Flash anzan kentei Dan 1 hanggang Dan 10: papunta sa mga numerong 3-digit
Pinananatili ng shodan ang bilang ng numero ng Kyu 1, 15 numerong 2-digit, pero pinaiikli ang oras sa 10 segundo. Sa Dan 2, lumalaki ang mga numero sa 3 digit at nagsisimula ulit ang bilang sa 4, saka umaakyat pabalik sa 15, at pagkatapos noon, oras na lang ang bumababa: pagdating ng Dan 10, 15 numero ang kumikislap sa loob ng 3 segundo.
Libre, walang sign-up, walang ida-download
Pumili ng antas
Shodan (Dan 1)15 × 2-digit, 10 s
Pumili ng antas ng dan at magsimula. Mula Dan 9, kumikislap ang mga numero nang higit sa tatlong beses bawat segundo, kaya nagpapakita ang sesyon ng babala sa pagkislap bago ang mga antas na iyon.
Sariling bilis ng antas
Pantay na bahagi ng kabuuang oras ng antas, na naka-time ayon sa frame, ang natatanggap ng bawat numero, na may blangkong sandali bago ang susunod.
Sampung bagong serye
Bumubunot ang bawat sesyon ng sampung bagong serye na binuo ayon sa bilang ng digit, bilang ng numero at mga tuntunin sa pagdadala ng antas.
Minamarkahan ayon sa mga pangkat
Pasado ang 70 pataas at halos pasado ang 50 o 60. Pagkatapos, ipinapakita ang bawat seryeng namali katabi ng kabuuan nito.
Ang mga antas sa yugtong ito
Dalawang liko sa hagdan ang nasa yugtong ito: ang pagbawas ng oras sa shodan, at ang paglipat sa mga numerong 3-digit sa Dan 2, kung saan nagsisimula ulit ang bilang sa iilang numero. Nakapirmi ang bilang ng numero sa huling tatlong hanay, at oras ang binabawasan.
Dan 1 hanggang Dan 10: digit, bilang ng numero at oras
| Antas | Digit | Numero | Kabuuang oras | Bawat numero |
|---|---|---|---|---|
| Shodan (Dan 1) | 2 | 15 | 10 s | 0.667 s |
| Dan 2 | 3 | 4 | 4 s | 1 s |
| Dan 3 | 3 | 6 | 5 s | 0.833 s |
| Dan 4 | 3 | 8 | 6 s | 0.75 s |
| Dan 5 | 3 | 10 | 7 s | 0.7 s |
| Dan 6 | 3 | 12 | 8 s | 0.667 s |
| Dan 7 | 3 | 15 | 8 s | 0.533 s |
| Dan 8 | 3 | 15 | 6 s | 0.4 s |
| Dan 9 | 3 | 15 | 4.5 s | 0.3 s |
| Dan 10 | 3 | 15 | 3 s | 0.2 s |
Inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang shodan, ang Dan 2 at ang Dan 8 hanggang Dan 10. Mga setting ng pagsasanay ng Kani ang mga hanay para sa Dan 3 hanggang Dan 7, na nakalagay sa pagitan ng mga inilathalang antas sa magkabilang panig.
Ano ang hinihingi ng mga antas na ito
Hakbang sa bilis ang Shodan (Dan 1). Parehong 15 numerong 2-digit ang kumikislap dito gaya ng sa Kyu 1, pero sa loob ng 10 segundo sa halip na 13, kaya 0.667 segundo ang bawat numero.
Ang mga numero naman ang binabago ng Dan 2: 3 digit, 4 numero lang, sa loob ng 4 segundo. Sumasali na ang baras ng sandaanan sa larawan sa isip, at madalas umabot sa apat na digit ang mga kabuuan. Pagkatapos, nagdaragdag ng numero bawat antas ang mga setting ng Kani para sa Dan 3 hanggang Dan 7, hanggang 15 numero sa loob ng 8 segundo sa Dan 7.
Mula Dan 8, nananatili sa 15 ang bilang at oras na lang ang bumababa: 6 segundo sa Dan 8, 4.5 sa Dan 9 at 3 sa Dan 10, kung saan 200 milisegundo nasa screen ang bawat numero. Mula Dan 9, mas mabilis na iyon kaysa sa tatlong numero bawat segundo, kaya nagbababala ang sesyon bago ito magsimula.
Paano binubuo ng Kani ang mga numero
Sa shodan, dalawang digit ang bawat numero; mula Dan 2, tatlo ang bawat numero, mula 100 hanggang 999. Pagdaragdag lang ang lahat ng antas ng dan, pinapayagan ang pagdadala, at hindi kumikislap nang dalawang beses nang sunod ang parehong numero.
Sa mga numerong 3-digit, umaabot sa apat na digit ang mga kabuuan, kaya sumasaklaw sa apat na baras ang kabuuang hawak mo. Ipinapakita ng mga halimbawang serye sa ibaba kung gaano ito kabilis mangyari: lumalampas na sa isang libo ang kabuuan ng ilang numerong 3-digit lang.
Isang halimbawang serye bawat antas
Isang nakalimbag na serye bawat antas, mula sa parehong engine at mga setting ng sesyon ng pagsasanay. Sa antas ng dan, pagsusuri sa aritmetika ang nakalimbag na hanay, hindi sa bilis: basahin ito nang isang beses, idagdag habang nagbabasa, saka buksan ang kabuuan.
- Shodan (Dan 1)15 × 2-digit, 10 s
841644696879922452535241719734
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:876
- Dan 24 × 3-digit, 4 s
460786604732
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:2,582
- Dan 36 × 3-digit, 5 s
117125917717833434
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:3,143
- Dan 48 × 3-digit, 6 s
263590291918585236285942
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:4,110
- Dan 510 × 3-digit, 7 s
923294259395941529784989214628
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:5,956
- Dan 612 × 3-digit, 8 s
370479597958239405546938861559842421
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:7,215
- Dan 715 × 3-digit, 8 s
443504391404159451889264412541588612627180677
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:7,142
- Dan 815 × 3-digit, 6 s
251494445563913466179190508978215368288803141
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:6,802
- Dan 915 × 3-digit, 4.5 s
888265633422851263840155887917671531327180679
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:8,509
- Dan 1015 × 3-digit, 3 s
404697555173948774226829190141659427857775154
Ipakita ang kabuuan
Kabuuan:7,809
Paano magsanay
Ituring na drill sa bilis ang shodan
Kung pumapasa ang Kyu 1 pero hindi ang shodan, hindi ang mga numero ang problema; ang bilis. Pagpalitin ang dalawang antas sa iisang upuan para hindi na maging bago ang mas mabilis na ritmo.
Masanay sa mga numerong 3-digit sa Dan 2
Sa 4 numero lang, ang Dan 2 ang lugar para masanay sa paglalarawan ng tatlong baras nang sabay. Manatili roon hanggang pumasa ito sa bawat pagkakataon bago magdagdag ng haba.
Pahabain muna bago bawasan ang oras
Sa Dan 3 hanggang Dan 7, lumalaki ang bilang ng numero habang mas mabagal na lumalaki ang oras. Kapag nagsisimula nang lumabo ang mga serye, bumalik ng isang antas: kadalasan, ang lunas ay ang paghawak ng mas maraming numero, hindi ang mas mabilis na pagkakita sa mga ito.
Ipahinga ang mga mata sa pagitan ng mga sesyon
Mula Dan 9, mabibilis ang pagkislap. Magpahinga sandali sa pagitan ng mga sesyon, umupo sa matatag na liwanag at sa komportableng layo mula sa screen, at huminto kapag may anumang hindi komportable.
Mga karaniwang tanong
Bakit bumababa ang bilang ng numero sa Dan 2?
Aling mga hanay sa yugtong ito ang sa Samahan ng Flash Anzan Kentei?
Bakit may babala bago ang Dan 9?
Pareho ba ang Dan 10 ng Zenshuren at ng Samahan ng Flash Anzan Kentei?
Mga pinagkunan
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: mga antas, pasadong marka at retake ng online na kentei (sa Hapones)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: pahina para sa mga paaralan, kasama ang mga oras ng mga unang antas (sa Hapones)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: balita, suporta ng MEXT mula Pebrero 1, 2023 (sa Hapones)
- Zenshuren: flash anzan exam (sa Hapones)
- Nishuren: flash anzan exam (sa Hapones)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: flash anzan (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: keta (sa Hapones)
- Glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan: kuchisu (sa Hapones)
- Guinness World Records: pinakamabilis na flash anzan
- Nihon Flash Anzan Kyokai: listahan ng mga rekord (sa Hapones)
Hindi kaanib ang Kani Math ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ng Japan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), ng Liga para sa Edukasyong Soroban ng Japan (Zenshuren), ng Liga ng mga Asosasyon ng Abacus sa Japan (Nishuren) o ng anumang ibang lupong nagpapatakbo ng exam, at hindi ito ineendorso o binigyan ng lisensya ng alinman sa kanila. Ang mga antas sa mga pahinang ito ay hagdan ng pagsasanay na hinango sa hagdang inilalathala ng samahang iyon: may sariling mga halaga ng Kani ang mga antas na pinangangalanan ng mga tala sa talahanayan bilang setting ng pagsasanay ng Kani, Kani ang bumubuo ng bawat serye, at hindi sertipikasyon ang resulta ng pagsasanay. Trademark ng may-ari nito ang Flash Anzan. Maaaring magbago ang mga detalye ng exam, kaya kumpirmahin ang mga ito sa nagpapatakbo ng sesyon mo.