Kani Math
Космічний абакус
Безкоштовний тренувальний тест

Флеш-анзан-кентей, 10–1 кю: 2-цифрові числа з перенесенням

На 10 кю числа стають двоцифровими й з’являється перенесення, тож серії знову починаються короткими: на рівні 10 кю чисел лише 2, а далі серії довшають і прискорюються аж до рівня 1 кю, де чисел уже 15 за 13 с. Тренувальний тест нижче запускає будь-який із десяти рівнів.

  • Рівнів: 10
  • 2-цифрові числа
  • З перенесенням
  • 10 прикладів у тесті

Безкоштовно, без реєстрації, без завантаження

Оберіть рівень

10 кю2 × 2-цифрові, 4 с

Завантажити застосунок

Оберіть рівень від 10 до 1 кю і почніть. На перших рівнях кожне число видно значно довше за секунду, а на 1 кю — менше секунди, тож рівні варто складати по черзі.

Власний темп рівня

Кожне число отримує рівну частку загального часу рівня, відміряну в кадрах, а перед наступним числом іде коротка пауза.

Десять нових серій

Кожен тест бере десять нових серій, складених за кількістю цифр, кількістю чисел і правилами перенесення рівня.

Оцінка за порогами

70 і більше — «складено», 50 або 60 — «складено умовно». Потім кожну серію з помилкою показано поруч із її сумою.

Рівні цієї групи

Рядки для 10–7 кю і 1 кю — це опубліковані дані Асоціації кентей з флеш-анзану. Рядки між ними — налаштування Kani, і вони рівномірно зростають від одного опублікованого рівня до наступного, тож жоден крок у групі не стає стрибком.

10–1 кю: цифри, числа й час

РівеньЦифрЧиселЗагальний часНа число
10 кю224 с2 с
9 кю236 с2 с
8 кю247 с1,75 с
7 кю258 с1,6 с
6 кю269 с1,5 с
5 кю2710 с1,429 с
4 кю2811 с1,375 с
3 кю21012 с1,2 с
2 кю21212 с1 с
1 кю21513 с0,867 с

Асоціація кентей з флеш-анзану публікує 10–7 кю і 1 кю. Рядки для 6–2 кю — тренувальні налаштування Kani, розміщені між опублікованими рівнями з обох боків.

Що вимагають ці рівні

Нова навичка цієї групи — перенесення. На рівні 10 кю спалахують 2-цифрові числа, і їх лише 2 за 4 с, по 2 с на кожне, тож усю увагу можна віддати самому перенесенню. До рівня 7 кю кількість чисел зростає на одне з кожним рівнем і доходить до 5 за 8 с.

Між 6 і 2 кю налаштування Kani додають числа швидше, ніж час: на рівні 6 кю чисел — 6 за 9 с, на рівні 2 кю — 12 за 12 с. Час на одне число скорочується з 1,5 с до 1 с.

1 кю — останній рівень кю, і його дані опубліковано: 2-цифрові числа, їх 15 за 13 с, тобто 0,867 с на число. Суми тут сягають трьох цифр, а часом і чотирьох, тож поточну суму доводиться тримати на трьох стрижнях, поки числа все надходять.

Як Kani складає числа

Від 10 кю кожне число має рівно дві цифри, від 10 до 99, а перенесення дозволене всюди, де воно трапляється. На цих рівнях тести Kani лише додають. Перевірені нами сторінки Асоціації кентей з флеш-анзану не кажуть, чи є на її рівнях кю від 10 кю й вище віднімання, тож «лише додавання» — це тлумачення Kani.

Те саме число ніколи не спалахує двічі поспіль, а тест уникає повторення цілої серії. Оскільки числа вибираються вільно в межах своєї кількості цифр, приклад може мати перенесення майже на кожному числі або лише на кількох, а це ближче до справжнього флеш-анзану, ніж фіксований шаблон.

Один зразок серії для кожного рівня

По одній надрукованій серії на рівень — з того самого рушія й з тими самими налаштуваннями, що й тренувальний тест. Додавайте числа по черзі, зліва направо, а потім відкрийте суму. Прочитати рядок уголос у темпі рівня — добра розминка перед тестом.

  1. 10 кю2 × 2-цифрові, 4 с

    8865

    Показати суму

    Сума:153

  2. 9 кю3 × 2-цифрові, 6 с

    371315

    Показати суму

    Сума:65

  3. 8 кю4 × 2-цифрові, 7 с

    92503260

    Показати суму

    Сума:234

  4. 7 кю5 × 2-цифрові, 8 с

    2345291449

    Показати суму

    Сума:160

  5. 6 кю6 × 2-цифрові, 9 с

    113964226545

    Показати суму

    Сума:246

  6. 5 кю7 × 2-цифрові, 10 с

    21835478185649

    Показати суму

    Сума:359

  7. 4 кю8 × 2-цифрові, 11 с

    8287446695803985

    Показати суму

    Сума:578

  8. 3 кю10 × 2-цифрові, 12 с

    16752970109310281355

    Показати суму

    Сума:399

  9. 2 кю12 × 2-цифрові, 12 с

    289830637840929188609333

    Показати суму

    Сума:794

  10. 1 кю15 × 2-цифрові, 13 с

    129431501179906519877143603689

    Показати суму

    Сума:837

Як тренуватися

  1. Спершу доведіть перенесення до автоматизму

    Перш ніж гнатися за швидкістю, складайте 10 і 9 кю, доки перенесення не перестануть вас гальмувати. Коли чисел лише 2 чи 3, неправильна відповідь майже завжди означає пропущене перенесення, яке легко помітити під час розбору.

  2. Стежте за стрижнем десятків

    Більшість помилок у цій групі — у десятках: перенесення забули або додали двічі. Розбираючи помилку, насамперед порівняйте цифру десятків своєї відповіді з правильною сумою.

  3. Переходьте далі після семи, а не десяти

    «Складено» — це сім із десяти. Щойно рівень складено двічі поспіль, спробуйте наступний; якщо результат падає нижче п’яти, поверніться на рівень нижче на кілька тестів.

  4. Спершу довжина, потім швидкість

    У цій групі кількість чисел зростає швидше, ніж час. Якщо проблема в довгих серіях, ще раз складіть нижчий рівень і рахуйте числа, поки вони спалахують, щоб довжина перестала бути несподіванкою.

Часті запитання

Що змінюється на 10 кю?
Числа стають двоцифровими, і з’являється перенесення. Кількість чисел падає до 2, бо перенесення — нова навичка; далі серії знову довшають від рівня до рівня.
Чи дані для 6–2 кю — це дані Асоціації кентей з флеш-анзану?
Ні. У драбині Асоціації кентей з флеш-анзану ці рівні є, але їхніх даних ми на її сторінках не підтвердили, тож кількість чисел і час — тренувальні налаштування Kani, як і зазначено в примітці під таблицею.
Наскільки швидкий 1 кю?
На опублікованій драбині Асоціації кентей з флеш-анзану це 2-цифрові числа, яких спалахує 15, за 13 с, тобто приблизно 0,867 с на число.
Чи є на цих рівнях віднімання?
Тренувальні тести Kani від 10 кю й вище лише додають. Перевірені нами сторінки Асоціації кентей з флеш-анзану про це нічого не кажуть.

Джерела

Kani Math не має зв’язку з Японською асоціацією кентей з флеш-анзану (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Японською лігою навчання на соробані (Zenshuren), Лігою асоціацій абакуса Японії (Nishuren) чи будь-якою іншою організацією, що проводить іспити, не має їхнього схвалення й не має від них ліцензії. Рівні на цих сторінках — тренувальна драбина за зразком драбини, яку публікує ця асоціація: рівні, які примітки до таблиць називають тренувальними налаштуваннями Kani, мають власні значення Kani, кожну серію генерує Kani, а результат тренування не є сертифікацією. Flash Anzan — торговельна марка свого власника. Умови іспиту можуть змінюватися, тож уточнюйте їх в організатора вашого складання.