Flash anzan kentei Dan 11 hingga Dan 20: puncak tangga
Setiap tahap dari Dan 11 hingga Dan 20 memaparkan 15 nombor 3 digit; hanya masa yang berubah, daripada 2.8 saat kepada 1.5 saat, sehingga setiap nombor berada di skrin selama 100 milisaat sahaja pada tahap tertinggi. Sesi latihan di bawah boleh menjalankan kesemua sepuluh tahap, selepas amaran cahaya berkelip, dengan kotak pengesahan tambahan mulai Dan 12.
Percuma, tanpa pendaftaran, tanpa muat turun
Pilih tahap
Dan 1115 × 3 digit, 2.8 s
Pada tahap ini, nombor berkelip lebih daripada tiga kali sesaat. Sesi latihan memaparkan amaran cahaya berkelip sebelum bermula, dan mulai Dan 12 ia juga meminta pengesahan anda.
Setiap tahap di sini memaparkan lebih daripada tiga nombor sesaat. Apabila anda bermula, sesi latihan memaparkan amaran cahaya berkelip, dan mulai Dan 12 ia meminta anda menandakan kotak semak sebelum soalan pertama.
Rentak tahap itu sendiri
Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, diukur mengikut bingkai paparan, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya.
Sepuluh jujukan baharu
Setiap sesi menjana sepuluh jujukan nombor baharu mengikut bilangan digit, bilangan nombor dan peraturan bawa tahap itu.
Diperiksa mengikut julat markah
70 atau lebih ialah lulus, dan 50 atau 60 ialah separa lulus. Setiap jujukan yang tersilap kemudian ditunjukkan di sebelah jumlahnya.
Tahap dalam peringkat ini
Bilangan nombor dan bilangan digit tidak pernah berubah dalam peringkat ini, jadi jadual ini sebenarnya senarai masa. Lajur “Setiap nombor” menunjukkan betapa kecilnya perbezaan antara satu tahap dengan tahap berikutnya berhampiran puncak.
Dan 11 hingga Dan 20: digit, bilangan nombor dan masa
| Tahap | Digit | Nombor | Masa keseluruhan | Setiap nombor |
|---|---|---|---|---|
| Dan 11 | 3 | 15 | 2.8 s | 0.187 s |
| Dan 12 | 3 | 15 | 2.6 s | 0.173 s |
| Dan 13 | 3 | 15 | 2.4 s | 0.16 s |
| Dan 14 | 3 | 15 | 2.2 s | 0.147 s |
| Dan 15 | 3 | 15 | 2 s | 0.133 s |
| Dan 16 | 3 | 15 | 1.9 s | 0.127 s |
| Dan 17 | 3 | 15 | 1.8 s | 0.12 s |
| Dan 18 | 3 | 15 | 1.7 s | 0.113 s |
| Dan 19 | 3 | 15 | 1.6 s | 0.107 s |
| Dan 20 | 3 | 15 | 1.5 s | 0.1 s |
Persatuan Flash Anzan Kentei menerbitkan Dan 11, Dan 15, Dan 19 serta Dan 20. Baris bagi Dan 12 hingga Dan 14 serta Dan 16 hingga Dan 18 ialah tetapan latihan Kani, yang diletakkan di antara tahap-tahap yang diterbitkan di kedua-dua belah.
Apa yang diperlukan pada tahap-tahap ini
Peringkat ini bermula di tempat peringkat sebelumnya berakhir, dengan 15 nombor 3 digit, dan mengurangkan masa tahap demi tahap: 2.8 saat pada Dan 11, 2 saat pada Dan 15, 1.6 saat pada Dan 19 serta 1.5 saat pada Dan 20.
Berhampiran puncak, anak tangganya sangat kecil. Antara Dan 19 dengan Dan 20, setiap nombor kehilangan hanya beberapa perseribu saat, daripada 0.107 saat kepada 0.1 saat, iaitu kurang daripada satu bingkai paparan pada skrin 60 Hz.
Dan 20 dalam tangga Persatuan Flash Anzan Kentei, iaitu 1.5 saat, lebih pantas di atas kertas berbanding masa Rekod Dunia Guinness 1.61 saat bagi lima belas nombor 3 digit. Kedua-duanya bukan jenis keputusan yang sama: tahap kentei diluluskan dengan tujuh daripada sepuluh soalan dijawab betul dalam sesi dalam talian, manakala rekod dicatat sekali di bawah peraturan pertandingan, jadi kedua-duanya tidak menggambarkan apa-apa tentang satu sama lain.
Cara Kani membina nombor
Setiap nombor ialah nombor 3 digit dari 100 hingga 999, hanya ditambah, dengan bawa dibenarkan dan tiada nombor yang diulang berturut-turut. Jumlahnya biasanya mencapai empat digit dan kadangkala lima.
Pada kelajuan ini, paparan sama penting dengan nombornya. Sesi latihan Kani mengukur kadar bingkai skrin sebelum bermula dan memberi setiap nombor bilangan bingkai paparan yang sama. Jika skrin disegarkan semula terlalu perlahan untuk memberi setiap nombor sekurang-kurangnya dua bingkai, sesi latihan akan memaklumkannya dan tidak bermula, dan jika satu bingkai terlepas ketika nombor sedang dipaparkan, soalan itu diganti.
Satu contoh jujukan bagi setiap tahap
Satu jujukan bercetak bagi setiap tahap, daripada enjin yang sama dengan sesi latihan. Di atas kertas, baris-baris ini mengambil masa jauh lebih lama untuk dibaca berbanding tempoh paparan kilatnya, jadi gunakannya untuk menyemak pengiraan, bukan kelajuan.
- Dan 1115 × 3 digit, 2.8 s
319351391633821776716574977145398936225319598
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8,179
- Dan 1215 × 3 digit, 2.6 s
320627503600857947361966238730445274480422413
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8,183
- Dan 1315 × 3 digit, 2.4 s
489914622539571171912523848472290232274319252
Tunjukkan jumlah
Jumlah:7,428
- Dan 1415 × 3 digit, 2.2 s
840725718457331302122998300699127298964625215
Tunjukkan jumlah
Jumlah:7,721
- Dan 1515 × 3 digit, 2 s
806788936879720488951352464705423787321842883
Tunjukkan jumlah
Jumlah:10,345
- Dan 1615 × 3 digit, 1.9 s
518598415155421390162305821727834723546165203
Tunjukkan jumlah
Jumlah:6,983
- Dan 1715 × 3 digit, 1.8 s
336268102828440659268773762259611128168639146
Tunjukkan jumlah
Jumlah:6,387
- Dan 1815 × 3 digit, 1.7 s
668307903844450218885837156597330394662718884
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8,853
- Dan 1915 × 3 digit, 1.6 s
984517546574986143128824655297708875312904450
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8,903
- Dan 2015 × 3 digit, 1.5 s
290711959906347520112790683528949402787292551
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8,827
Cara berlatih
Kuasai Dan 10 dahulu
Tahap-tahap ini dibina terus di atas Dan 10. Jika Dan 10 belum lulus secara konsisten, berlatihlah di situ; nombornya di sini sama, cuma lebih pantas.
Gunakan skrin yang stabil
Monitor komputer meja atau tablet pada pendirinya, dalam pencahayaan yang stabil, pada jarak yang selesa. Telefon juga boleh digunakan, tetapi mod penjimatan bateri boleh memperlahankan skrin; jika sesi latihan melaporkan kadar segar semula yang rendah, matikan mod itu atau tukar peranti.
Sesi singkat, rehat sebenar
Satu atau dua sesi, kemudian alihkan pandangan dari skrin selama beberapa minit. Kelipan pantas memenatkan, dan mata yang letih akan terlepas nombor.
Berhenti jika tidak selesa
Sakit kepala, pening atau sebarang perasaan luar biasa ialah sebab untuk berhenti serta-merta. Sesiapa yang menghidap epilepsi fotosensitif tidak patut menjalankan tahap-tahap ini.
Soalan lazim
Adakah Dan 20 lebih pantas daripada rekod dunia?
Mengapakah saya perlu menandakan kotak semak?
Bolehkah telefon memaparkan tahap-tahap ini dengan adil?
Baris mana di sini milik Persatuan Flash Anzan Kentei?
Sumber
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: tahap kentei dalam talian, markah lulus dan ujian semula (bahasa Jepun)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: halaman untuk sekolah, dengan masa bagi tahap permulaan (bahasa Jepun)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: berita, sokongan MEXT mulai 1 Februari 2023 (bahasa Jepun)
- Zenshuren: peperiksaan flash anzan (bahasa Jepun)
- Nishuren: peperiksaan flash anzan (bahasa Jepun)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: flash anzan (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: keta (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: kuchisu (bahasa Jepun)
- Rekod Dunia Guinness: congak kilat terpantas (bahasa Inggeris)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: senarai rekod (bahasa Jepun)
Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.