Gratis øvingsprøve

Flash-anzan kentei 1.–10. dan: over til 3-sifrede tall

Shodan beholder antallet fra 1. kyu, 15 tall med 2 sifre, men kutter tiden til 10 sekunder. På 2. dan vokser tallene til 3 sifre og antallet starter på nytt med 4, klatrer så tilbake til 15, og deretter er det bare tiden som faller: på 10. dan blinker 15 tall fram på 3 sekunder.

  • 10 nivåer
  • 2- og 3-sifrede tall
  • Ned til 0,2 s per tall
  • 10 oppgaver per prøve

Gratis, uten registrering og uten nedlasting

Velg et nivå

1. dan (shodan)15 × 2-sifrede tall, 10 s

Last ned appen

Velg et dan-nivå og start. Fra 9. dan blinker tallene mer enn tre ganger i sekundet, så øvingsprøven viser en advarsel om blinking før disse nivåene.

Nivåets eget tempo

Hvert tall får en like stor del av nivåets totale tid, tidsstyrt bilde for bilde, med et blankt slag før det neste.

Ti nye tallrekker

Hver øvingsprøve trekker ti nye tallrekker laget etter nivåets antall sifre, antall tall og regler for mente.

Rettet etter grensene

Bestått ved 70 eller mer, betinget bestått ved 50 eller 60. Deretter vises hver tallrekke du bommet på, med summen ved siden av.

Nivåene i denne etappen

Denne etappen har to vendepunkter i stigen: tidskuttet på shodan, og overgangen til 3-sifrede tall på 2. dan, der antallet starter på nytt fra noen få tall. De tre siste radene holder antallet fast og tar bort tid.

1.–10. dan: sifre, tall og tider

NivåSifreTallTotal tidPer tall
1. dan (shodan)21510 s0,667 s
2. dan344 s1 s
3. dan365 s0,833 s
4. dan386 s0,75 s
5. dan3107 s0,7 s
6. dan3128 s0,667 s
7. dan3158 s0,533 s
8. dan3156 s0,4 s
9. dan3154,5 s0,3 s
10. dan3153 s0,2 s

Foreningen for flash-anzan kentei publiserer shodan, 2. dan og 8.–10. dan. Radene for 3.–7. dan er Kanis øvingsinnstillinger, plassert mellom de publiserte nivåene på hver side.

Hva nivåene krever

Nivået 1. dan (shodan) handler om tempo. Det blinker de samme 15 tallene med 2 sifre som 1. kyu, men på 10 sekunder i stedet for 13, så hvert tall får 0,667 sekunder.

Nivået 2. dan endrer i stedet tallene: 3 sifre, bare 4 av dem, på 4 sekunder. Hundrerstangen kommer i spill, og summene når ofte fire sifre. Kanis innstillinger for 3.–7. dan legger deretter til tall nivå for nivå, opp til 7. dan med 15 tall på 8 sekunder.

Fra 8. dan holder antallet seg på 15, og bare tiden faller: 6 sekunder på 8. dan, 4,5 på 9. dan og 3 på 10. dan, der hvert tall vises i 200 millisekunder. Fra 9. dan er det raskere enn tre tall i sekundet, og derfor advarer øvingsprøven før den starter.

Slik lager Kani tallene

På shodan har hvert tall to sifre; fra 2. dan har hvert tall tre, fra 100 til 999. Alle dan-nivåene har bare addisjon, mente er tillatt, og det samme tallet blinker aldri to ganger på rad.

Med 3-sifrede tall blir summene firesifrede, så den løpende summen strekker seg over fire stenger. Eksempelrekkene nedenfor viser hvor raskt det skjer: en håndfull 3-sifrede tall passerer allerede tusen.

Én eksempelrekke per nivå

Én trykt tallrekke per nivå, fra den samme motoren og med de samme innstillingene som øvingsprøven. På dan-nivå er den trykte raden en kontroll av regningen, ikke av tempoet: les den én gang, legg sammen underveis, og åpne så summen.

  1. 1. dan (shodan)15 × 2-sifrede tall, 10 s

    841644696879922452535241719734

    Vis summen

    Sum:876

  2. 2. dan4 × 3-sifrede tall, 4 s

    460786604732

    Vis summen

    Sum:2 582

  3. 3. dan6 × 3-sifrede tall, 5 s

    117125917717833434

    Vis summen

    Sum:3 143

  4. 4. dan8 × 3-sifrede tall, 6 s

    263590291918585236285942

    Vis summen

    Sum:4 110

  5. 5. dan10 × 3-sifrede tall, 7 s

    923294259395941529784989214628

    Vis summen

    Sum:5 956

  6. 6. dan12 × 3-sifrede tall, 8 s

    370479597958239405546938861559842421

    Vis summen

    Sum:7 215

  7. 7. dan15 × 3-sifrede tall, 8 s

    443504391404159451889264412541588612627180677

    Vis summen

    Sum:7 142

  8. 8. dan15 × 3-sifrede tall, 6 s

    251494445563913466179190508978215368288803141

    Vis summen

    Sum:6 802

  9. 9. dan15 × 3-sifrede tall, 4,5 s

    888265633422851263840155887917671531327180679

    Vis summen

    Sum:8 509

  10. 10. dan15 × 3-sifrede tall, 3 s

    404697555173948774226829190141659427857775154

    Vis summen

    Sum:7 809

Slik øver du

  1. Bruk shodan som tempotrening

    Hvis 1. kyu bestås, men ikke shodan, er det ikke tallene som er problemet, men tempoet. Veksle mellom de to nivåene i samme økt, så den raskere rytmen slutter å føles ny.

  2. Bli trygg på 3-sifrede tall på 2. dan

    Med bare 4 tall er 2. dan stedet for å venne seg til å se tre stenger for seg på en gang. Bli der til nivået bestås hver gang, før du legger til lengde.

  3. Legg til lengde før du kutter tid

    Gjennom 3.–7. dan øker antallet mens tiden øker saktere. Når tallrekkene begynner å flyte sammen, gå tilbake et nivå: løsningen er som regel å holde flere tall, ikke å se dem raskere.

  4. Hvil øynene mellom øvingsprøvene

    Fra 9. dan blinker tallene fort. Ta en kort pause mellom øvingsprøvene, sitt i jevnt lys på behagelig avstand fra skjermen, og stopp hvis noe føles ubehagelig.

Vanlige spørsmål

Hvorfor faller antallet på 2. dan?
Fordi tallene vokser fra 2 til 3 sifre. Den publiserte stigen til foreningen for flash-anzan kentei setter 2. dan til 4 tall på 4 sekunder, og antallet bygges opp igjen derfra.
Hvilke rader i denne etappen er fra foreningen for flash-anzan kentei?
Shodan, 2. dan og 8.–10. dan stemmer med de publiserte verdiene til foreningen for flash-anzan kentei. Nivåene 3.–7. dan er Kanis øvingsinnstillinger, slik merknaden under tabellen sier.
Hvorfor kommer det en advarsel før 9. dan?
Fra 9. dan blinker tallene mer enn tre ganger i sekundet, et tempo som kan påvirke personer med lysfølsom epilepsi. Øvingsprøven viser først en advarsel, så alle som er utsatt, kan stoppe.
Er 10. dan hos Zenshuren det samme som hos foreningen for flash-anzan kentei?
Ikke nødvendigvis. Zenshurens prøve i flash-anzan stopper på 10. dan og publiserer ikke antall sifre eller hastigheter, så de to kan ikke sammenlignes nivå for nivå.

Kilder

Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke anbefalt av og har ingen lisens fra den japanske foreningen for flash-anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Sammenslutningen for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Sammenslutningen av japanske abakusforeninger (Nishuren) eller noen annen prøvearrangør. Nivåene på disse sidene er en øvingsstige laget etter mønster av stigen den foreningen publiserer: nivåer som tabellmerknadene oppgir som Kanis øvingsinnstillinger, har Kanis egne verdier, hver tallrekke er laget av Kani, og et øvingsresultat er ingen sertifisering. Flash Anzan er et varemerke som tilhører innehaveren. Detaljer om prøvene kan endres, så bekreft dem med den som holder prøven du skal ta.