Format pertandingan

Penjelasan pertandingan sempoa

Dua ratus soalan. Lapan minit. Sembilan kategori. Inilah format yang digunakan dalam pertandingan sempoa dan congak, dan format yang boleh diraptai oleh murid dalam Kani Math seberapa banyak kali yang mereka mahu.

200
soalan setiap kertas
8
minit pada pemasa
A–I
kategori

Kani Math menyimulasikan format ini untuk latihan. Kami tidak menganjurkan, mengiktiraf atau mewakili mana-mana badan pertandingan, dan halaman ini bukan saluran penyertaan ke mana-mana acara.

Sembilan kategori

Setiap kategori sama panjang — 200 soalan dalam 8 minit — tetapi aritmetik dan markahnya berbeza. Jawapan betul mendapat markah; jawapan salah dan kosong mendapat sifar, tanpa sebarang penalti.

Kat.TahapKandungan kertasMarkahSempoa
AAsasTambah dan tolak satu digit, 3 hingga 7 baris400Dibenarkan
BRendah ASatu dan dua digit, sehingga 9 baris400Dibenarkan
CRendah BSoalan dua digit dengan lebih banyak baris400Dibenarkan
DMenengah ATambah dan tolak, serta darab dan bahagi300Congak sahaja
EMenengah BNombor lebih besar dalam ketiga-tiga jenis operasi300Congak sahaja
FTinggi ADarab dan bahagi berbilang digit300Congak sahaja
GTinggi BLajur lebih panjang dan faktor lebih besar di seluruh kertas300Congak sahaja
HLanjutanMemperkenalkan nombor dengan satu tempat perpuluhan300Congak sahaja
IAgung & graduanKertas penuh dengan kesukaran setaraf graduan, termasuk perpuluhan300Congak sahaja

Kategori A hingga C bernilai 400 markah dan hanya mengandungi tambah dan tolak, 2 markah setiap soalan. Mulai D, jumlah markah kertas ialah 300 dan darab serta bahagi ditambah, 1 markah setiap soalan — dan sempoa fizikal disimpan.

Pertandingan kalah mati Kilat dan Dengar

Selain kertas bertulis, terdapat dua pertandingan kalah mati. Kedua-duanya berkongsi satu tangga 18 peringkat, satu soalan bagi setiap peringkat, tambah dan tolak sahaja, dengan 10 saat untuk menjawab selepas isyarat. Jawapan salah, kosong atau lewat yang pertama akan menamatkan larian.

⚡

Kilat

Nombor muncul di skrin satu demi satu dan hilang. Tiada apa-apa yang boleh dibaca semula, jadi jumlah terkumpul mesti diingat dalam minda dari digit pertama hingga yang terakhir.

🎧

Dengar

Nombor disebut dengan kuat dan tidak pernah dipaparkan. Lebih sukar daripada Kilat bagi kebanyakan murid, kerana bunyi tidak meninggalkan kesan visual untuk dijadikan sandaran.

Cara membuat persediaan

Kelajuan pertandingan dibina melalui latihan biasa, bukan dengan mengulang peperiksaan. Mulakan dengan teknik yang sebenarnya diuji oleh kategori itu.

Soalan

Adakah ini pertandingan rasmi yang boleh saya sertai?
Bukan. Kani Math menyediakan simulasi format pertandingan standard supaya murid dapat berlatih menghadapinya; ia tidak menganjurkan atau mengiktiraf mana-mana pertandingan dan tidak menawarkan sebarang cara untuk menyertainya. Untuk pertandingan sebenar, sila tanya guru atau pusat sempoa anda.
Bagaimanakah markah dikira?
Setiap jawapan betul mendapat markah yang diperuntukkan dan setiap jawapan salah atau kosong mendapat sifar — tiada markah negatif. Soalan tambah dan tolak bernilai 2 markah, manakala soalan darab dan bahagi 1 markah.
Bolehkah anak saya menggunakan sempoa fizikal?
Boleh, sehingga kategori C. Mulai kategori D, kertas soalan dijawab secara congak sahaja, iaitu ketika program sempoa menjangkakan visualisasi minda sudah menggantikan manik.
Apakah pertandingan kalah mati Kilat dan Dengar?
Dua pertandingan kalah mati berasingan yang berkongsi tangga 18 peringkat. Satu soalan bagi setiap peringkat, tambah dan tolak sahaja, sepuluh saat untuk menjawab selepas isyarat — jawapan pertama yang salah, kosong atau lewat akan menamatkan larian.
Bolehkah kami berlatih menggunakan kertas?
Boleh. Kertas soalan mana-mana kategori boleh dicetak bersama skema jawapan yang sepadan, supaya 200 soalan yang sama dapat dijawab tanpa menghadap skrin dan disemak oleh orang dewasa.

Jawab kertas penuh

Simulator menjalankan mana-mana kategori dari awal hingga akhir dengan pemasa, memeriksanya dan boleh mencetak kertas yang sama untuk latihan luar talian. Profil percuma diperlukan untuk menyimpan keputusan.

Buka simulator ↗