginagamit ng Kyu 11, idinaragdag at ibinabawas, nang walang pagdadala o panghihiram sa alinmang kolum. Sinusuri ang bawat serye, galaw por galaw, gamit ang parehong classifier ng tuntunin sa butil na ginagamit ng sariling mga drill ng Kani app.
Isang halimbawang serye bawat antas
Isang serye bawat antas, na minsang binuo ng parehong engine ng sesyon ng pagsasanay at nakalimbag dito ayon sa pagkakasunod ng pagkislap ng mga numero. Ibinabawas ang numerong may minus. Basahin nang isang beses ang isang hanay, mula kaliwa pakanan, sa pantay na bilis, saka buksan ang kabuuan para magtsek.
- Kyu 203 × 1-digit, 5 s
531
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:9
- Kyu 193 × 1-digit, 5 s
521
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8
- Kyu 185 × 1-digit, 7 s
21213
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:9
- Kyu 178 × 1-digit, 10 s
18−4−56−351
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:9
- Kyu 1610 × 1-digit, 12 s
241−521−57−67
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8
- Kyu 1512 × 1-digit, 15 s
7−3−436−431−86−45
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8
- Kyu 1415 × 1-digit, 15 s
54−62−3−134−2−52−143−8
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:1
- Kyu 1320 × 1-digit, 15 s
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:1
- Kyu 1210 × 2-digit, 10 s
1050−6070−60−1070−30−1030
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:60
- Kyu 1115 × 2-digit, 15 s
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:2
Paano magsanay
Magsimula kung saan madali ang bawat sagot
Manatili sa isang antas hanggang makakuha ng sampu sa sampu nang hindi nahihirapan, saka umakyat. Sa mga antas na ito, mas mahalaga ang katumpakan kaysa sa bilis: ang pasadong may pitong tama ay nag-iiwan pa rin ng tatlong gawing aayusin.
Ilarawan ang mga butil, hindi ang mga digit
Kadalasang pinakamahusay ang batang natuto sa soroban kapag nagagalaw niya ang mga butil sa isip para sa bawat numero. Kung mapansin mong nagbibilang siya sa daliri o ibinubulong ang mga numero, bumaba ng isang antas at bagalan ang ritmo.
Bigyan ng sariling pansin ang pagbabawas
Mula Kyu 17, lumilitaw ang minus. Bago ang sesyon, basahin nang malakas ang isang halimbawa at sabihin ang “minus” sa bawat numerong ibinabawas, para tama ang direksiyon ng galaw ng mga butil sa isip kapag tahimik na ang pagkislap.
Panatilihing maikli ang mga sesyon
Dalawa o tatlong sesyon sa isang antas, saka huminto. Pinananatiling mataas ng maikli at madalas na pagsasanay ang atensiyon, at bagong set ng sampu ang binubunot tuwing magsisimula ka.
Mga karaniwang tanong
May takdang oras ba ang Kyu 20 hanggang Kyu 18?
Bakit may mga numerong ibinabawas mula Kyu 17?
Ano ang ibig sabihin ng “walang pagdadala” sa abacus?
Kailan handa ang bata para sa Kyu 10?
Mga pinagkunan
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: mga antas, pasadong marka at retake ng online na kentei (sa Hapones)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: pahina para sa mga paaralan, kasama ang mga oras ng mga unang antas (sa Hapones)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: balita, suporta ng MEXT mula Pebrero 1, 2023 (sa Hapones)
- Zenshuren: flash anzan exam (sa Hapones)
- Nishuren: flash anzan exam (sa Hapones)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: flash anzan (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: keta (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: kuchisu (sa Hapones)
- Guinness World Records: pinakamabilis na flash anzan
- Nihon Flash Anzan Kyokai: listahan ng mga rekord (sa Hapones)
Hindi kaanib ang Kani Math ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ng Japan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), ng Liga para sa Edukasyong Soroban ng Japan (Zenshuren), ng Liga ng mga Asosasyon ng Abacus sa Japan (Nishuren) o ng anumang ibang lupong nagpapatakbo ng exam, at hindi ito ineendorso o binigyan ng lisensya ng alinman sa kanila. Ang mga antas sa mga pahinang ito ay hagdan ng pagsasanay na hinango sa hagdang inilalathala ng samahang iyon: may sariling mga halaga ng Kani ang mga antas na pinangangalanan ng mga tala sa talahanayan bilang setting ng pagsasanay ng Kani, Kani ang bumubuo ng bawat serye, at hindi sertipikasyon ang resulta ng pagsasanay. Trademark ng may-ari nito ang Flash Anzan. Maaaring magbago ang mga detalye ng exam, kaya kumpirmahin ang mga ito sa nagpapatakbo ng sesyon mo.