Kilat
Nombor muncul di skrin satu demi satu dan hilang. Tiada apa-apa yang boleh dibaca semula, jadi jumlah terkumpul mesti diingat dalam minda dari digit pertama hingga yang terakhir.
Dua ratus soalan. Lapan minit. Sembilan kategori. Inilah format yang digunakan dalam pertandingan sempoa dan congak, dan format yang boleh diraptai oleh murid dalam Kani Math seberapa banyak kali yang mereka mahu.
Kani Math menyimulasikan format ini untuk latihan. Kami tidak menganjurkan, mengiktiraf atau mewakili mana-mana badan pertandingan, dan halaman ini bukan saluran penyertaan ke mana-mana acara.
Setiap kategori sama panjang — 200 soalan dalam 8 minit — tetapi aritmetik dan markahnya berbeza. Jawapan betul mendapat markah; jawapan salah dan kosong mendapat sifar, tanpa sebarang penalti.
| Kat. | Tahap | Kandungan kertas | Markah | Sempoa |
|---|---|---|---|---|
| A | Asas | Tambah dan tolak satu digit, 3 hingga 7 baris | 400 | Dibenarkan |
| B | Rendah A | Satu dan dua digit, sehingga 9 baris | 400 | Dibenarkan |
| C | Rendah B | Soalan dua digit dengan lebih banyak baris | 400 | Dibenarkan |
| D | Menengah A | Tambah dan tolak, serta darab dan bahagi | 300 | Congak sahaja |
| E | Menengah B | Nombor lebih besar dalam ketiga-tiga jenis operasi | 300 | Congak sahaja |
| F | Tinggi A | Darab dan bahagi berbilang digit | 300 | Congak sahaja |
| G | Tinggi B | Lajur lebih panjang dan faktor lebih besar di seluruh kertas | 300 | Congak sahaja |
| H | Lanjutan | Memperkenalkan nombor dengan satu tempat perpuluhan | 300 | Congak sahaja |
| I | Agung & graduan | Kertas penuh dengan kesukaran setaraf graduan, termasuk perpuluhan | 300 | Congak sahaja |
Kategori A hingga C bernilai 400 markah dan hanya mengandungi tambah dan tolak, 2 markah setiap soalan. Mulai D, jumlah markah kertas ialah 300 dan darab serta bahagi ditambah, 1 markah setiap soalan — dan sempoa fizikal disimpan.
Selain kertas bertulis, terdapat dua pertandingan kalah mati. Kedua-duanya berkongsi satu tangga 18 peringkat, satu soalan bagi setiap peringkat, tambah dan tolak sahaja, dengan 10 saat untuk menjawab selepas isyarat. Jawapan salah, kosong atau lewat yang pertama akan menamatkan larian.
Nombor muncul di skrin satu demi satu dan hilang. Tiada apa-apa yang boleh dibaca semula, jadi jumlah terkumpul mesti diingat dalam minda dari digit pertama hingga yang terakhir.
Nombor disebut dengan kuat dan tidak pernah dipaparkan. Lebih sukar daripada Kilat bagi kebanyakan murid, kerana bunyi tidak meninggalkan kesan visual untuk dijadikan sandaran.
Kelajuan pertandingan dibina melalui latihan biasa, bukan dengan mengulang peperiksaan. Mulakan dengan teknik yang sebenarnya diuji oleh kategori itu.
Halaman latihan percuma untuk setiap anak tangga — pelengkap, lajur berbilang baris, darab, bahagi.
Buka →Cetak lembaran kerja bersama skema jawapan yang sepadan dan berlatih tanpa skrin, sama seperti cara kertas bertulis sebenar dijawab.
Buka →Ujian Penempatan percuma mencadangkan tahap dalam kira-kira lima minit, dan tahap itu terus sepadan dengan satu kategori.
Buka →Simulator menjalankan mana-mana kategori dari awal hingga akhir dengan pemasa, memeriksanya dan boleh mencetak kertas yang sama untuk latihan luar talian. Profil percuma diperlukan untuk menyimpan keputusan.
Buka simulator ↗