Flash-anzan kentei 1.–10. dan: over til 3-sifrede tall
Shodan beholder antallet fra 1. kyu, 15 tall med 2 sifre, men kutter tiden til 10 sekunder. På 2. dan vokser tallene til 3 sifre og antallet starter på nytt med 4, klatrer så tilbake til 15, og deretter er det bare tiden som faller: på 10. dan blinker 15 tall fram på 3 sekunder.
Gratis, uten registrering og uten nedlasting
Velg et nivå
1. dan (shodan)15 × 2-sifrede tall, 10 s
Velg et dan-nivå og start. Fra 9. dan blinker tallene mer enn tre ganger i sekundet, så øvingsprøven viser en advarsel om blinking før disse nivåene.
Nivåets eget tempo
Hvert tall får en like stor del av nivåets totale tid, tidsstyrt bilde for bilde, med et blankt slag før det neste.
Ti nye tallrekker
Hver øvingsprøve trekker ti nye tallrekker laget etter nivåets antall sifre, antall tall og regler for mente.
Rettet etter grensene
Bestått ved 70 eller mer, betinget bestått ved 50 eller 60. Deretter vises hver tallrekke du bommet på, med summen ved siden av.
Nivåene i denne etappen
Denne etappen har to vendepunkter i stigen: tidskuttet på shodan, og overgangen til 3-sifrede tall på 2. dan, der antallet starter på nytt fra noen få tall. De tre siste radene holder antallet fast og tar bort tid.
1.–10. dan: sifre, tall og tider
| Nivå | Sifre | Tall | Total tid | Per tall |
|---|---|---|---|---|
| 1. dan (shodan) | 2 | 15 | 10 s | 0,667 s |
| 2. dan | 3 | 4 | 4 s | 1 s |
| 3. dan | 3 | 6 | 5 s | 0,833 s |
| 4. dan | 3 | 8 | 6 s | 0,75 s |
| 5. dan | 3 | 10 | 7 s | 0,7 s |
| 6. dan | 3 | 12 | 8 s | 0,667 s |
| 7. dan | 3 | 15 | 8 s | 0,533 s |
| 8. dan | 3 | 15 | 6 s | 0,4 s |
| 9. dan | 3 | 15 | 4,5 s | 0,3 s |
| 10. dan | 3 | 15 | 3 s | 0,2 s |
Foreningen for flash-anzan kentei publiserer shodan, 2. dan og 8.–10. dan. Radene for 3.–7. dan er Kanis øvingsinnstillinger, plassert mellom de publiserte nivåene på hver side.
Hva nivåene krever
Nivået 1. dan (shodan) handler om tempo. Det blinker de samme 15 tallene med 2 sifre som 1. kyu, men på 10 sekunder i stedet for 13, så hvert tall får 0,667 sekunder.
Nivået 2. dan endrer i stedet tallene: 3 sifre, bare 4 av dem, på 4 sekunder. Hundrerstangen kommer i spill, og summene når ofte fire sifre. Kanis innstillinger for 3.–7. dan legger deretter til tall nivå for nivå, opp til 7. dan med 15 tall på 8 sekunder.
Fra 8. dan holder antallet seg på 15, og bare tiden faller: 6 sekunder på 8. dan, 4,5 på 9. dan og 3 på 10. dan, der hvert tall vises i 200 millisekunder. Fra 9. dan er det raskere enn tre tall i sekundet, og derfor advarer øvingsprøven før den starter.
Slik lager Kani tallene
På shodan har hvert tall to sifre; fra 2. dan har hvert tall tre, fra 100 til 999. Alle dan-nivåene har bare addisjon, mente er tillatt, og det samme tallet blinker aldri to ganger på rad.
Med 3-sifrede tall blir summene firesifrede, så den løpende summen strekker seg over fire stenger. Eksempelrekkene nedenfor viser hvor raskt det skjer: en håndfull 3-sifrede tall passerer allerede tusen.
Én eksempelrekke per nivå
Én trykt tallrekke per nivå, fra den samme motoren og med de samme innstillingene som øvingsprøven. På dan-nivå er den trykte raden en kontroll av regningen, ikke av tempoet: les den én gang, legg sammen underveis, og åpne så summen.
- 1. dan (shodan)15 × 2-sifrede tall, 10 s
841644696879922452535241719734
Vis summen
Sum:876
- 2. dan4 × 3-sifrede tall, 4 s
460786604732
Vis summen
Sum:2 582
- 3. dan6 × 3-sifrede tall, 5 s
117125917717833434
Vis summen
Sum:3 143
- 4. dan8 × 3-sifrede tall, 6 s
263590291918585236285942
Vis summen
Sum:4 110
- 5. dan10 × 3-sifrede tall, 7 s
923294259395941529784989214628
Vis summen
Sum:5 956
- 6. dan12 × 3-sifrede tall, 8 s
370479597958239405546938861559842421
Vis summen
Sum:7 215
- 7. dan15 × 3-sifrede tall, 8 s
443504391404159451889264412541588612627180677
Vis summen
Sum:7 142
- 8. dan15 × 3-sifrede tall, 6 s
251494445563913466179190508978215368288803141
Vis summen
Sum:6 802
- 9. dan15 × 3-sifrede tall, 4,5 s
888265633422851263840155887917671531327180679
Vis summen
Sum:8 509
- 10. dan15 × 3-sifrede tall, 3 s
404697555173948774226829190141659427857775154
Vis summen
Sum:7 809
Slik øver du
Bruk shodan som tempotrening
Hvis 1. kyu bestås, men ikke shodan, er det ikke tallene som er problemet, men tempoet. Veksle mellom de to nivåene i samme økt, så den raskere rytmen slutter å føles ny.
Bli trygg på 3-sifrede tall på 2. dan
Med bare 4 tall er 2. dan stedet for å venne seg til å se tre stenger for seg på en gang. Bli der til nivået bestås hver gang, før du legger til lengde.
Legg til lengde før du kutter tid
Gjennom 3.–7. dan øker antallet mens tiden øker saktere. Når tallrekkene begynner å flyte sammen, gå tilbake et nivå: løsningen er som regel å holde flere tall, ikke å se dem raskere.
Hvil øynene mellom øvingsprøvene
Fra 9. dan blinker tallene fort. Ta en kort pause mellom øvingsprøvene, sitt i jevnt lys på behagelig avstand fra skjermen, og stopp hvis noe føles ubehagelig.
Vanlige spørsmål
Hvorfor faller antallet på 2. dan?
Hvilke rader i denne etappen er fra foreningen for flash-anzan kentei?
Hvorfor kommer det en advarsel før 9. dan?
Er 10. dan hos Zenshuren det samme som hos foreningen for flash-anzan kentei?
Kilder
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nivåer, beståttgrenser og ny prøve i den nettbaserte kentei-prøven (japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: side for skoler, med tidene for de første nivåene (japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nyheter, støtte fra MEXT fra 1. februar 2023 (japansk)
- Zenshuren: prøven i flash-anzan (japansk)
- Nishuren: prøven i flash-anzan (japansk)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: flash-anzan (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: keta (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: kuchisu (japansk)
- Guinness World Records: raskeste hoderegning med blinkende tall
- Nihon Flash Anzan Kyokai: rekordliste (japansk)
Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke anbefalt av og har ingen lisens fra den japanske foreningen for flash-anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Sammenslutningen for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Sammenslutningen av japanske abakusforeninger (Nishuren) eller noen annen prøvearrangør. Nivåene på disse sidene er en øvingsstige laget etter mønster av stigen den foreningen publiserer: nivåer som tabellmerknadene oppgir som Kanis øvingsinnstillinger, har Kanis egne verdier, hver tallrekke er laget av Kani, og et øvingsresultat er ingen sertifisering. Flash Anzan er et varemerke som tilhører innehaveren. Detaljer om prøvene kan endres, så bekreft dem med den som holder prøven du skal ta.