Gratis øvingsprøve

Flash-anzan kentei 11.–20. dan: toppen av stigen

Hvert nivå fra 11. dan til 20. dan blinker 15 tall med 3 sifre; bare tiden endres, fra 2,8 sekunder ned til 1,5, slik at hvert tall vises i 100 millisekunder på toppen. Øvingsprøven nedenfor kjører alle ti, bak en advarsel om blinking og med en egen bekreftelse fra 12. dan.

  • 10 nivåer
  • 15 × 3-sifrede tall
  • 187 til 100 ms per tall
  • Advarsel om blinking først

Gratis, uten registrering og uten nedlasting

Velg et nivå

11. dan15 × 3-sifrede tall, 2,8 s

På dette nivået blinker tallene mer enn tre ganger i sekundet. Øvingsprøven viser en advarsel om blinking før den starter, og fra 12. dan ber den deg også bekrefte.

Last ned appen

Hvert nivå her blinker mer enn tre tall i sekundet. Når du starter, viser øvingsprøven en advarsel om blinking, og fra 12. dan ber den deg krysse av i en rute før den første oppgaven.

Nivåets eget tempo

Hvert tall får en like stor del av nivåets totale tid, tidsstyrt bilde for bilde, med et blankt slag før det neste.

Ti nye tallrekker

Hver øvingsprøve trekker ti nye tallrekker laget etter nivåets antall sifre, antall tall og regler for mente.

Rettet etter grensene

Bestått ved 70 eller mer, betinget bestått ved 50 eller 60. Deretter vises hver tallrekke du bommet på, med summen ved siden av.

Nivåene i denne etappen

Antallet tall og antall sifre endres aldri i denne etappen, så tabellen er egentlig en liste over tider. Kolonnen per tall viser hvor lite som skiller ett nivå fra det neste nær toppen.

11.–20. dan: sifre, tall og tider

NivåSifreTallTotal tidPer tall
11. dan3152,8 s0,187 s
12. dan3152,6 s0,173 s
13. dan3152,4 s0,16 s
14. dan3152,2 s0,147 s
15. dan3152 s0,133 s
16. dan3151,9 s0,127 s
17. dan3151,8 s0,12 s
18. dan3151,7 s0,113 s
19. dan3151,6 s0,107 s
20. dan3151,5 s0,1 s

Foreningen for flash-anzan kentei publiserer 11., 15., 19. og 20. dan. Radene for 12.–14. og 16.–18. dan er Kanis øvingsinnstillinger, plassert mellom de publiserte nivåene på hver side.

Hva nivåene krever

Etappen begynner der den forrige sluttet, med 15 tall med 3 sifre, og tar bort tid nivå for nivå: 2,8 sekunder på 11. dan, 2 på 15. dan, 1,6 på 19. dan og 1,5 på 20. dan.

Nær toppen er stegene bitte små. Mellom 19. dan og 20. dan mister hvert tall bare noen tusendels sekund, fra 0,107 til 0,1, og på en skjerm med 60 Hz er det mindre enn ett bilde.

Nivået 20. dan på stigen til foreningen for flash-anzan kentei, 1,5 sekunder, er raskere på papiret enn rekordtiden på 1,61 sekunder i Guinness World Records for femten 3-sifrede tall. De er ikke samme slags resultat: et kentei-nivå bestås med sju av ti riktige i en nettbasert prøve, og en rekord settes én gang etter konkurranseregler, så ingen av dem sier noe om den andre.

Slik lager Kani tallene

Hvert tall er et 3-sifret tall fra 100 til 999, som bare legges til, med mente tillatt og uten at noe tall gjentas rett etter seg selv. Summene når som regel fire sifre og av og til fem.

I dette tempoet betyr skjermen like mye som tallene. Kanis øvingsprøve måler skjermens bildefrekvens før den starter og gir hvert tall like mange bilder. Hvis skjermen oppdateres for sakte til å gi hvert tall minst to bilder, sier øvingsprøven fra i stedet for å starte, og hvis et bilde faller ut midt i blinkingen, byttes oppgaven ut.

Én eksempelrekke per nivå

Én trykt tallrekke per nivå, fra den samme motoren som øvingsprøven. På papiret tar disse radene mye lengre tid å lese enn blinkingen varer, så bruk dem til å sjekke regningen, ikke tempoet.

  1. 11. dan15 × 3-sifrede tall, 2,8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Vis summen

    Sum:8 179

  2. 12. dan15 × 3-sifrede tall, 2,6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Vis summen

    Sum:8 183

  3. 13. dan15 × 3-sifrede tall, 2,4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Vis summen

    Sum:7 428

  4. 14. dan15 × 3-sifrede tall, 2,2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Vis summen

    Sum:7 721

  5. 15. dan15 × 3-sifrede tall, 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Vis summen

    Sum:10 345

  6. 16. dan15 × 3-sifrede tall, 1,9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Vis summen

    Sum:6 983

  7. 17. dan15 × 3-sifrede tall, 1,8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Vis summen

    Sum:6 387

  8. 18. dan15 × 3-sifrede tall, 1,7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Vis summen

    Sum:8 853

  9. 19. dan15 × 3-sifrede tall, 1,6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Vis summen

    Sum:8 903

  10. 20. dan15 × 3-sifrede tall, 1,5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Vis summen

    Sum:8 827

Slik øver du

  1. Ha grunnlaget på plass først

    Disse nivåene bygger direkte på 10. dan. Hvis 10. dan ikke bestås stabilt, øv der; tallene her er de samme, bare raskere.

  2. Bruk en stødig skjerm

    En stasjonær skjerm eller et nettbrett i et stativ, i jevnt lys, på behagelig avstand. En telefon fungerer også, men strømsparingsmoduser kan gjøre skjermen tregere; hvis øvingsprøven melder lav oppdateringsfrekvens, slå av den modusen eller bytt enhet.

  3. Korte økter, ordentlige pauser

    Én eller to øvingsprøver, og se så bort fra skjermen i noen minutter. Rask blinking er slitsomt, og slitne øyne går glipp av tall.

  4. Stopp ved ethvert ubehag

    Hodepine, svimmelhet eller enhver annen uvanlig følelse er grunn til å stoppe med en gang. Personer med lysfølsom epilepsi bør ikke kjøre disse nivåene.

Vanlige spørsmål

Er 20. dan raskere enn verdensrekorden?
På papiret er 1,5 sekunder mindre enn rekordtiden på 1,61 sekunder i Guinness World Records for femten 3-sifrede tall. Men et kentei-nivå bestås med sju av ti riktige, mens en rekord settes én gang etter konkurranseregler, så de to kan ikke sammenlignes.
Hvorfor må jeg krysse av i en rute?
Fra 12. dan vises hvert tall i mindre enn 0,18 sekunder, raskere enn noe annet sted i Kani Math. Avkrysningen sikrer at disse nivåene velges med vilje.
Kan en telefon vise disse nivåene rettferdig?
Som regel, ja. Øvingsprøven teller skjermens bilder og gir hvert tall en like stor andel. Hvis en skjerm ikke kan gi hvert tall minst to bilder, sier øvingsprøven fra i stedet for å starte.
Hvilke rader her er fra foreningen for flash-anzan kentei?
Nivåene 11., 15., 19. og 20. dan stemmer med de publiserte verdiene til foreningen for flash-anzan kentei. De seks radene mellom dem er Kanis øvingsinnstillinger, slik merknaden under tabellen sier.

Kilder

Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke anbefalt av og har ingen lisens fra den japanske foreningen for flash-anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Sammenslutningen for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Sammenslutningen av japanske abakusforeninger (Nishuren) eller noen annen prøvearrangør. Nivåene på disse sidene er en øvingsstige laget etter mønster av stigen den foreningen publiserer: nivåer som tabellmerknadene oppgir som Kanis øvingsinnstillinger, har Kanis egne verdier, hver tallrekke er laget av Kani, og et øvingsresultat er ingen sertifisering. Flash Anzan er et varemerke som tilhører innehaveren. Detaljer om prøvene kan endres, så bekreft dem med den som holder prøven du skal ta.