For skoler og sentre

Kjør Kani Math for elevene dine.

Følg elevenes framgang i hoderegning i klasser som hører til skolen eller senteret ditt. Hver klasse har sin egen ledertavle og direkte arena, og bare elever du godkjenner, kan bli med i dem.

teacher.kani-math.com

Seks oppgaver Kani Math tar av deg.

📤

Lekser som dukker opp i appen

Lærerne tildeler ferdigheter fra Nivåer i appen og sprinter på tid som passer nivået til klassen. Hver elev finner dem på klassesiden, på hvilken som helst mobil eller nettbrett, og på Android og iOS sender appen et varsel i samme øyeblikk som de tildeles. Ett bestått forsøk fullfører hver av dem. Ingen kopimaskin, ingenting å samle inn, ingen elev-e-post.

📈

Se framgangen mens den skjer

Lekseforsøkene havner på klassesiden i portalen etter hvert som elevene blir ferdige. I hver klasse rangerer en ledertavle elevene etter fullførte lekser, og siden til hver elev viser lekser, framgang i Nivåer og sprintstjerner, så du tar med ekte tall – ikke inntrykk – til foreldremøtet.

🔥

Hold trykket oppe mellom timene

Ukens helt, rekker og mynter holder elevene i gang de dagene du ikke ser dem, så hver time starter varm. Klassens ledertavle starter på nytt hver uke, og dermed har hver elev en reell sjanse til å nå toppen.

🏆

Konkurranser i sanntid i klasserommet

Åpne arenaen til klassen fra lærerportalen og vis den på prosjektoren. Alle spiller den samme ferdigheten fra Nivåer eller den samme sprinten samtidig på hver sin enhet, og hver runde ender med en rangering og en vinner.

📝

Innebygd øving til prøver og konkurranser

En kort nivåtest anbefaler hvor hver ny elev bør begynne i stigen med ni nivåer. Elevene tar også Anzan-prøve og Flash-prøve, der nivåene låses opp ett om gangen, og øver til konkurranser med et sett på tid i samme format som en ekte konkurranse: 200 oppgaver på 8 minutter, kategori A til I.

🛡️

Et klasseområde for elevene dine

Hver klasse har sin egen ledertavle og arena som bare de godkjente elevene i klassen kan bli med i, så klassekameratene konkurrerer mot hverandre der. Det er ingen annonser noe sted i appen, og ingen elev trenger noen gang en e-postadresse.

Slik fungerer det

Skolen eller senteret ditt i Kani Math, steg for steg

Seks steg fra første innlogging til en direkte klassearena. Hvert skjermbilde nedenfor er fra den ekte lærerportalen og den ekte Kani Math-appen.

  1. Kani Math

    Vi setter opp skolen eller senteret ditt

    Fortell oss hvilket e-postdomene dere bruker, og hvor mange elevplasser dere trenger. Vi oppretter en egen innlogging for dere, og du logger inn på teacher.kani-math.com og velger ditt eget passord.

    Skolens side i lærerportalen, med 120 elevplasser klare til å fordeles mellom lærerne.
  2. Administrasjonen

    Legg til lærerne dine

    Gi hver lærer en konto på e-postdomenet dere bruker, og bestem hvor mange elever hver av dem kan undervise. Lærerne logger inn med et midlertidig passord og velger så sitt eget.

    En lærer legges til: navn, e-post, midlertidig passord og elevkvote.
  3. Lærere

    Opprett en klasse, del koden

    Én klasse per gruppe, hver med sitt eget nivå og en klassekode på seks tegn. Del koden i gruppechatten til klassen, eller skriv den på tavlen.

    En klasseside med klassekoden på seks tegn og knapper for å kopiere koden og lage en ny kode.
  4. Elever

    Elevene blir med fra appen

    Elevene skriver inn koden på klassesiden i Kani Math-appen, på mobil, nettbrett eller datamaskin. Du godkjenner hver forespørsel, og elevene trenger aldri e-postadresse.

    Fem elever som venter på at læreren skal godkjenne dem, hver med en knapp for å godkjenne og en for å avvise.
    Klassesiden i Kani Math-appen, med klassekoden skrevet inn og knappen for å bli med.
  5. Lærere

    Gi lekser på et minutt

    Velg ferdigheter fra Nivåer i appen og sprinter på tid som passer nivået til klassen, og legg til en frist hvis du vil. Elevene får et varsel og ser dem med en gang, og ett bestått forsøk fullfører hver av dem.

    Tildeling av lekser: ferdighetene på klassens nivå, med hake ved tre av dem.
    Fanen Lekser i appen til en elev, med de tildelte ferdighetene og sprinten.
  6. Lærere og elever

    Følg framgangen, spill live

    Se hvem som er ferdige, hvem som står fast, og hvem som lå øverst denne uken, og åpne en hvilken som helst elev for å se hele framgangen. Gjør så en time om til en klassearena: alle spiller den samme runden, og vinneren kåres på prosjektoren.

    En klassearena på prosjektoren: resultatene fra runden med vinneren kronet og poengsummen til alle.
    Resultatene fra den samme runden på mobilen til en elev, med vinneren øverst.

Én konto for hele skolen eller senteret

  • Skolen eller senteret ditt får sin egen innlogging i lærerportalen, og navnet vises på skjermen til hver lærer.
  • Legg til en konto for hver lærer på e-postdomenet dere bruker. Lærerne logger inn med et midlertidig passord og velger så sitt eget.
  • Fordel elevplassene dine mellom lærerne, og flytt plasser når klasser vokser eller krymper.
  • Hver elev som er godkjent i en av klassene dine, får full tilgang til Kani Math så lenge eleven blir værende i klassen.

Del ut, konkurrer, gå gjennom.

Tre ting portalen er bygget for å gjøre raskt, slik at tiden du bruker på administrasjon, blir til tid du bruker på undervisning igjen.

Lekser

Gi lekser rett i appen

Velg nivået til klassen, så foreslår portalen ferdighetene og sprintene på det nivået. Gi dem som lekse med en frist, så dukker de opp på klassesiden i Kani Math-appen til hver elev. Ingenting å dele ut, ingenting å samle inn, og ingen e-postadresse som står mellom et barn og øvingen.

  • Ferdigheter fra Nivåer i appen, pluss Regne-, Lyn-, Abakus- og Kolonnesprint på det nivået og med den klokken du velger
  • Ett bestått forsøk fullfører hver lekse, og lekser tærer aldri på den gratis daglige øvingen til eleven
  • Skriv ut et arbeidsark når papir er det rette verktøyet: fem typer ark, tilpasset nivået til klassen, hver med egen fasit
  • Forsøkene kommer inn etter hvert som elevene blir ferdige, så du trenger aldri å mase på noen om innlevering
Konkurranser

Gjør en hvilken som helst time om til en konkurranse

Åpne arenaen til klassen fra portalen og vis den på prosjektoren. Elevene blir med fra fanen Arena i Kani Math-appen, du velger en ferdighet eller en sprint for hver runde, og alle spiller den i samme øyeblikk. Hver runde ender med en rangering og en vinner.

  • Elevene blir med fra klassesiden i appen på hvilken som helst mobil, nettbrett eller datamaskin, og dukker opp på skjermen din etter hvert som de kommer
  • Hver runde er én ferdighet fra Nivåer med 1, 2 eller 3 minutter på klokken, eller ett sprintnivå
  • Vinneren har flest riktige svar, deretter færrest feil og så raskest tid
  • Eller kjør konkurransesettet – 200 oppgaver på 8 minutter, kategori A til I – når dere trener til det ekte
Resultater

Se nøyaktig hvor hvert barn står

Åpne en hvilken som helst elev for å se klassearbeidet og framgangen i appen: hver lekse og om den er gjort, plassen på stigen i Nivåer, sprintstjernene og den siste øvingen. Det svake punktet er som regel synlig på rundt ti sekunder.

  • Per klasse: en ledertavle over fullførte lekser og nøyaktighet, med ukens helt og en sammenlagtliste
  • Per elev: lekser som er gjort, gjenstår og har passert fristen, med siste lekseforsøk
  • Framgang i Nivåer ferdighet for ferdighet, sprintstjerner per nivå og klokke, og antall dager på rad
  • Du kommer inn i neste time og vet allerede hvem du bør sette deg ved siden av

Alle tre kjører i nettleseren på den enheten som allerede er i rommet. Ingenting å installere, verken for deg eller for familiene.

Varsler

Elevene får beskjed med en gang du tildeler noe

Gi lekser eller åpne en klassearena, så får hver elev i klassen et varsel på mobilen eller nettbrettet, på språket de bruker appen på. Ingen påminnelser å sende, og ingen å mase på i gruppechatten.

  • Lekser som gis mellom kl. 21 og 7, kommer fram kl. 7 lokal tid, så ingen blir vekket om natten
  • Et arenavarsel går ut med en gang, så hele klassen kan bli med i løpet av sekunder
  • Ett trykk åpner lekselisten eller arenaen, bare ett steg unna å spille

Varsler følger med de gratis appene for Android og iOS. Elever som spiller i nettleseren, finner nye lekser på klassesiden.

I gang på én ettermiddag

  1. 1

    Opprett klassene dine

    Én klasse per gruppe, hver med sin egen klassekode og sitt eget nivå. Elevene skriver inn koden på klassesiden i Kani Math-appen, og læreren godkjenner hver forespørsel.

  2. 2

    Del ut ukens lekse

    Velg ferdigheter fra Nivåer og sprinter som passer nivået til klassen, og sett en frist. Elevene ser dem i appen med en gang, og hver av dem er fullført etter ett bestått forsøk.

  3. 3

    Les klassesiden, planlegg timen

    Hvem som er ferdige, hvem som står fast, og hvem som lå øverst denne uken, oppdatert mens elevene spiller. Skryt av dem som blir ferdige, fang tidlig opp dem som sliter, og åpne en direktearena når klassen trenger et løft.

Hvorfor skoler og sentre kjører på Kani Math

  • Familiene ser at det øves mellom timene, så verdien av programmet ditt er synlig hele uken – ikke bare på kursdagen.
  • Lekser til hver klasse tar minutter i uken og null utskrift; rapportene skriver seg selv.
  • Konkurranseforberedelse er innebygd: en eksamenssimulator på tid i samme format som elevene møter på papir.
  • Elevappen snakker 45 språk med fullverdig arabisk fra høyre til venstre, så familiene bruker den på språket de tenker på, og lærerportalen snakker arabisk, fransk, spansk, portugisisk og flere språk.

Pris som skalerer med antall plasser

Planer for skoler og sentre prises etter antall elevplasser, uten oppstartsavgift: start med én klasse, og ta med resten etterpå. En lærer kan først prøve alt gratis i 3 måneder med opptil 3 elever.

Bestill en demo →

Har du et spørsmål vi ikke har svart på? Et ekte menneske leser hver melding fra kontaktskjemaet og svarer i løpet av noen virkedager.

Underviser du alene? Kani Math for frittstående lærere

Vanlige spørsmål

Trenger elevene konto eller e-postadresse?
Aldri e-post. En elev spiller på en Kani Math-profil som ligger på elevens egen enhet, blir med i en klasse med klassekoden, og læreren godkjenner eleven. En overføringskode fra menyen i appen flytter en profil mellom enheter, noe som gjør det enkelt overfor foreldre til små barn.
Hvordan når leksene fram til familier som bare bruker WhatsApp?
Del klassekoden i gruppechatten én gang. Etter det dukker leksene opp på klassesiden i appen til hver elev så snart en lærer gir dem, og elever som bruker appen på Android eller iOS, får et varsel. Det finnes ingen foreldreportal å melde seg inn i, og ingenting å samle inn.
Hva ser vi når leksene er gjort?
Hver klasseside i portalen viser hvem som har fullført hver lekse, og en ledertavle rangerer klassen etter fullførte lekser, denne uken og sammenlagt. Åpne en hvilken som helst elev for å se leksene, framgangen i Nivåer, sprintstjernene og den siste øvingen, oppdatert mens eleven spiller.
Hvordan fungerer lærerkontoer for en skole eller et senter?
Skolen eller senteret ditt har sin egen innlogging i lærerportalen. Derfra legger du til en konto for hver lærer på e-postdomenet dere bruker, med et midlertidig passord som læreren bytter ved første innlogging, og du bestemmer hvor mange av elevplassene dine hver lærer kan bruke.
Hva koster det for en skole eller et senter?
Planer for skoler og sentre prises etter antall elevplasser, uten oppstartsgebyr, og alle elever i klassene deres får full tilgang til appen. En lærer kan først prøve alt gratis i 3 måneder med opptil 3 elever. Bestill en demo, så regner vi om klassestørrelsene deres til et konkret månedsbeløp.
Se alle spørsmålene →