Sesi latihan percuma

Flash anzan kentei Dan 11 hingga Dan 20: puncak tangga

Setiap tahap dari Dan 11 hingga Dan 20 memaparkan 15 nombor 3 digit; hanya masa yang berubah, daripada 2.8 saat kepada 1.5 saat, sehingga setiap nombor berada di skrin selama 100 milisaat sahaja pada tahap tertinggi. Sesi latihan di bawah boleh menjalankan kesemua sepuluh tahap, selepas amaran cahaya berkelip, dengan kotak pengesahan tambahan mulai Dan 12.

  • 10 tahap
  • 15 × nombor 3 digit
  • 187 hingga 100 ms bagi setiap nombor
  • Amaran cahaya berkelip dahulu

Percuma, tanpa pendaftaran, tanpa muat turun

Pilih tahap

Dan 1115 × 3 digit, 2.8 s

Pada tahap ini, nombor berkelip lebih daripada tiga kali sesaat. Sesi latihan memaparkan amaran cahaya berkelip sebelum bermula, dan mulai Dan 12 ia juga meminta pengesahan anda.

Dapatkan Aplikasi

Setiap tahap di sini memaparkan lebih daripada tiga nombor sesaat. Apabila anda bermula, sesi latihan memaparkan amaran cahaya berkelip, dan mulai Dan 12 ia meminta anda menandakan kotak semak sebelum soalan pertama.

Rentak tahap itu sendiri

Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, diukur mengikut bingkai paparan, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya.

Sepuluh jujukan baharu

Setiap sesi menjana sepuluh jujukan nombor baharu mengikut bilangan digit, bilangan nombor dan peraturan bawa tahap itu.

Diperiksa mengikut julat markah

70 atau lebih ialah lulus, dan 50 atau 60 ialah separa lulus. Setiap jujukan yang tersilap kemudian ditunjukkan di sebelah jumlahnya.

Tahap dalam peringkat ini

Bilangan nombor dan bilangan digit tidak pernah berubah dalam peringkat ini, jadi jadual ini sebenarnya senarai masa. Lajur “Setiap nombor” menunjukkan betapa kecilnya perbezaan antara satu tahap dengan tahap berikutnya berhampiran puncak.

Dan 11 hingga Dan 20: digit, bilangan nombor dan masa

TahapDigitNomborMasa keseluruhanSetiap nombor
Dan 113152.8 s0.187 s
Dan 123152.6 s0.173 s
Dan 133152.4 s0.16 s
Dan 143152.2 s0.147 s
Dan 153152 s0.133 s
Dan 163151.9 s0.127 s
Dan 173151.8 s0.12 s
Dan 183151.7 s0.113 s
Dan 193151.6 s0.107 s
Dan 203151.5 s0.1 s

Persatuan Flash Anzan Kentei menerbitkan Dan 11, Dan 15, Dan 19 serta Dan 20. Baris bagi Dan 12 hingga Dan 14 serta Dan 16 hingga Dan 18 ialah tetapan latihan Kani, yang diletakkan di antara tahap-tahap yang diterbitkan di kedua-dua belah.

Apa yang diperlukan pada tahap-tahap ini

Peringkat ini bermula di tempat peringkat sebelumnya berakhir, dengan 15 nombor 3 digit, dan mengurangkan masa tahap demi tahap: 2.8 saat pada Dan 11, 2 saat pada Dan 15, 1.6 saat pada Dan 19 serta 1.5 saat pada Dan 20.

Berhampiran puncak, anak tangganya sangat kecil. Antara Dan 19 dengan Dan 20, setiap nombor kehilangan hanya beberapa perseribu saat, daripada 0.107 saat kepada 0.1 saat, iaitu kurang daripada satu bingkai paparan pada skrin 60 Hz.

Dan 20 dalam tangga Persatuan Flash Anzan Kentei, iaitu 1.5 saat, lebih pantas di atas kertas berbanding masa Rekod Dunia Guinness 1.61 saat bagi lima belas nombor 3 digit. Kedua-duanya bukan jenis keputusan yang sama: tahap kentei diluluskan dengan tujuh daripada sepuluh soalan dijawab betul dalam sesi dalam talian, manakala rekod dicatat sekali di bawah peraturan pertandingan, jadi kedua-duanya tidak menggambarkan apa-apa tentang satu sama lain.

Cara Kani membina nombor

Setiap nombor ialah nombor 3 digit dari 100 hingga 999, hanya ditambah, dengan bawa dibenarkan dan tiada nombor yang diulang berturut-turut. Jumlahnya biasanya mencapai empat digit dan kadangkala lima.

Pada kelajuan ini, paparan sama penting dengan nombornya. Sesi latihan Kani mengukur kadar bingkai skrin sebelum bermula dan memberi setiap nombor bilangan bingkai paparan yang sama. Jika skrin disegarkan semula terlalu perlahan untuk memberi setiap nombor sekurang-kurangnya dua bingkai, sesi latihan akan memaklumkannya dan tidak bermula, dan jika satu bingkai terlepas ketika nombor sedang dipaparkan, soalan itu diganti.

Satu contoh jujukan bagi setiap tahap

Satu jujukan bercetak bagi setiap tahap, daripada enjin yang sama dengan sesi latihan. Di atas kertas, baris-baris ini mengambil masa jauh lebih lama untuk dibaca berbanding tempoh paparan kilatnya, jadi gunakannya untuk menyemak pengiraan, bukan kelajuan.

  1. Dan 1115 × 3 digit, 2.8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8,179

  2. Dan 1215 × 3 digit, 2.6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8,183

  3. Dan 1315 × 3 digit, 2.4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:7,428

  4. Dan 1415 × 3 digit, 2.2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:7,721

  5. Dan 1515 × 3 digit, 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:10,345

  6. Dan 1615 × 3 digit, 1.9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:6,983

  7. Dan 1715 × 3 digit, 1.8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:6,387

  8. Dan 1815 × 3 digit, 1.7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8,853

  9. Dan 1915 × 3 digit, 1.6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8,903

  10. Dan 2015 × 3 digit, 1.5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8,827

Cara berlatih

  1. Kuasai Dan 10 dahulu

    Tahap-tahap ini dibina terus di atas Dan 10. Jika Dan 10 belum lulus secara konsisten, berlatihlah di situ; nombornya di sini sama, cuma lebih pantas.

  2. Gunakan skrin yang stabil

    Monitor komputer meja atau tablet pada pendirinya, dalam pencahayaan yang stabil, pada jarak yang selesa. Telefon juga boleh digunakan, tetapi mod penjimatan bateri boleh memperlahankan skrin; jika sesi latihan melaporkan kadar segar semula yang rendah, matikan mod itu atau tukar peranti.

  3. Sesi singkat, rehat sebenar

    Satu atau dua sesi, kemudian alihkan pandangan dari skrin selama beberapa minit. Kelipan pantas memenatkan, dan mata yang letih akan terlepas nombor.

  4. Berhenti jika tidak selesa

    Sakit kepala, pening atau sebarang perasaan luar biasa ialah sebab untuk berhenti serta-merta. Sesiapa yang menghidap epilepsi fotosensitif tidak patut menjalankan tahap-tahap ini.

Soalan lazim

Adakah Dan 20 lebih pantas daripada rekod dunia?
Di atas kertas, 1.5 saat kurang daripada masa Rekod Dunia Guinness 1.61 saat bagi lima belas nombor 3 digit. Tetapi tahap kentei diluluskan dengan tujuh daripada sepuluh soalan betul, manakala rekod dicatat sekali di bawah peraturan pertandingan, jadi kedua-duanya tidak boleh dibandingkan.
Mengapakah saya perlu menandakan kotak semak?
Mulai Dan 12, setiap nombor dipaparkan di skrin kurang daripada 0.18 saat, lebih pantas daripada mana-mana bahagian lain dalam Kani Math. Kotak semak itu memastikan tahap-tahap ini dipilih dengan sengaja.
Bolehkah telefon memaparkan tahap-tahap ini dengan adil?
Biasanya boleh. Sesi latihan mengira bingkai paparan skrin dan memberi setiap nombor peruntukan yang sama rata. Jika skrin tidak dapat memberi setiap nombor sekurang-kurangnya dua bingkai, sesi latihan akan memaklumkan anda dan tidak bermula.
Baris mana di sini milik Persatuan Flash Anzan Kentei?
Dan 11, Dan 15, Dan 19 serta Dan 20 sepadan dengan angka yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei. Enam baris di antaranya ialah tetapan latihan Kani, seperti yang dinyatakan dalam nota di bawah jadual.

Sumber

Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.