Sesi latihan percuma

Flash anzan kentei Dan 1 hingga Dan 10: beralih kepada nombor 3 digit

Shodan (Dan 1) mengekalkan bilangan nombor Kyu 1, iaitu 15 nombor 2 digit, tetapi memendekkan masa kepada 10 saat. Pada Dan 2, nombor menjadi 3 digit dan bilangannya bermula semula pada 4, kemudian naik kembali hingga 15, dan selepas itu hanya masa yang berkurang: menjelang Dan 10, 15 nombor dipaparkan dalam 3 saat.

  • 10 tahap
  • Nombor 2 dan 3 digit
  • Serendah 0.2 s bagi setiap nombor
  • 10 soalan setiap sesi

Percuma, tanpa pendaftaran, tanpa muat turun

Pilih tahap

Shodan (Dan 1)15 × 2 digit, 10 s

Dapatkan Aplikasi

Pilih satu tahap Dan, kemudian mulakan. Mulai Dan 9, nombor berkelip lebih daripada tiga kali sesaat, jadi sesi latihan memaparkan amaran cahaya berkelip sebelum tahap-tahap itu.

Rentak tahap itu sendiri

Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, diukur mengikut bingkai paparan, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya.

Sepuluh jujukan baharu

Setiap sesi menjana sepuluh jujukan nombor baharu mengikut bilangan digit, bilangan nombor dan peraturan bawa tahap itu.

Diperiksa mengikut julat markah

70 atau lebih ialah lulus, dan 50 atau 60 ialah separa lulus. Setiap jujukan yang tersilap kemudian ditunjukkan di sebelah jumlahnya.

Tahap dalam peringkat ini

Peringkat ini mengandungi dua titik perubahan dalam tangga: masa yang dipendekkan pada Shodan, dan peralihan kepada nombor 3 digit pada Dan 2, apabila bilangan nombor bermula semula dengan beberapa nombor sahaja. Tiga baris terakhir mengekalkan bilangan nombor dan mengurangkan masa.

Dan 1 hingga Dan 10: digit, bilangan nombor dan masa

TahapDigitNomborMasa keseluruhanSetiap nombor
Shodan (Dan 1)21510 s0.667 s
Dan 2344 s1 s
Dan 3365 s0.833 s
Dan 4386 s0.75 s
Dan 53107 s0.7 s
Dan 63128 s0.667 s
Dan 73158 s0.533 s
Dan 83156 s0.4 s
Dan 93154.5 s0.3 s
Dan 103153 s0.2 s

Persatuan Flash Anzan Kentei menerbitkan Shodan, Dan 2 serta Dan 8 hingga Dan 10. Baris bagi Dan 3 hingga Dan 7 ialah tetapan latihan Kani, yang diletakkan di antara tahap-tahap yang diterbitkan di kedua-dua belah.

Apa yang diperlukan pada tahap-tahap ini

Shodan (Dan 1) ialah anak tangga kelajuan. Tahap ini memaparkan bilangan nombor yang sama seperti Kyu 1, iaitu 15 nombor 2 digit, tetapi dalam 10 saat, bukan 13 saat, jadi setiap nombor mendapat 0.667 saat.

Dan 2 pula mengubah nombornya: 3 digit, hanya 4 nombor, dalam 4 saat. Batang ratus turut terlibat, dan jumlahnya kerap mencapai empat digit. Tetapan Kani bagi Dan 3 hingga Dan 7 kemudian menambah bilangan nombor tahap demi tahap, hingga 15 nombor dalam 8 saat pada Dan 7.

Mulai Dan 8, bilangan nombor kekal pada 15 dan hanya masa yang berkurang: 6 saat pada Dan 8, 4.5 saat pada Dan 9 serta 3 saat pada Dan 10, dengan setiap nombor dipaparkan di skrin selama 200 milisaat. Mulai Dan 9, kadar itu lebih pantas daripada tiga nombor sesaat, dan itulah sebabnya sesi latihan memberi amaran sebelum bermula.

Cara Kani membina nombor

Pada Shodan, setiap nombor mempunyai dua digit; mulai Dan 2, setiap nombor mempunyai tiga digit, dari 100 hingga 999. Semua tahap Dan hanya melibatkan tambah, bawa dibenarkan, dan nombor yang sama tidak pernah dipaparkan dua kali berturut-turut.

Dengan nombor 3 digit, jumlahnya mencapai empat digit, jadi jumlah terkumpul merentasi empat batang. Contoh jujukan di bawah menunjukkan betapa cepatnya hal itu berlaku: beberapa nombor 3 digit sahaja sudah melebihi seribu.

Satu contoh jujukan bagi setiap tahap

Satu jujukan bercetak bagi setiap tahap, daripada enjin dan tetapan yang sama dengan sesi latihan. Pada tahap Dan, baris bercetak ini menyemak pengiraan, bukan kelajuan: baca sekali, tambah sambil membaca, kemudian buka jumlahnya.

  1. Shodan (Dan 1)15 × 2 digit, 10 s

    841644696879922452535241719734

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:876

  2. Dan 24 × 3 digit, 4 s

    460786604732

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:2,582

  3. Dan 36 × 3 digit, 5 s

    117125917717833434

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:3,143

  4. Dan 48 × 3 digit, 6 s

    263590291918585236285942

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:4,110

  5. Dan 510 × 3 digit, 7 s

    923294259395941529784989214628

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:5,956

  6. Dan 612 × 3 digit, 8 s

    370479597958239405546938861559842421

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:7,215

  7. Dan 715 × 3 digit, 8 s

    443504391404159451889264412541588612627180677

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:7,142

  8. Dan 815 × 3 digit, 6 s

    251494445563913466179190508978215368288803141

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:6,802

  9. Dan 915 × 3 digit, 4.5 s

    888265633422851263840155887917671531327180679

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:8,509

  10. Dan 1015 × 3 digit, 3 s

    404697555173948774226829190141659427857775154

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:7,809

Cara berlatih

  1. Anggap Shodan sebagai latih tubi kelajuan

    Jika Kyu 1 lulus tetapi Shodan tidak, masalahnya bukan pada nombor, tetapi pada rentak. Selang-selikan kedua-dua tahap itu dalam satu sesi latihan supaya rentak yang lebih pantas tidak lagi terasa baharu.

  2. Kuasai nombor 3 digit pada Dan 2

    Dengan hanya 4 nombor, Dan 2 ialah tempat untuk membiasakan diri membayangkan tiga batang serentak. Kekal di situ sehingga lulus setiap kali sebelum menambah panjang jujukan.

  3. Tambah panjang sebelum memendekkan masa

    Dari Dan 3 hingga Dan 7, bilangan nombor bertambah manakala masa bertambah dengan lebih perlahan. Apabila jujukan mula kabur, kembali satu tahap: penyelesaiannya biasanya ialah menampung lebih banyak nombor dalam minda, bukan melihatnya dengan lebih pantas.

  4. Rehatkan mata antara sesi

    Mulai Dan 9, kelipan menjadi pantas. Berehat sebentar antara sesi, duduk dalam pencahayaan yang stabil pada jarak yang selesa dari skrin, dan berhenti jika berasa tidak selesa.

Soalan lazim

Mengapakah bilangan nombor menurun pada Dan 2?
Kerana nombor bertambah daripada 2 digit kepada 3 digit. Tangga yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei menetapkan Dan 2 pada 4 nombor dalam 4 saat, dan bilangan nombor meningkat semula dari situ.
Baris mana dalam peringkat ini milik Persatuan Flash Anzan Kentei?
Shodan, Dan 2 serta Dan 8 hingga Dan 10 sepadan dengan angka yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei. Dan 3 hingga Dan 7 ialah tetapan latihan Kani, seperti yang dinyatakan dalam nota di bawah jadual.
Mengapakah ada amaran sebelum Dan 9?
Mulai Dan 9, nombor berkelip lebih daripada tiga kali sesaat, kadar yang boleh menjejaskan penghidap epilepsi fotosensitif. Sesi latihan memaparkan amaran terlebih dahulu supaya sesiapa yang berisiko boleh berhenti.
Adakah Dan 10 Zenshuren sama dengan Dan 10 Persatuan Flash Anzan Kentei?
Tidak semestinya. Peperiksaan flash anzan Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren) berakhir pada Dan 10 serta tidak menerbitkan bilangan digit atau kelajuan, jadi kedua-duanya tidak boleh dibandingkan tahap demi tahap.

Sumber

Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.