Kani Math
Космически абакус
В надпревара с времето

Упражнение по смятане наум

Изберете нивото си, настройте времето и решавайте. Бутон за изпращане няма – в мига, в който въведеният отговор е верен, следващата задача вече е на екрана.

От 30 секунди до 10 минутиОтговор с клавиатуратаБезплатно, без регистрация

Упражнението работи направо на тази страница. Изберете нивото си и колко време да тече часовникът, след което решете колкото можете повече задачи.

Безплатно – без акаунт и без инсталиране.

Опитайте още

Всичко по-долу е безплатно, работи в браузъра и не изисква акаунт.

Срещу компютъра

Няма никой наоколо? Състезавайте се с компютъра.Отворете →

Виртуален соробан

Пълноценен японски абакус в браузъра – местете топчетата, показвайте или скривайте цифрите, до 15 спици.Отворете →

Виртуален суанпан

Китайският абакус 2+5 – всяко от седемте топчета на спицата се движи, затова една спица може да покаже до 15.Отворете →

Флаш анзан

Флаш карти по конкретни правила – числата проблясват, а Вие пазите сбора наум.Отворете →

Таблица за умножение

Умножение на всяко число от 2 до 12: тест с ограничено време, таблици и работни листове за печат и грамота за безгрешно решаване.Отворете →

Всички безплатни инструменти

Малки инструменти с ясна цел, които работят без акаунт. Създайте работен лист за печат, отворете виртуален соробан или упражнете дадена техника – нито един от тях не изисква регистрация.Отворете →

Как протича спринтът

Всяко ниво определя кои от четирите действия се появяват и колко големи стават числата. При събирането се избират две числа от диапазона, който задава нивото; изваждането показва същите задачи наобратно (сборът минус едно от събираемите), така че отговорът никога не е отрицателен. При умножението единият множител е от малък диапазон, а другият – от голям; делението представлява същите произведения наобратно, така че всеки отговор при делението е цяло число. Лявата и дясната страна на задачите със събиране и умножение се разменят на случаен принцип, за да не свикнете да гледате само едната страна. Стълбицата стига до сто нива: в началото само събиране, изваждане от ниво 6, умножение от ниво 21 и деление от ниво 46.

След това часовникът тръгва и на екрана се появява задача с едър шрифт. Въвеждате отговора. В мига, в който въведените цифри съвпаднат с отговора, задачата се отчита като решена и на нейно място идва следващата – няма бутон за натискане, няма пауза и няма анимация, която да изчаквате. Грешно натиснат клавиш не прекратява задачата: поправете го и продължете, но задачата ще бъде отбелязана като поправена, а не като чисто решена. Малък бутон за пропускане показва отговора за миг и минава нататък, като задачата се брои за опитана, но не и за решена.

Когато времето изтече, резултатът е просто броят на решените задачи. До него екранът с резултатите показва колко задачи сте опитали и темпото Ви в задачи на минута, а най-добрият Ви резултат се пази отделно за всяко ниво и всяко време – така напредъкът при двуминутния спринт никога не се губи зад някой дълъг спринт на по-високо ниво.

Защо спринтът на време развива усещането за числата

Аритметиката има два пласта: умението да се стигне до отговора и способността често срещаните факти да изникват сами, без изобщо да се пресмятат. Училищните задачи упражняват най-вече първия. Спринтът изолира втория: когато часовникът тече, а няма къде да се пише, всеки факт, който още не е автоматизиран, веднага личи като колебание, а фактите, които вече владеете, стават все по-бързи с всеки опит. Тъй като спринтът отчита темпото и дела на чисто решените задачи, а не просто гола оценка, можете да проследите как припомнянето става автоматично от седмица на седмица.

Това е същата идея, която стои зад анзана – менталната страна на обучението с абакус, към която води програмата на Kani Math: абакусът дава на детето метод да задържа числата, а работата върху скоростта прави използването му естествено и без усилие. Деветте нива на програмата водят от основите на топчетата до смятане наум с многоцифрени числа и на всяко стъпало разликата между знанието за един ход и истинското му владеене е точно онова, което измерва спринтът на време. Резултат, който продължава да расте при едни и същи настройки, е един от най-ясните признаци, че менталната аритметика вече не изисква усилие.

Как се нарича това упражнение

Упражнението по аритметика с ограничено време се среща под няколко имена и всички те описват точно това. Учителите и родителите най-често го наричат упражнение по смятане наум или упражнение по ментална аритметика – тоест просто тренировка в припомнянето на факти, без да се записва нищо. В клас същото упражнение се нарича аритметика на време или упражнение за скорост, а едноминутната версия на хартия в англоезичните училища от десетилетия е известна като „луда минута“.

В интернет форматът се утвърди като аритметичен спринт – оттук идва и думата „спринт“ на тази страница. В школите по соробан и абакус самото умение се нарича анзан: смятане върху мислен образ на топчетата, а не на хартия или върху рамка. Това упражнение е онази част от дисциплината, която тренира припомнянето, и затова в програмата на Kani Math то стои редом с работата с абакуса, а не отделно от нея.

Изберете предизвикателство

Всеки започва от ниво 1 – събиране с малки числа – и се изкачва оттам нагоре. Редовете по-долу са отправни точки според етапа, а не определяне на ниво; качвайте се по-нагоре, щом спринтът върви гладко, а когато точността спадне, слезте едно ниво надолу, вместо да съкращавате времето.

За кого е подходящоДействияНиваВреме
Първи спринтове, 6–8 годиниСамо събиране1–560 s
Вече събират уверено, 8–10 годиниСъбиране + изваждане6–20120 s
Таблица за умножение, 9–11 годиниПлюс умножение21–45120 s
И четирите действия, 10+ годиниИ четирите46–70120 s
Издръжливост и подготовка за изпитиИ четирите71–100300–600 s

Две настройки заслужават специално внимание. Делението изглежда най-трудно, но често е най-доброто упражнение за таблицата за умножение, защото всяка задача е факт от таблицата, прочетен наобратно. А по-краткото време не означава по-лесен спринт: 30 секунди възнаграждават бързия старт, а 10 минути са истинска проверка дали точността се запазва, след като чарът на новото е отминал.

Какъв резултат е добър

Зависи изцяло от настройките и затова спринтът пази отделен личен рекорд за всяко ниво и всяко време. При двуминутен спринт на ниво 10 (събиране и изваждане до 50) дете, което тепърва придобива увереност, може да реши няколко задачи, дете с повече практика – между 20 и 30, а бърз възрастен – осезаемо повече. Нито едно от тези числа не значи много при друго ниво или друго време, затова сравнявайте сравнимото.

Двете числа, които си струва да следите, са личният Ви рекорд при едни и същи настройки и процентът чисто решени задачи до него. Растящ резултат при спадаща точност обикновено означава отгатване на цифри вместо смятане; растящ резултат при висок дял чисти решения е истинска скорост. Седмица с кратки ежедневни спринтове подобрява и двете повече от една дълга тренировка.

Продължете серията в приложението

Спринтът на тази страница е безплатен и пълен. Приложението Kani Math вгражда същия вид упражнения в програма по соробан с девет нива: монети за печелене, значки за събиране, мисии на деня и напредък, който се пренася между устройствата. Така дете, което се е забавлявало да надбягва часовника тук, има къде да продължи.

Често задавани въпроси

Това минутен тест ли е или упражнение по смятане наум?
И двете наименования са верни. Минутният тест е хартиеният вариант за една минута, който мнозина от нас са правили в училище, а упражнението по смятане наум е по-широкото понятие за трениране на бързото припомняне без записване. Тук упражнението е същото, но времето и трудността се управляват от Вас, а проверката става автоматично: няма бутон за изпращане, така че верният отговор Ви прехвърля напред в мига, в който го въведете докрай. В школите по соробан основното умение се нарича анзан (смятане наум с абакус, който детето само си представя), а това упражнение тренира онази негова част, която е свързана с бързото припомняне.
Какво представлява спринтът по бързо смятане?
Аритметична игра с ограничено време. Избирате ниво от 1 до 100, което определя действията и големината на числата, и време от 30 секунди до 10 минути, след което решавате колкото можете повече задачи, преди времето да изтече. Няма бутон за изпращане: щом въведеният отговор е верен, се появява следващата задача. Резултатът Ви е броят на решените задачи. Спринтът в приложението Kani Math Ви позволява и сами да зададете действията и диапазоните.
Как се изчислява резултатът?
По една точка за всяка решена задача и нищо друго – без частични точки и без бонус за време. Екранът с резултатите показва също колко задачи сте опитали да решите и темпото Ви в задачи на минута. Пропуснатата задача показва за кратко отговора си и се брои като опитана, но не и решена. Личният Ви рекорд се пази отделно за всяко ниво и всяко време, така че 30-секунден опит на ниво 1 никога не се сравнява с 10-минутен опит на ниво 50.
С кое ниво да започне детето ми?
Започнете от ниво 1 – събиране с малки числа – за една или две минути и минавайте нагоре всеки път, когато опитът тръгне гладко. Изваждането се включва от ниво 6 и представлява същите факти, но в обратна посока. Умножението от ниво 21 е упражнение по таблицата за умножение с ограничено време; делението от ниво 46 е същата таблица в обратна посока и заради начина, по който се съставят задачите, винаги дава цели числа. Таблицата с насоки на тази страница съпоставя приблизителните училищни етапи с нивата, но истинското правило е по-просто: изберете нивото, при което детето решава повечето задачи вярно и само малко по-бавно, отколкото би искало.
Безплатно ли е? Нужен ли ми е акаунт?
Да, безплатно е, а акаунт не е нужен. Спринтът работи изцяло в браузъра Ви, без нищо за инсталиране и без регистрация. Нивото и най-добрите Ви резултати остават на това устройство. Резултатът се появява в публичната класация само когато добавите към него псевдоним, а оттам нататък устройството добавя всеки завършен опит под същия псевдоним. Пълното приложение Kani Math, което добавя програмата по соробан с девет нива, монети, значки и проследяване на напредъка на различни устройства, е отделно нещо и тази страница работи и без него.
Каква е връзката между бързото смятане с въвеждане на отговора и менталната аритметика с абакус?
Те тренират различни пластове на едно и също умение. Обучението с абакус изгражда самото смятане: дете, което е усвоило образа на топчетата, може да събира наум дълги колони от числа. Спринтът с въвеждане на отговора измерва и изостря скоростта на припомняне на факти, които детето вече владее – няма място за междинни сметки, така че всичко, което още не е автоматизирано, ще проличи като колебание. Заедно абакусът изгражда метода, а спринтът го подлага на изпитание; резултат, който продължава да расте при едни и същи настройки, е един от най-ясните признаци, че менталната аритметика се автоматизира.
Вижте всички въпроси →