Flash anzan kentei Dan 11 hanggang Dan 20: ang tuktok ng hagdan
Bawat antas mula Dan 11 hanggang Dan 20 ay nagpapakislap ng 15 numerong 3-digit; oras lang ang nagbabago, mula 2.8 segundo pababa sa 1.5, kaya 100 milisegundo na lang nasa screen ang bawat numero sa tuktok. Kayang patakbuhin ng sesyon ng pagsasanay sa ibaba ang lahat ng sampu, pagkatapos ng babala sa pagkislap, at may kumpirmasyon mula Dan 12.
Libre, walang sign-up, walang ida-download
Pumili ng antas
Dan 1115 × 3-digit, 2.8 s
Sa antas na ito, kumikislap ang mga numero nang higit sa tatlong beses bawat segundo. Magpapakita ang sesyon ng babala sa pagkislap bago ito magsimula, at mula Dan 12, hihingi rin ito ng kumpirmasyon mo.
Higit sa tatlong numero bawat segundo ang kumikislap sa bawat antas dito. Pagsimula mo, magpapakita ang sesyon ng babala sa pagkislap, at mula Dan 12, hihilingin nitong maglagay ka ng tsek sa isang kahon bago ang unang tanong.
Sariling bilis ng antas
Pantay na bahagi ng kabuuang oras ng antas, na naka-time ayon sa frame, ang natatanggap ng bawat numero, na may blangkong sandali bago ang susunod.
Sampung bagong serye
Bumubunot ang bawat sesyon ng sampung bagong serye na binuo ayon sa bilang ng digit, bilang ng numero at mga tuntunin sa pagdadala ng antas.
Minamarkahan ayon sa mga pangkat
Pasado ang 70 pataas at halos pasado ang 50 o 60. Pagkatapos, ipinapakita ang bawat seryeng namali katabi ng kabuuan nito.
Ang mga antas sa yugtong ito
Hindi nagbabago ang bilang ng numero at ang bilang ng digit sa yugtong ito, kaya listahan talaga ng mga oras ang talahanayan. Ipinapakita ng kolum na bawat numero kung gaano kaliit ang pagitan ng isang antas at ng susunod malapit sa tuktok.
Dan 11 hanggang Dan 20: digit, bilang ng numero at oras
| Antas | Digit | Numero | Kabuuang oras | Bawat numero |
|---|---|---|---|---|
| Dan 11 | 3 | 15 | 2.8 s | 0.187 s |
| Dan 12 | 3 | 15 | 2.6 s | 0.173 s |
| Dan 13 | 3 | 15 | 2.4 s | 0.16 s |
| Dan 14 | 3 | 15 | 2.2 s | 0.147 s |
| Dan 15 | 3 | 15 | 2 s | 0.133 s |
| Dan 16 | 3 | 15 | 1.9 s | 0.127 s |
| Dan 17 | 3 | 15 | 1.8 s | 0.12 s |
| Dan 18 | 3 | 15 | 1.7 s | 0.113 s |
| Dan 19 | 3 | 15 | 1.6 s | 0.107 s |
| Dan 20 | 3 | 15 | 1.5 s | 0.1 s |
Inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang Dan 11, Dan 15, Dan 19 at Dan 20. Mga setting ng pagsasanay ng Kani ang mga hanay para sa Dan 12 hanggang Dan 14 at Dan 16 hanggang Dan 18, na nakalagay sa pagitan ng mga inilathalang antas sa magkabilang panig.
Ano ang hinihingi ng mga antas na ito
Nagsisimula ang yugto kung saan nagtapos ang nauna, sa 15 numerong 3-digit, at binabawasan ang oras bawat antas: 2.8 segundo sa Dan 11, 2 sa Dan 15, 1.6 sa Dan 19 at 1.5 sa Dan 20.
Malapit sa tuktok, napakaliit ng mga hakbang. Sa pagitan ng Dan 19 at Dan 20, ilang libong bahagi lang ng segundo ang nababawas sa bawat numero, mula 0.107 hanggang 0.1, na kulang pa sa isang frame sa screen na 60 Hz.
Mas mabilis sa papel ang Dan 20 sa hagdan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei, 1.5 segundo, kaysa sa 1.61 segundong oras ng Guinness World Records para sa labinlimang numerong 3-digit. Hindi sila magkaparehong uri ng resulta: pinapasa ang isang antas ng kentei sa pitong tamang sagot sa sampung tanong sa isang online na sesyon, at minsanan lang itinatala ang rekord sa ilalim ng mga tuntunin ng paligsahan, kaya walang sinasabi ang alinman tungkol sa isa.
Paano binubuo ng Kani ang mga numero
Numerong 3-digit mula 100 hanggang 999 ang bawat numero, idinaragdag lang, pinapayagan ang pagdadala, at walang numerong inuulit nang magkasunod. Karaniwang umaabot sa apat na digit ang mga kabuuan, at minsan sa lima.
Sa ganitong bilis, kasinghalaga ng mga numero ang display. Sinusukat ng sesyon ng Kani ang frame rate ng screen bago ito magsimula at binibigyan ang bawat numero ng parehong bilang ng frame. Kung masyadong mabagal mag-refresh ang screen para mabigyan ang bawat numero ng hindi bababa sa dalawang frame, sasabihin ito ng sesyon sa halip na magsimula, at kung may lumaktaw na frame habang kumikislap, papalitan ang tanong.
Isang halimbawang serye bawat antas
Isang nakalimbag na serye bawat antas, mula sa parehong engine ng sesyon ng pagsasanay. Sa papel, mas matagal basahin ang mga hanay na ito kaysa sa itinatagal ng pagkislap nila, kaya gamitin ang mga ito para suriin ang aritmetika, hindi ang bilis.
- Dan 1115 × 3-digit, 2.8 s
319351391633821776716574977145398936225319598
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8,179
- Dan 1215 × 3-digit, 2.6 s
320627503600857947361966238730445274480422413
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8,183
- Dan 1315 × 3-digit, 2.4 s
489914622539571171912523848472290232274319252
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:7,428
- Dan 1415 × 3-digit, 2.2 s
840725718457331302122998300699127298964625215
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:7,721
- Dan 1515 × 3-digit, 2 s
806788936879720488951352464705423787321842883
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:10,345
- Dan 1615 × 3-digit, 1.9 s
518598415155421390162305821727834723546165203
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:6,983
- Dan 1715 × 3-digit, 1.8 s
336268102828440659268773762259611128168639146
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:6,387
- Dan 1815 × 3-digit, 1.7 s
668307903844450218885837156597330394662718884
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8,853
- Dan 1915 × 3-digit, 1.6 s
984517546574986143128824655297708875312904450
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8,903
- Dan 2015 × 3-digit, 1.5 s
290711959906347520112790683528949402787292551
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8,827
Paano magsanay
Patatagin muna ang Dan 10
Direktang nakasandig sa Dan 10 ang mga antas na ito. Kung hindi pa maaasahang pumapasa ang Dan 10, doon muna magsanay; pareho ang mga numero rito, mas mabilis lang.
Gumamit ng matatag na screen
Monitor ng desktop o tablet na nakapatong sa stand, sa matatag na liwanag, sa komportableng layo. Puwede rin ang telepono, pero kayang pabagalin ng mga battery-saving mode ang screen; kung mababang refresh rate ang iniuulat ng sesyon, i-off ang mode na iyon o magpalit ng device.
Maiikling sesyon, totoong pahinga
Isa o dalawang sesyon, saka tumingin palayo sa screen nang ilang minuto. Nakapapagod ang mabilis na pagkislap, at nakaliligtaan ng pagod na mata ang mga numero.
Huminto sa anumang hindi komportable
Ang sakit ng ulo, pagkahilo o anumang kakaibang pakiramdam ay dahilan para huminto agad. Hindi dapat patakbuhin ng sinumang may photosensitive epilepsy ang mga antas na ito.
Mga karaniwang tanong
Mas mabilis ba ang Dan 20 kaysa sa world record?
Bakit kailangan kong maglagay ng tsek sa kahon?
Kaya bang ipakita nang patas ng telepono ang mga antas na ito?
Aling mga hanay rito ang sa Samahan ng Flash Anzan Kentei?
Mga pinagkunan
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: mga antas, pasadong marka at retake ng online na kentei (sa Hapones)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: pahina para sa mga paaralan, kasama ang mga oras ng mga unang antas (sa Hapones)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: balita, suporta ng MEXT mula Pebrero 1, 2023 (sa Hapones)
- Zenshuren: flash anzan exam (sa Hapones)
- Nishuren: flash anzan exam (sa Hapones)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: flash anzan (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: keta (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: kuchisu (sa Hapones)
- Guinness World Records: pinakamabilis na flash anzan
- Nihon Flash Anzan Kyokai: listahan ng mga rekord (sa Hapones)
Hindi kaanib ang Kani Math ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ng Japan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), ng Liga para sa Edukasyong Soroban ng Japan (Zenshuren), ng Liga ng mga Asosasyon ng Abacus sa Japan (Nishuren) o ng anumang ibang lupong nagpapatakbo ng exam, at hindi ito ineendorso o binigyan ng lisensya ng alinman sa kanila. Ang mga antas sa mga pahinang ito ay hagdan ng pagsasanay na hinango sa hagdang inilalathala ng samahang iyon: may sariling mga halaga ng Kani ang mga antas na pinangangalanan ng mga tala sa talahanayan bilang setting ng pagsasanay ng Kani, Kani ang bumubuo ng bawat serye, at hindi sertipikasyon ang resulta ng pagsasanay. Trademark ng may-ari nito ang Flash Anzan. Maaaring magbago ang mga detalye ng exam, kaya kumpirmahin ang mga ito sa nagpapatakbo ng sesyon mo.