Øv mot datamaskinen
En konkurranse trenger en motstander, og en slik er ikke alltid i rommet. Appen har en datamotstander i tre hastigheter, så en elev kan øve under ekte tidspress en helt vanlig kveld.
Velg motstanderen din
Alle motstanderne spiller de samme ti oppgavene – fem ensifrede tall i hver, med pluss og minus og uten komplement. Det som endrer seg, er hvor raskt tallene blinker og hvor god motstanderen er.
Slik virker en kamp
- Følg med på talleneHver oppgave blinker fram ett tall om gangen, og så blir skjermen tom. Ingenting blir stående, så summen underveis holder du i hodet – akkurat slik det fungerer i en ekte konkurranse.
- Tast inn svaretNår det siste tallet er borte, taster du inn summen og låser den inn før tiden går ut. Du får vite med én gang om det var riktig – og hva svaret var hvis det ikke var det.
- Kom først i målDatamaskinen svarer på den samme oppgaven i det samme øyeblikket, og den bommer på noen. Den som har flest riktige etter de ti, vinner – så det lønner seg å svare selv når du er usikker.
Vil du heller spille mot et menneske?
I direkteduellen møter du en venn på en annen enhet, på de samme oppgavene i samme øyeblikk. Én av dere starter den og deler en lenke.
Duell mot en venn