ABAKUS · HODEREGNING

Gjør tall om til et kosmisk eventyr.

Kani Math er et komplett hoderegningsprogram bygget på abakusen – ni strukturerte nivåer, hundrevis av treningsøkter og et galakseunivers barn faktisk vil tilbake til. Laget for elever, foreldre og lærere.

9Nivåer
3Plattformer
45Språk
∞Treningsøkter
Nytt · gratis verktøy

En gratis virtuell soroban-abakus, rett i nettleseren din.

Dra i perlene, bytt antall stenger, vis eller skjul sifrene. Ingen registrering. Virker på mobil, nettbrett og datamaskin.

Laster abakusen…
Trykk på en farge – 7 stiler i det fulle verktøyet
PRØV NÅ

Begynn å spille gratis – akkurat nå.

Ingen registrering, ingen betalingskort. Åpne appen i nettleseren og start på det første nivået med en gang. Abonner senere bare hvis barnet ditt vil ha mer.

  • ✅Abakus-sandkasse – utforsk perlene
  • ✅Alle ni nivåene, noen nye kort om dagen
  • ✅En daglig kvote med treningsøkter og Versus-kamper
  • ✅45 språk, på alle enheter
  • ✅Virker uten nett – treningen går videre, svarene synkroniseres senere
ℹ️ Gratisversjonen har daglige grenser for treningsøkter, Versus-kamper, sprinter, konkurranser, prøver og nye nivåkort, og har plass til én profil per enhet. Et abonnement fjerner grensene, gir plass til opptil åtte profiler på én enhet og åpner foreldreoversikten.
GRATIS VERKTØY · INGEN REGISTRERING

Eller start med et gratis verktøy

Arbeidsark til utskrift, en nivåsjekk, flash-kort og en komplementtabell. Ingenting her ber om en konto.

🎯TreningsøkterTjueto sider med trening etter teknikk, oppgavebredde og format. Eksempeloppgaver og svar på hver av dem.Åpne →
PROGRAMMET

Hva er Kani Math?

Kani Math er en komplett læreplan i hoderegning bygget på sorobanen (den japanske abakusen). Barna mestrer først den fysiske abakusen, og lærer deretter å se den for seg i hodet – en treningsvei som har vært i bruk i flere tiår, og som gir rask og nøyaktig hoderegning. Kani Math gjør den læreplanen om til en kosmisk reise. Hver øvelse, hver milepæl og hver ledertavle finnes for at øvingen skal føles som lek – uten at metoden mister sin faglige stramhet.

🧠

Hoderegning som varer

Å se abakusen for seg endrer måten barn behandler tall på – det styrker konsentrasjon, hukommelse og regnehastighet lenge etter at programmet er ferdig.

Abakusen først

Alt starter på en ekte abakus i appen – telling, små venner, store venner, flere rader, multiplikasjon, divisjon – før det går over i mental form.

🎮

Leken, ikke barnslig

Bosskamper, Versus-modus, mynter, rekker og daglige oppdrag. Spillmekanikk som belønner jevn innsats, ikke bare riktige svar.

📊

Målbar framgang

Foreldre og lærere ser rekker, nøyaktighet og nivåframgang på sider laget for voksne – ikke bare emojier og fyrverkeri.

🌐

45 språk, én app

Appen kjører på 45 språk – med riktig høyre-til-venstre-typografi på arabisk, urdu, persisk og sentralkurdisk. Bytt språk når du vil – framgang og innstillinger blir stående.

👨‍👩‍👧

Laget for familier

Foreldreoversikt med Premium, daglige kvoter og en egen lærerside for klasserommet. Med Premium kan én enhet også romme opptil åtte barneprofiler.

NIVÅSTIGEN

Ni nivåer. Én reise.

Nivå bestemmes ikke av alder – det oppnås ved å bestå nivåtesten. Hvert nivå i stigen legger til nye regnearter, flere sifre og nye utfordringer.

1🌱
Startnivå
Introduksjon til perlene, telling 1–10.
2🔰
Basis
Addisjon og subtraksjon med ett siffer.
3📘
Elementær A
Små venner (5-komplement), 1–2 sifre.
4📗
Elementær B
Store venner (10-komplement), 2 sifre.
5⚡
Mellomnivå A
Addisjon med flere rader og blandede komplementer.
6🌟
Mellomnivå B
Regning med 3 sifre og mental visualisering.
7🚀
Avansert A
Grunnleggende multiplikasjon.
8🛸
Avansert B
Multiplikasjon med flere sifre.
9🏆
Mesternivå
Divisjon og hoderegning på høyt nivå.
NYTT · GRATIS NIVÅTEST

Usikker på hvilket nivå som passer barnet ditt?

Ta nivåtesten vår på 5 til 10 minutter. Den tilpasser seg underveis, er lett å forstå for foreldre, og bygger på den samme stigen med ni nivåer som barna faktisk begynner i. Ingen konto, ingen forpliktelser – bare et klart svar med en skriftlig vurdering.

  • ⏱️Rundt 5 til 10 minutter, fra 5 år og oppover
  • 🎯Ni nivåer i undervisningsrekkefølge, fra perler til divisjon
  • 📜Skriftlig vurdering med anbefalt nivå
  • 🔒Ingen telefonnummer, ingen e-post, ingen konto
🏁

Tren til konkurransen

200 oppgaver på 8 minutter, fordelt på ni kategorier. Se nøyaktig hvordan konkurranseformatet virker før barnet ditt går opp til en.

Slik virker konkurransen →
WEB · ANDROID · iOS

Nå på enheten du har i hånden.

Kani Math kjører i nettlesere på stasjonære og bærbare datamaskiner, på Android via Google Play og på iPhone og iPad via App Store. Profilene ligger på én enhet om gangen, og en overføringskode flytter dem, med all framgangen, til en ny enhet.

SE DET SELV

Ta en titt inn i Kani Math.

Ti skjermbilder, ett mål: å få hoderegning til å føles som lek. Tatt opp på iPhone 17 Pro Max – den samme Kani Math-appen finnes på iPad og Android-nettbrett også.

Velkomst ved første start – møt Kani.
Daglige oppdrag, mynter, rekke og ELO.
Ni nivåer, én ferdighet om gangen.
Lynsprint – hold summen i hodet, skriv den.
Regnesprint – regn mot klokken.
Kolonnesprint – legg sammen kolonnen, slå klokken.
Direkte dueller mot CPU eller venner.
Klatre på den globale ledertavlen.
Tren til en ekte abakuskonkurranse.
Foreldre følger ukens framgang.
INNE I APPEN

Alt en abakuselev trenger.

Kani Math samler en hel læringspakke – ikke en bunke flash-kort. Hver modul er stilt inn etter nivået barnet er på.

🎤
Stemmesvar
Den håndfrie ropemodusen lar barna si svaret høyt i stedet for å skrive det. Svaret gjenkjennes av taletjenesten som er innebygd i nettleseren eller telefonen.
🪜
Nivåer
Ni nivåer med øvingskort, én ferdighet om gangen. Et kort åpner seg når kortet før er mestret, og hvert nivå avsluttes med sin egen prøve.
⏱️
Sprinter
Fire moduser på tid – Regnesprint, Lynsprint, Abakussprint og Kolonnesprint. Skriv svaret mot klokken, klatre oppover nivåene og se plasseringen din.
Virtuell abakus
Fritt spill på abakusen med valg for kolonner, sifre og antall perler. Sandkasse før trening.
⚡
Flash-trening
Tallene blinker fram på skjermen – du legger dem sammen i hodet. Den klassiske hastighetstreningen i hoderegning, justerbar fra nybegynner til konkurransetempo, med valgfrie stemmesvar (ropemodus) og en lyttemodus med bare lyd.
✖️
Gangetabeller
Vendekort, skriftlige quizer og en utfordring på tid for tabellene opp til 12 – og de stykkene barnet ditt stadig bommer på, kommer oftere igjen.
🎯
Abakuslab
Et tall dukker opp, og du stiller det opp på perlene før tiden går ut. Motsatt av en vanlig treningsøkt, og den raskeste veien til at perleposisjonene sitter automatisk.
⚔️
Versus
Hoderegning ansikt til ansikt – spill mot en venn, en klassekamerat eller en CPU tilpasset nivået ditt.
👾
Bosskamp
Ni bosser med hvert sitt tema, eget tallområde og egen skadeprofil. Slå én for å låse opp den neste, eller trekk deg og prøv igjen – beste HP og antall forsøk lagres.
🏁
Konkurranse
Tren i det ekte konkurranseformatet – 200 oppgaver på 8 minutter, fordelt på kategoriene A til I. Fysisk abakus er tillatt til og med kategori C og bare hoderegning over det, og hvert oppgavesett kan skrives ut for øving uten skjerm.
📝
Øvingsprøver
Anzan-prøve (10. kyu til 10. dan) og Flash-prøve (20. kyu til 20. dan), etter mønster av Japans kentei; hvert nivå låses opp etter at du har bestått det forrige. Øving, ikke en offisiell prøve.
🏆
Ledertavler
Globale rangeringer – pluss klassens ledertavle med ukens helt.
👨‍👩‍👧
Foreldreoversikt
Rekker, tid brukt, utvikling i nøyaktighet og et kort med daglig skjermtid – alt en forelder trenger å se, uten å mase.
🏫
Klasse
Bli med i klassen til en lærer med en kode for lekser, en ledertavle for klassen med ukens helt og live-spill i klassen.
🧑‍🏫
Lærerportal
En egen lærerportal for sentre og privatlærere – opprett klasser med en klassekode, gi lekser som elevene gjør i appen, og følg framgangen til hver elev.
LAGET FOR ALLE I ROMMET

Tre målgrupper, én app.

🧒

For barn

En kosmisk kompis, ni nivåer å klatre gjennom og daglige oppdrag som gjør øvingen til belønningen – ikke plikten.

👪

For foreldre

Se ekte framgang med ett blikk. Feir rekkene, og gå inn når barnet trenger en voksen trener.

🧑‍🏫

For lærere

En egen lærerportal – opprett en klasse, del klassekoden, tildel ferdigheter fra Nivåer og sprinter som dukker opp i appen til hver elev, og se hvem som er ferdige, hvem som står fast, og hvem som lå øverst denne uken.

FRA JOURNALEN

Les før du begynner

Korte, ærlige artikler om abakusmetoden, nytten utover mattekarakteren, og hvordan foreldre kan støtte øvingen hjemme.

Se alle artiklene →
PLANER OG PRISER

Enkle planer. Ekte mestring.

Start gratis – alle nivåene, abakus-sandkassen og en daglig kvote med treningsøkter er åpne fra det øyeblikket du starter appen, med noen nye nivåkort om dagen. Når barnet ditt vil ha mer, velger du en plan.

Gratis
Prøv Kani Math
$0for alltid

Utforsk hele opplegget, med daglige grenser på trening og Versus. Ingen registrering, ingen kort.

  • Abakus-sandkasse (komplett)
  • Alle 9 nivåene, noen nye kort om dagen
  • En daglig kvote med treningsøkter
  • En daglig kvote med Versus-kamper
  • Alle 45 språk
  • Aldri reklame
Ikke inkludert
  • •Ubegrenset antall nye nivåkort hver dag
  • •Ubegrenset trening og Versus-kamper
  • •Foreldrerapporter og mål
Åpne gratisappen →
Månedlig
Familie · månedlig
$7/ måned

Full tilgang for alle profilene på enheten, opptil åtte. Si opp når du vil – ingen lang binding.

  • Alle 9 nivåer, uten daglig grense for kort
  • Flash, Abakuslab, Versus og bosskamper
  • Opptil 8 profiler på én enhet
  • Foreldreoversikt
  • Web, Android og iOS
  • Globale ledertavler og klasseledertavler
  • Si opp når du vil
Start månedlig →
Sentre og skoler
Klasserom og sentre
Ta kontaktpris etter avtale

Elevplasser til et helt senter, lærerkontoer, direkte klassearenaer og full tilgang for alle elever i klassene deres.

Alt i årlig, pluss:
  • Klasselister og klassekoder
  • Lærerportal
  • Lekser i appen og framgang per elev
  • Elevplasser i bulk
  • Oppstart og opplæring av lærere
  • Egen progresjon og egne leksjonsplaner
Bestill en demo →

Prisene vises i US Dollar ($). Si opp eller bytt plan når du vil fra profilen din.

Spørsmål om pris? Se spørsmål og svar →
BETALINGSMÅTER

Betal trygt på nett.

Betalingen åpnes fra prisknappene over. Abonnementet blir aktivt automatisk i det betalingen går gjennom.

Sikker nettbetaling
Kort, Apple Pay eller Google Pay.

Betalingene håndteres av Paddle.com, vår forhandler og offisielle selger (merchant of record).

Klar til å begynne reisen?

Lag en profil på under ett minutt. Ingen konto, ingen e-post, ingen betalingsmur for å prøve – bare velg en kompis, velg et nivå og begynn å øve.

Åpne appen gratis →

Vanlige spørsmål

Hvor gammelt bør barnet være for å begynne med abakus?
De fleste begynner mellom fem og sju år, når de kjenner igjen sifrene 1–9 på papiret og klarer å sitte i ro i omtrent ti minutter. Yngre går fint med en voksen ved siden av. Det er ingenting å vinne på å starte tidligere enn konsentrasjonen tillater.
Er sorobanen bedre enn en tradisjonell abakus?
Til hoderegningstrening, ja – og det er en smal påstand. Den japanske sorobanen har én himmelperle og fire jordperler per stang, så hvert siffer har nøyaktig én representasjon. Eldre utgaver med flere perler, slik som kulerammen, tillater flere, og da blir perlebildet flertydig og mye vanskeligere å holde som et bilde i hodet.
Hvor lang tid går det før vi ser resultater?
Flyt på perlene med ensifrede tall tar som regel noen uker med korte, daglige økter. Hoderegningen starter rundt fjerde eller femte nivå, gjerne ett til halvannet år ut i løpet. Den som lover hoderegning på noen uker, snakker om noe annet.
Trenger barnet mitt en fysisk abakus?
Ikke for å begynne. Kani Math kjører en fullverdig virtuell soroban i nettleseren, og fingerteknikken overføres begge veier. Mange familier skaffer en abakus i tre etter hvert fordi den er god å bruke, ikke fordi metoden krever det.
Er abakustrening bare pugging?
Tvert imot. Bare komplementparene pugges i starten, de to som blir 5 og de fem som blir 10, og ikke noe mer. Alt etter det er en prosedyre som utføres på et perlebilde – og det er derfor treningen overføres til arbeidsminne og visualisering framfor til gjenkalling.
Se alle spørsmålene →