To skjermer, én abakus

Del en abakus direkte

Start en økt, send koden, og den som blir med, ser perlene dine bevege seg mens du flytter dem. Gi fra deg kontrollen når du vil at de skal prøve selv, og ta den tilbake med ett trykk.

Gratis, ingen registrering, virker på mobil

Start en økt

Du får en kode å dele. Du bestemmer fortsatt hvem som blir med, og hvem som kan flytte perlene.

Stenger

eller

Bli med i en økt

Har du fått en kode av en lærer eller en forelder? Skriv den inn her.

Den som inviterte deg, ser hver perle du flytter.

Laster abakusen…

Slik virker det

Tre steg, ingen kontoer

  1. 1

    Start en økt

    Velg hvor mange stenger du vil ha, og start. Du får en kode på fem tegn og en lenke å sende – ingenting å installere og ingen som må registrere seg.

  2. 2

    Slipp dem inn

    Når noen taster inn koden din, blir du spurt før de får se noe som helst. Til du sier ja, kan de ikke se rammen i det hele tatt.

  3. 3

    Vis, og gi så fra deg

    De ser perlene dine bevege seg i sanntid. Trykk Gi kontroll når du vil at de skal prøve, og ta den tilbake i det du vil ha rammen for deg selv igjen.

Hvorfor det betyr noe å se perlene bevege seg

Perleteknikk er en motorisk ferdighet før den er en regneferdighet, og den er nesten umulig å rette på ut fra et bilde. En elev som senker femmerperlen med feil finger, eller som nullstiller en stang i to bevegelser der én ville holdt, ser helt riktig ut på et stillbilde, og feil i det øyeblikket du ser vedkommende jobbe. En direkte ramme viser bevegelsen, og det er den delen som faktisk må rettes opp.

Hvem dette er for

En privatlærer som jobber med en elev som ikke er i rommet. En forelder som lærte på en fysisk soroban og vil vise et barn hvordan en ordentlig fingerbevegelse ser ut. En lærer som tar to elever etter hverandre på den samme lenken. Økten krever ingen konto på noen av sidene, så den virker med hvem du enn snakker med akkurat nå.

Hvem som kan flytte perlene

Du starter med kontrollen, og den andre siden starter med å se på. Gi fra deg kontrollen når du vil at de skal prøve noe selv, og ta den tilbake når du vil demonstrere igjen. Kontrollen håndheves på serveren vår, ikke bare skjult i siden, så en som ser på, kan ikke flytte perlene dine ved å fikle med nettleseren.

Hva som lagres

Ingenting. En økt lever i minnet så lenge den varer, og forsvinner når den avsluttes – det finnes ingen opptak, ingen utskrift og ingen konto å knytte noe til. Koden slutter å virke når økten er ferdig, og det står ingen navn noe sted i den.

Vanlige spørsmål

Må vi begge ha en konto?
Nei. Ingen av partene registrerer seg, og ingen installerer noe. Én person starter en økt, sender koden på fem tegn eller lenken den lager, og den andre åpner den i en nettleser. Det er ingenting å opprette, ingenting å logge inn på og ingenting å huske etterpå.
Kan den andre flytte perlene mine?
Bare hvis du tillater det, og bare så lenge du tillater det. Den som blir med, starter som tilskuer; du gir fra deg kontrollen med ett trykk når du vil at de skal prøve noe, og tar den tilbake på samme måte. Tillatelsen håndheves på serveren vår framfor å ligge skjult i siden, så en tilskuer kan ikke flytte perlene dine ved å redigere nettleseren.
Hva skjer hvis jeg sender koden til feil person?
Ingen ser rammen din før du slipper dem inn – å taste inn en gyldig kode setter noen ved døren, og til du sier ja får de verken perler, tall eller antall stenger. Er noen allerede inne i økten, kan du fjerne dem, og det gjør plassen deres ugyldig og bytter koden din, så lenken du sendte slutter å virke mens du beholder økten du kjører.
Hvor lenge varer en økt?
Opptil 90 minutter, dimensjonert for å dekke en leksjon framfor et spill. Den avsluttes også tidlig hvis ingen ser på, så en økt som blir liggende i en glemt fane, blir ikke stående og holde på en kode. Når den avsluttes, får begge sider vite hvorfor i stedet for å bli sittende med en fastfrosset ramme.
Virker det på telefon?
Ja, på begge sider, og de to trenger ikke å være like – en lærer på en bærbar med en elev på telefon er det vanlige tilfellet, ikke det tungvinte. Abakusen er den samme perlemotoren som Kani Math-appen bruker, med dragingen og tastaturstyringen inkludert, så ingenting ved rammen er en nedskalert versjon.
Se alle spørsmålene →