Flash anzan kentei Kyu 10 hanggang Kyu 1: mga numerong 2-digit na may pagdadala
Sa Kyu 10, nagiging dalawang digit ang mga numero at pinapayagan na ang pagdadala, kaya umiikli ulit ang mga serye sa simula: 2 numero sa Kyu 10, na humahaba at bumibilis hanggang 15 numero sa loob ng 13 segundo sa Kyu 1. Kayang patakbuhin ng sesyon ng pagsasanay sa ibaba ang alinman sa sampung antas.
Libre, walang sign-up, walang ida-download
Pumili ng antas
Kyu 102 × 2-digit, 4 s
Pumili ng antas mula Kyu 10 hanggang Kyu 1 at magsimula. Sa mga unang antas, higit sa isang segundo ang bawat numero; pagdating ng Kyu 1, wala nang isang segundo sa screen ang bawat isa, kaya sulit na kunin ang mga antas nang sunod-sunod.
Sariling bilis ng antas
Pantay na bahagi ng kabuuang oras ng antas, na naka-time ayon sa frame, ang natatanggap ng bawat numero, na may blangkong sandali bago ang susunod.
Sampung bagong serye
Bumubunot ang bawat sesyon ng sampung bagong serye na binuo ayon sa bilang ng digit, bilang ng numero at mga tuntunin sa pagdadala ng antas.
Minamarkahan ayon sa mga pangkat
Pasado ang 70 pataas at halos pasado ang 50 o 60. Pagkatapos, ipinapakita ang bawat seryeng namali katabi ng kabuuan nito.
Ang mga antas sa yugtong ito
Mga inilathalang halaga ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang mga hanay para sa Kyu 10 hanggang Kyu 7 at Kyu 1. Mga setting ng Kani ang mga hanay sa pagitan nila, at unti-unti itong umaakyat mula sa isang inilathalang antas papunta sa susunod, kaya walang biglang talon sa alinmang hakbang ng yugto.
Kyu 10 hanggang Kyu 1: digit, bilang ng numero at oras
| Antas | Digit | Numero | Kabuuang oras | Bawat numero |
|---|---|---|---|---|
| Kyu 10 | 2 | 2 | 4 s | 2 s |
| Kyu 9 | 2 | 3 | 6 s | 2 s |
| Kyu 8 | 2 | 4 | 7 s | 1.75 s |
| Kyu 7 | 2 | 5 | 8 s | 1.6 s |
| Kyu 6 | 2 | 6 | 9 s | 1.5 s |
| Kyu 5 | 2 | 7 | 10 s | 1.429 s |
| Kyu 4 | 2 | 8 | 11 s | 1.375 s |
| Kyu 3 | 2 | 10 | 12 s | 1.2 s |
| Kyu 2 | 2 | 12 | 12 s | 1 s |
| Kyu 1 | 2 | 15 | 13 s | 0.867 s |
Inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang Kyu 10 hanggang Kyu 7 at ang Kyu 1. Mga setting ng pagsasanay ng Kani ang mga hanay para sa Kyu 6 hanggang Kyu 2, na nakalagay sa pagitan ng mga inilathalang antas sa magkabilang panig.
Ano ang hinihingi ng mga antas na ito
Pagdadala ang bagong kasanayan sa yugtong ito. Sa Kyu 10, 2 numerong 2-digit lang ang kumikislap sa loob ng 4 segundo, tig-2 segundo, kaya mailalaan ang buong atensiyon sa pagdadala mismo. Hanggang Kyu 7, nadaragdagan ng isa ang bilang ng numero bawat antas, hanggang umabot sa 5 numero sa loob ng 8 segundo.
Sa pagitan ng Kyu 6 at Kyu 2, mas mabilis na nagdaragdag ng numero ang mga setting ng Kani kaysa sa oras: 6 numero sa loob ng 9 segundo sa Kyu 6, 12 sa loob ng 12 sa Kyu 2. Bumababa ang oras bawat numero mula 1.5 segundo hanggang 1.
Ang Kyu 1 ang huling antas ng kyu at isa itong inilathalang antas: 15 numerong 2-digit sa loob ng 13 segundo, 0.867 segundo bawat numero. Umaabot sa tatlong digit ang mga kabuuan nito, at paminsan-minsan sa apat, kaya kailangang hawakan ang kabuuan sa tatlong baras habang patuloy na dumarating ang mga numero.
Paano binubuo ng Kani ang mga numero
Mula Kyu 10, eksaktong dalawang digit ang bawat numero, mula 10 hanggang 99, at pinapayagan ang pagdadala saanman ito tumama. Pagdaragdag lang ang mga sesyon ng Kani sa mga antas na ito. Hindi sinasabi ng mga pahina ng Samahan ng Flash Anzan Kentei na sinuri namin kung may pagbabawas ang mga antas nito ng kyu mula Kyu 10 pataas, kaya pagbasa ng Kani ang pagdaragdag lang.
Hindi kumikislap nang dalawang beses nang sunod ang parehong numero, at iniiwasan ng sesyon na maulit ang buong serye. Dahil malayang binubunot ang mga numero sa loob ng kanilang bilang ng digit, puwedeng magdala ang isang tanong sa halos bawat numero o sa iilan lang, na mas malapit sa totoong flash anzan kaysa sa isang nakapirming padron.
Isang halimbawang serye bawat antas
Isang nakalimbag na serye bawat antas, mula sa parehong engine at mga setting ng sesyon ng pagsasanay. Idagdag ang mga ito nang sunod-sunod, mula kaliwa pakanan, saka buksan ang kabuuan. Magandang pampainit bago ang sesyon ang pagbasa nang malakas sa isang hanay sa bilis ng antas.
- Kyu 102 × 2-digit, 4 s
8865
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:153
- Kyu 93 × 2-digit, 6 s
371315
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:65
- Kyu 84 × 2-digit, 7 s
92503260
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:234
- Kyu 75 × 2-digit, 8 s
2345291449
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:160
- Kyu 66 × 2-digit, 9 s
113964226545
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:246
- Kyu 57 × 2-digit, 10 s
21835478185649
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:359
- Kyu 48 × 2-digit, 11 s
8287446695803985
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:578
- Kyu 310 × 2-digit, 12 s
16752970109310281355
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:399
- Kyu 212 × 2-digit, 12 s
289830637840929188609333
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:794
- Kyu 115 × 2-digit, 13 s
129431501179906519877143603689
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:837
Paano magsanay
Gawing awtomatiko muna ang pagdadala
Bago habulin ang bilis, kunin ang Kyu 10 at Kyu 9 hanggang hindi ka na pinababagal ng pagdadala. Sa 2 o 3 numero lang, halos laging nangangahulugan ang maling sagot ng pagdadalang nakaligtaan, na madaling makita sa pagsusuri.
Bantayan ang baras ng sampuan
Nasa sampuan ang karamihan ng mali sa yugtong ito: nakalimutang pagdadala, o nadoble. Kapag sinusuri ang isang mali, ihambing muna ang digit ng sampuan ng sagot mo sa kabuuan bago ang anupaman.
Umakyat sa pito, hindi sa sampu
Pito sa sampu ang pasado. Kapag dalawang beses nang sunod na pumasa ang isang antas, subukan ang susunod; kung bumaba sa wala pang lima ang tamang sagot, bumalik ng isang antas nang ilang sesyon.
Pahabain muna bago bilisan
Mas mabilis tumaas ang bilang ng numero kaysa sa oras sa buong yugtong ito. Kung ang mahahabang serye ang problema, kunin ulit ang mas mababang antas at bilangin ang mga numero habang kumikislap, para hindi na nakagugulat ang haba.
Mga karaniwang tanong
Ano ang nagbabago sa Kyu 10?
Mga halaga ba ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang Kyu 6 hanggang Kyu 2?
Gaano kabilis ang Kyu 1?
May pagbabawas ba ang mga antas na ito?
Mga pinagkunan
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: mga antas, pasadong marka at retake ng online na kentei (sa Hapones)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: pahina para sa mga paaralan, kasama ang mga oras ng mga unang antas (sa Hapones)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: balita, suporta ng MEXT mula Pebrero 1, 2023 (sa Hapones)
- Zenshuren: flash anzan exam (sa Hapones)
- Nishuren: flash anzan exam (sa Hapones)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: flash anzan (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: keta (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: kuchisu (sa Hapones)
- Guinness World Records: pinakamabilis na flash anzan
- Nihon Flash Anzan Kyokai: listahan ng mga rekord (sa Hapones)
Hindi kaanib ang Kani Math ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ng Japan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), ng Liga para sa Edukasyong Soroban ng Japan (Zenshuren), ng Liga ng mga Asosasyon ng Abacus sa Japan (Nishuren) o ng anumang ibang lupong nagpapatakbo ng exam, at hindi ito ineendorso o binigyan ng lisensya ng alinman sa kanila. Ang mga antas sa mga pahinang ito ay hagdan ng pagsasanay na hinango sa hagdang inilalathala ng samahang iyon: may sariling mga halaga ng Kani ang mga antas na pinangangalanan ng mga tala sa talahanayan bilang setting ng pagsasanay ng Kani, Kani ang bumubuo ng bawat serye, at hindi sertipikasyon ang resulta ng pagsasanay. Trademark ng may-ari nito ang Flash Anzan. Maaaring magbago ang mga detalye ng exam, kaya kumpirmahin ang mga ito sa nagpapatakbo ng sesyon mo.