Tidak perlu lawan

Berlatih lawan komputer

Pertandingan memerlukan lawan, dan lawan tidak selalu ada di dalam bilik. Aplikasi ini menyediakan pemain komputer dengan tiga kelajuan, jadi murid boleh berlatih di bawah tekanan masa sebenar pada mana-mana petang biasa.

Tidak perlu lawan

Pilih lawan anda

Setiap lawan menjawab sepuluh soalan yang sama — lima nombor satu digit bagi setiap soalan, tambah dan tolak, tanpa memerlukan pelengkap. Yang berubah ialah kelajuan nombor dipaparkan dan kehebatan lawan.

Cara perlawanan berjalan

Cara perlawanan berjalan

  1. Perhatikan nombor
    Setiap soalan memaparkan satu nombor pada satu masa kemudian hilang. Tiada apa-apa kekal di skrin, jadi jumlah terkumpul diingat dalam minda — sama seperti dalam pertandingan sebenar.
  2. Ketik jawapan anda
    Apabila nombor terakhir hilang, taip jumlahnya dan kunci jawapan sebelum pemasa tamat. Anda diberitahu serta-merta sama ada ia betul, dan jawapan sebenar jika ia salah.
  3. Kalahkannya hingga ke garisan penamat
    Komputer menjawab soalan yang sama pada saat yang sama, dan ada kalanya ia tersilap. Sesiapa yang mendapat lebih banyak jawapan betul selepas sepuluh soalan akan menang — jadi berbaloi untuk menjawab walaupun anda tidak pasti.
Lebih suka bermain dengan orang sebenar?

Lebih suka bermain dengan orang sebenar?

Duel langsung menemukan anda dengan kawan pada peranti lain, dengan soalan yang sama pada saat yang sama. Salah seorang daripada anda memulakannya dan berkongsi pautan.

Duel dengan kawan