Flash-anzan kentei 10.–1. kyu: 2-sifrede tall med mente
På 10. kyu får tallene to sifre og mente er tillatt, så tallrekkene blir korte igjen: 2 tall på 10. kyu, deretter lengre og raskere, helt til 1. kyu har 15 tall på 13 sekunder. Øvingsprøven nedenfor kjører hvilket som helst av de ti nivåene.
Gratis, uten registrering og uten nedlasting
Velg et nivå
10. kyu2 × 2-sifrede tall, 4 s
Velg et nivå fra 10. til 1. kyu og start. På de første nivåene får hvert tall godt over ett sekund; på 1. kyu vises hvert tall i under ett, så det lønner seg å ta nivåene i rekkefølge.
Nivåets eget tempo
Hvert tall får en like stor del av nivåets totale tid, tidsstyrt bilde for bilde, med et blankt slag før det neste.
Ti nye tallrekker
Hver øvingsprøve trekker ti nye tallrekker laget etter nivåets antall sifre, antall tall og regler for mente.
Rettet etter grensene
Bestått ved 70 eller mer, betinget bestått ved 50 eller 60. Deretter vises hver tallrekke du bommet på, med summen ved siden av.
Nivåene i denne etappen
Radene for 10.–7. kyu og 1. kyu er de publiserte verdiene til foreningen for flash-anzan kentei. Radene mellom dem er Kanis innstillinger, og de stiger jevnt fra ett publisert nivå til det neste, så ingen enkelt overgang i etappen blir et hopp.
10.–1. kyu: sifre, tall og tider
| Nivå | Sifre | Tall | Total tid | Per tall |
|---|---|---|---|---|
| 10. kyu | 2 | 2 | 4 s | 2 s |
| 9. kyu | 2 | 3 | 6 s | 2 s |
| 8. kyu | 2 | 4 | 7 s | 1,75 s |
| 7. kyu | 2 | 5 | 8 s | 1,6 s |
| 6. kyu | 2 | 6 | 9 s | 1,5 s |
| 5. kyu | 2 | 7 | 10 s | 1,429 s |
| 4. kyu | 2 | 8 | 11 s | 1,375 s |
| 3. kyu | 2 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 2. kyu | 2 | 12 | 12 s | 1 s |
| 1. kyu | 2 | 15 | 13 s | 0,867 s |
Foreningen for flash-anzan kentei publiserer 10.–7. kyu og 1. kyu. Radene for 6.–2. kyu er Kanis øvingsinnstillinger, plassert mellom de publiserte nivåene på hver side.
Hva nivåene krever
Mente er den nye ferdigheten i denne etappen. På 10. kyu blinker bare 2 tall med 2 sifre fram på 4 sekunder, 2 sekunder hvert, så all oppmerksomheten kan gå til selve menten. Fram til 7. kyu øker antallet med ett per nivå, til 5 tall på 8 sekunder.
Mellom 6. og 2. kyu legger Kanis innstillinger til tall raskere enn de legger til tid: 6. kyu har 6 tall på 9 sekunder, 2. kyu har 12 på 12. Tiden per tall faller fra 1,5 sekunder til 1.
Nivået 1. kyu er det siste kyu-nivået og et publisert nivå: 15 tall med 2 sifre på 13 sekunder, 0,867 sekunder per tall. Summene blir tresifrede og av og til firesifrede, så den løpende summen må holdes over tre stenger mens tallene fortsetter å komme.
Slik lager Kani tallene
Fra 10. kyu har hvert tall nøyaktig to sifre, fra 10 til 99, og mente er tillatt der den faller. Kanis øvingsprøver har bare addisjon på disse nivåene. Sidene til foreningen for flash-anzan kentei som vi har sjekket, sier ikke om kyu-nivåene fra 10. kyu og oppover har subtraksjon, så bare addisjon er Kanis tolkning.
Det samme tallet blinker aldri to ganger på rad, og en øvingsprøve unngår å gjenta en hel tallrekke. Siden tallene trekkes fritt innenfor sitt antall sifre, kan en oppgave gi mente på nesten hvert tall eller på svært få, og det ligger nærmere ekte flash-anzan enn et fast mønster ville gjort.
Én eksempelrekke per nivå
Én trykt tallrekke per nivå, fra den samme motoren og med de samme innstillingene som øvingsprøven. Legg sammen tallene i rekkefølge, fra venstre mot høyre, og åpne så summen. Å lese en rad høyt i nivåets tempo er god oppvarming før en øvingsprøve.
- 10. kyu2 × 2-sifrede tall, 4 s
8865
Vis summen
Sum:153
- 9. kyu3 × 2-sifrede tall, 6 s
371315
Vis summen
Sum:65
- 8. kyu4 × 2-sifrede tall, 7 s
92503260
Vis summen
Sum:234
- 7. kyu5 × 2-sifrede tall, 8 s
2345291449
Vis summen
Sum:160
- 6. kyu6 × 2-sifrede tall, 9 s
113964226545
Vis summen
Sum:246
- 5. kyu7 × 2-sifrede tall, 10 s
21835478185649
Vis summen
Sum:359
- 4. kyu8 × 2-sifrede tall, 11 s
8287446695803985
Vis summen
Sum:578
- 3. kyu10 × 2-sifrede tall, 12 s
16752970109310281355
Vis summen
Sum:399
- 2. kyu12 × 2-sifrede tall, 12 s
289830637840929188609333
Vis summen
Sum:794
- 1. kyu15 × 2-sifrede tall, 13 s
129431501179906519877143603689
Vis summen
Sum:837
Slik øver du
Gjør menten automatisk først
Før du jakter på tempo, ta 10. og 9. kyu til mente ikke lenger sinker deg. Med bare 2 eller 3 tall betyr et galt svar nesten alltid en mente som glapp, og det er lett å se i gjennomgangen.
Følg med på tierstangen
De fleste feilene i denne etappen ligger på tierne: en mente som ble glemt, eller lagt til to ganger. Når du går gjennom en bom, sjekk tiersifferet i svaret ditt mot summen før noe annet.
Gå opp på sju, ikke på ti
Bestått er sju av ti. Når et nivå er bestått to ganger på rad, prøv det neste; faller resultatet under fem, gå tilbake ett nivå i noen øvingsprøver.
Bygg lengde før tempo
Antallet tall stiger raskere enn tidene gjennom denne etappen. Hvis lange tallrekker er problemet, ta det lavere nivået igjen og tell tallene mens de blinker, så lengden slutter å overraske.
Vanlige spørsmål
Hva endres på 10. kyu?
Er 6.–2. kyu verdiene til foreningen for flash-anzan kentei?
Hvor raskt er 1. kyu?
Har disse nivåene subtraksjon?
Kilder
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nivåer, beståttgrenser og ny prøve i den nettbaserte kentei-prøven (japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: side for skoler, med tidene for de første nivåene (japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nyheter, støtte fra MEXT fra 1. februar 2023 (japansk)
- Zenshuren: prøven i flash-anzan (japansk)
- Nishuren: prøven i flash-anzan (japansk)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: flash-anzan (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: keta (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: kuchisu (japansk)
- Guinness World Records: raskeste hoderegning med blinkende tall
- Nihon Flash Anzan Kyokai: rekordliste (japansk)
Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke anbefalt av og har ingen lisens fra den japanske foreningen for flash-anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Sammenslutningen for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Sammenslutningen av japanske abakusforeninger (Nishuren) eller noen annen prøvearrangør. Nivåene på disse sidene er en øvingsstige laget etter mønster av stigen den foreningen publiserer: nivåer som tabellmerknadene oppgir som Kanis øvingsinnstillinger, har Kanis egne verdier, hver tallrekke er laget av Kani, og et øvingsresultat er ingen sertifisering. Flash Anzan er et varemerke som tilhører innehaveren. Detaljer om prøvene kan endres, så bekreft dem med den som holder prøven du skal ta.