Uten motstander

Øv mot datamaskinen

En konkurranse trenger en motstander, og en slik er ikke alltid i rommet. Appen har en datamotstander i tre hastigheter, så en elev kan øve under ekte tidspress en helt vanlig kveld.

Uten motstander

Velg motstanderen din

Alle motstanderne spiller de samme ti oppgavene – fem ensifrede tall i hver, med pluss og minus og uten komplement. Det som endrer seg, er hvor raskt tallene blinker og hvor god motstanderen er.

Slik virker en kamp

Slik virker en kamp

  1. Følg med på tallene
    Hver oppgave blinker fram ett tall om gangen, og så blir skjermen tom. Ingenting blir stående, så summen underveis holder du i hodet – akkurat slik det fungerer i en ekte konkurranse.
  2. Tast inn svaret
    Når det siste tallet er borte, taster du inn summen og låser den inn før tiden går ut. Du får vite med én gang om det var riktig – og hva svaret var hvis det ikke var det.
  3. Kom først i mål
    Datamaskinen svarer på den samme oppgaven i det samme øyeblikket, og den bommer på noen. Den som har flest riktige etter de ti, vinner – så det lønner seg å svare selv når du er usikker.
Vil du heller spille mot et menneske?

Vil du heller spille mot et menneske?

I direkteduellen møter du en venn på en annen enhet, på de samme oppgavene i samme øyeblikk. Én av dere starter den og deler en lenke.

Duell mot en venn