Флаш анзан кентей от 10 до 1 кю: двуцифрени числа с пренасяне
На 10 кю числата стават двуцифрени и пренасянето е разрешено, затова поредиците отново започват кратки: 2 числа на ниво 10 кю, а после стават все по-дълги и по-бързи – до 15 числа за 13 секунди на ниво 1 кю. Пробният изпит по-долу работи с всяко от десетте нива.
Безплатно, без регистрация и без изтегляне
Изберете ниво
10 кю2 × 2-цифрено число, 4 сек
Изберете ниво от 10 до 1 кю и започнете. На първите нива всяко число стои на екрана доста повече от секунда; на 1 кю всяко е на екрана по-малко от секунда, затова си струва нивата да се минават поред.
Темпото на самото ниво
Всяко число получава равен дял от общото време на нивото, отмерен в кадри, с празна пауза преди следващото.
Десет нови поредици
Всеки изпит изтегля десет нови поредици според броя на цифрите, броя на числата и правилата за пренасяне на нивото.
Оценяване по диапазоните
С 70 или повече точки изпитът е издържан, а 50 или 60 точки са „почти издържано“. След това всяка сбъркана поредица се показва до сбора си.
Нивата в този диапазон
Редовете за нивата от 10 до 7 кю и за 1 кю съдържат публикуваните данни на Асоциацията за флаш анзан кентей. Редовете между тях са настройки на Kani Math, които се покачват равномерно от едно публикувано ниво до следващото, така че в диапазона няма рязък скок.
От 10 до 1 кю: цифри, числа и време
| Ниво | Цифри | Числа | Общо време | На число |
|---|---|---|---|---|
| 10 кю | 2 | 2 | 4 сек | 2 сек |
| 9 кю | 2 | 3 | 6 сек | 2 сек |
| 8 кю | 2 | 4 | 7 сек | 1,75 сек |
| 7 кю | 2 | 5 | 8 сек | 1,6 сек |
| 6 кю | 2 | 6 | 9 сек | 1,5 сек |
| 5 кю | 2 | 7 | 10 сек | 1,429 сек |
| 4 кю | 2 | 8 | 11 сек | 1,375 сек |
| 3 кю | 2 | 10 | 12 сек | 1,2 сек |
| 2 кю | 2 | 12 | 12 сек | 1 сек |
| 1 кю | 2 | 15 | 13 сек | 0,867 сек |
Асоциацията за флаш анзан кентей публикува данните за нивата от 10 до 7 кю и за 1 кю. Редовете за 6–2 кю са настройки на Kani Math за упражнения, разположени между публикуваните нива от двете страни.
Какво изискват тези нива
Пренасянето е новото умение в този диапазон. На ниво 10 кю проблясват само 2 числа с по 2 цифри за 4 секунди, по 2 секунди на число, така че цялото внимание може да е насочено към самото пренасяне. До ниво 7 кю броят на числата расте с по едно на ниво и стига до 5 числа за 8 секунди.
Между 6 и 2 кю настройките на Kani Math добавят числа по-бързо, отколкото добавят време: 6 числа за 9 секунди на ниво 6 кю и 12 за 12 секунди на ниво 2 кю. Времето за едно число намалява от 1,5 секунди до 1.
Ниво 1 кю е последното от нивата кю и е от публикуваните: 15 числа с по 2 цифри за 13 секунди, по 0,867 секунди на число. Сборовете тук стигат до три, а понякога и до четири цифри, така че текущият сбор трябва да се държи на три спици, докато числата продължават да прииждат.
Как Kani Math съставя числата
От 10 кю всяко число има точно две цифри, от 10 до 99, и пренасянето е разрешено навсякъде, където се получи. На тези нива пробните изпити на Kani Math съдържат само събиране. Страниците на Асоциацията за флаш анзан кентей, които проверихме, не казват дали нивата ѝ кю от 10 кю нагоре включват изваждане, затова „само събиране“ е тълкуване на Kani Math.
Едно и също число никога не проблясва два пъти поред, а изпитът избягва да повтаря цяла поредица. Тъй като числата се избират свободно в рамките на своя брой цифри, в една задача пренасяне може да има почти при всяко число или само при съвсем малко от тях – това е по-близо до истинския флаш анзан, отколкото би бил един фиксиран модел.
По една примерна поредица за всяко ниво
По една изписана поредица за всяко ниво, от същия механизъм и със същите настройки като пробния изпит. Съберете числата поред, отляво надясно, и след това отворете сбора. Четенето на ред на глас с темпото на нивото е добра загрявка преди изпит.
- 10 кю2 × 2-цифрено число, 4 сек
8865
Покажете сбора
Сбор:153
- 9 кю3 × 2-цифрено число, 6 сек
371315
Покажете сбора
Сбор:65
- 8 кю4 × 2-цифрено число, 7 сек
92503260
Покажете сбора
Сбор:234
- 7 кю5 × 2-цифрено число, 8 сек
2345291449
Покажете сбора
Сбор:160
- 6 кю6 × 2-цифрено число, 9 сек
113964226545
Покажете сбора
Сбор:246
- 5 кю7 × 2-цифрено число, 10 сек
21835478185649
Покажете сбора
Сбор:359
- 4 кю8 × 2-цифрено число, 11 сек
8287446695803985
Покажете сбора
Сбор:578
- 3 кю10 × 2-цифрено число, 12 сек
16752970109310281355
Покажете сбора
Сбор:399
- 2 кю12 × 2-цифрено число, 12 сек
289830637840929188609333
Покажете сбора
Сбор:794
- 1 кю15 × 2-цифрено число, 13 сек
129431501179906519877143603689
Покажете сбора
Сбор:837
Как да се упражнявате
Първо направете пренасянето автоматично
Преди да гоните скорост, правете пробни изпити на 10 и 9 кю, докато пренасянето престане да Ви забавя. При само 2 или 3 числа грешният отговор почти винаги означава пропуснато пренасяне, което лесно се забелязва при прегледа.
Следете спицата на десетиците
Повечето грешки в този диапазон са в десетиците: забравено или двойно добавено пренасяне. Когато преглеждате грешка, първо сравнете цифрата на десетиците в отговора си със сбора.
Нагоре при седем, а не при десет
За „издържано“ са нужни седем от десет. Щом едно ниво бъде издържано два пъти поред, опитайте следващото; ако резултатът падне под пет, върнете се едно ниво назад за няколко пробни изпита.
Първо дължина, после скорост
В този диапазон броят на числата расте по-бързо от времето. Ако проблемът са дългите поредици, направете отново изпит на по-ниското ниво и броете числата, докато проблясват, така че дължината да престане да е изненада.
Често задавани въпроси
Какво се променя на 10 кю?
От Асоциацията за флаш анзан кентей ли са данните за нивата от 6 до 2 кю?
Колко бързо е 1 кю?
Има ли изваждане на тези нива?
Източници
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: нива на изпита онлайн, праг за издържане и повторно явяване (на японски)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: страница за училища с времената за началните нива (на японски)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: новини, подкрепа от MEXT от 1 февруари 2023 г. (на японски)
- Zenshuren: изпит по флаш анзан (на японски)
- Nishuren: изпит по флаш анзан (на японски)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (на японски)
- Речник на Японския музей на соробана: флаш анзан (на японски)
- Речник на Японския музей на соробана: keta (на японски)
- Речник на Японския музей на соробана: kuchisu (на японски)
- Guinness World Records: най-бърз флаш анзан
- Nihon Flash Anzan Kyokai: списък с рекорди (на японски)
Приложението Kani Math не е свързано с Японската асоциация за флаш анзан кентей (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Японската лига за обучение по соробан (Zenshuren), Лигата на японските асоциации по абакус (Nishuren) или друг организатор на изпити и не е одобрено, нито лицензирано от тях. Нивата на тези страници са пробна стълбица по образеца на стълбицата, която публикува асоциацията: нивата, посочени в бележките под таблиците като настройки на Kani Math за упражнения, са със собствени стойности на Kani Math, всяка поредица е генерирана от Kani Math, а резултатът от пробен изпит не представлява сертифициране. Flash Anzan е търговска марка на съответния си притежател. Подробностите за изпитите могат да се променят, затова ги проверете при организатора на Вашия изпит.