Gratis treningsverktøy

Øving på flash-anzan

Tallene blinker fram ett om gangen – hold summen underveis på den mentale abakusen din og skriv svaret. Velg perleregelen du vil trene på, så bygges hvert kort rundt den.

⚡ 10 flash-kort · én fast hastighet🎁 Gratis – ingen registrering, ingen nedlasting.
Beviselig på regel
En perlemotor kontrollerer hver sekvens, så et kort med store venner faktisk trener store venner – minst 4 av de 10 bevegelsene.
Ekte flash-tempo
En jevn rytme med et rent blankt slag mellom tallene, akkurat som flash-anzan i klasserommet.
Gratis og med en gang
Ingen konto, ingen nedlasting, ingenting å installere – den kjører rett her i nettleseren din.
Slik virker det

Laget for ekte anzan-øving

  1. 1
    Velg en regel
    Direkte bevegelser, små venner, store venner eller kombinasjoner – hvert kort bygges rundt valget ditt.
  2. 2
    Følg med på blinkene
    Tallene dukker opp ett om gangen. Legg dem til og trekk dem fra på abakusen i hodet ditt.
  3. 3
    Skriv summen
    Svar etter hvert kort, og få en oppsummering av hele sekvensen med en gang.

Hva vil du trene på?

Rader

10 flash-kort · én fast hastighet

Flash-anzan er den klassiske øvelsen i mental abakus: tallene dukker kort opp etter hverandre, og du legger til eller trekker fra hvert av dem på abakusen du ser for deg i hodet. Den trener spranget fra å flytte ekte perler til ren visualisering – ferdigheten bak den kjente regnefarten til abakuselever.

Denne treneren er rettet mot regler. Velg direkte bevegelser, små venner (5-komplement), store venner (10-komplement) eller de kombinerte reglene, så bygger generatoren hver sekvens slik at regelen du valgte, stadig dukker opp – kontrollert av den samme motoren som driver Perlesjekken vår.

Ny med mental abakus?Les gjennomgangen om anzan – hvordan elever går fra ekte perler til et bilde i hodet.

Vanlige spørsmål

Hva er flash-anzan?
Tallene dukker opp ett om gangen, hvert i en brøkdel av et sekund, og du holder delsummen i hodet – det finnes ingenting å skrive på og ingenting igjen på skjermen å se tilbake på. Det er konkurranseformen av hoderegning med mental abakus (anzan): barnet ser for seg perlene som flytter seg, og leser svaret av den tenkte rammen til slutt.
Hva skiller denne fra flash-anzan-treningen i appen?
Denne er rettet mot en regel. Du velger en perleregel, og hvert kort er bygget slik at regelen faktisk slår inn; treningen i appen gir deg valg for hastighet og sifferbredde i stedet. Bruk denne siden når en sjekk har fortalt deg hvilken regel som er svak, og appen når du vil presse tempo eller størrelse.
Dukker regelen jeg velger virkelig opp i tallene?
Ja. Tallrekkene kommer fra den samme sporingskontrollerte generatoren som Perlesjekken bruker, og den spiller av hver addisjon perle for perle og forkaster alle kort der den valgte regelen ikke slår inn på minst fire av de ti trekkene. En tallrekke som bare tillater regelen, holder ikke.
Barnet mitt klarer regningen, men ikke i dette tempoet. Er det normalt?
Ja, og det er feil ting å ta tak i først. Flash-anzan er en hastighetstest lagt oppå en ferdighet; er ferdigheten vaklende, skjuler hastigheten bare hvilken del som brast. Jobb med regelen på papir eller på en ramme til den er automatisk, og kom så tilbake – tempoet slutter overraskende raskt å bety noe.
Kan jeg endre hastigheten eller antallet siffer?
Ikke her. Denne siden kjører faste fem kort med ti ensifrede tall, så regelen er den eneste variabelen. Hastighet, sifferbredde, antall rader og flersifret flash finnes i Kani Math-appen, som også husker poengsummer mellom øktene.
Se alle spørsmålene →