Flash anzan kentei Dan 1 hingga Dan 10: beralih kepada nombor 3 digit
Shodan (Dan 1) mengekalkan bilangan nombor Kyu 1, iaitu 15 nombor 2 digit, tetapi memendekkan masa kepada 10 saat. Pada Dan 2, nombor menjadi 3 digit dan bilangannya bermula semula pada 4, kemudian naik kembali hingga 15, dan selepas itu hanya masa yang berkurang: menjelang Dan 10, 15 nombor dipaparkan dalam 3 saat.
Percuma, tanpa pendaftaran, tanpa muat turun
Pilih tahap
Shodan (Dan 1)15 × 2 digit, 10 s
Pilih satu tahap Dan, kemudian mulakan. Mulai Dan 9, nombor berkelip lebih daripada tiga kali sesaat, jadi sesi latihan memaparkan amaran cahaya berkelip sebelum tahap-tahap itu.
Rentak tahap itu sendiri
Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, diukur mengikut bingkai paparan, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya.
Sepuluh jujukan baharu
Setiap sesi menjana sepuluh jujukan nombor baharu mengikut bilangan digit, bilangan nombor dan peraturan bawa tahap itu.
Diperiksa mengikut julat markah
70 atau lebih ialah lulus, dan 50 atau 60 ialah separa lulus. Setiap jujukan yang tersilap kemudian ditunjukkan di sebelah jumlahnya.
Tahap dalam peringkat ini
Peringkat ini mengandungi dua titik perubahan dalam tangga: masa yang dipendekkan pada Shodan, dan peralihan kepada nombor 3 digit pada Dan 2, apabila bilangan nombor bermula semula dengan beberapa nombor sahaja. Tiga baris terakhir mengekalkan bilangan nombor dan mengurangkan masa.
Dan 1 hingga Dan 10: digit, bilangan nombor dan masa
| Tahap | Digit | Nombor | Masa keseluruhan | Setiap nombor |
|---|---|---|---|---|
| Shodan (Dan 1) | 2 | 15 | 10 s | 0.667 s |
| Dan 2 | 3 | 4 | 4 s | 1 s |
| Dan 3 | 3 | 6 | 5 s | 0.833 s |
| Dan 4 | 3 | 8 | 6 s | 0.75 s |
| Dan 5 | 3 | 10 | 7 s | 0.7 s |
| Dan 6 | 3 | 12 | 8 s | 0.667 s |
| Dan 7 | 3 | 15 | 8 s | 0.533 s |
| Dan 8 | 3 | 15 | 6 s | 0.4 s |
| Dan 9 | 3 | 15 | 4.5 s | 0.3 s |
| Dan 10 | 3 | 15 | 3 s | 0.2 s |
Persatuan Flash Anzan Kentei menerbitkan Shodan, Dan 2 serta Dan 8 hingga Dan 10. Baris bagi Dan 3 hingga Dan 7 ialah tetapan latihan Kani, yang diletakkan di antara tahap-tahap yang diterbitkan di kedua-dua belah.
Apa yang diperlukan pada tahap-tahap ini
Shodan (Dan 1) ialah anak tangga kelajuan. Tahap ini memaparkan bilangan nombor yang sama seperti Kyu 1, iaitu 15 nombor 2 digit, tetapi dalam 10 saat, bukan 13 saat, jadi setiap nombor mendapat 0.667 saat.
Dan 2 pula mengubah nombornya: 3 digit, hanya 4 nombor, dalam 4 saat. Batang ratus turut terlibat, dan jumlahnya kerap mencapai empat digit. Tetapan Kani bagi Dan 3 hingga Dan 7 kemudian menambah bilangan nombor tahap demi tahap, hingga 15 nombor dalam 8 saat pada Dan 7.
Mulai Dan 8, bilangan nombor kekal pada 15 dan hanya masa yang berkurang: 6 saat pada Dan 8, 4.5 saat pada Dan 9 serta 3 saat pada Dan 10, dengan setiap nombor dipaparkan di skrin selama 200 milisaat. Mulai Dan 9, kadar itu lebih pantas daripada tiga nombor sesaat, dan itulah sebabnya sesi latihan memberi amaran sebelum bermula.
Cara Kani membina nombor
Pada Shodan, setiap nombor mempunyai dua digit; mulai Dan 2, setiap nombor mempunyai tiga digit, dari 100 hingga 999. Semua tahap Dan hanya melibatkan tambah, bawa dibenarkan, dan nombor yang sama tidak pernah dipaparkan dua kali berturut-turut.
Dengan nombor 3 digit, jumlahnya mencapai empat digit, jadi jumlah terkumpul merentasi empat batang. Contoh jujukan di bawah menunjukkan betapa cepatnya hal itu berlaku: beberapa nombor 3 digit sahaja sudah melebihi seribu.
Satu contoh jujukan bagi setiap tahap
Satu jujukan bercetak bagi setiap tahap, daripada enjin dan tetapan yang sama dengan sesi latihan. Pada tahap Dan, baris bercetak ini menyemak pengiraan, bukan kelajuan: baca sekali, tambah sambil membaca, kemudian buka jumlahnya.
- Shodan (Dan 1)15 × 2 digit, 10 s
841644696879922452535241719734
Tunjukkan jumlah
Jumlah:876
- Dan 24 × 3 digit, 4 s
460786604732
Tunjukkan jumlah
Jumlah:2,582
- Dan 36 × 3 digit, 5 s
117125917717833434
Tunjukkan jumlah
Jumlah:3,143
- Dan 48 × 3 digit, 6 s
263590291918585236285942
Tunjukkan jumlah
Jumlah:4,110
- Dan 510 × 3 digit, 7 s
923294259395941529784989214628
Tunjukkan jumlah
Jumlah:5,956
- Dan 612 × 3 digit, 8 s
370479597958239405546938861559842421
Tunjukkan jumlah
Jumlah:7,215
- Dan 715 × 3 digit, 8 s
443504391404159451889264412541588612627180677
Tunjukkan jumlah
Jumlah:7,142
- Dan 815 × 3 digit, 6 s
251494445563913466179190508978215368288803141
Tunjukkan jumlah
Jumlah:6,802
- Dan 915 × 3 digit, 4.5 s
888265633422851263840155887917671531327180679
Tunjukkan jumlah
Jumlah:8,509
- Dan 1015 × 3 digit, 3 s
404697555173948774226829190141659427857775154
Tunjukkan jumlah
Jumlah:7,809
Cara berlatih
Anggap Shodan sebagai latih tubi kelajuan
Jika Kyu 1 lulus tetapi Shodan tidak, masalahnya bukan pada nombor, tetapi pada rentak. Selang-selikan kedua-dua tahap itu dalam satu sesi latihan supaya rentak yang lebih pantas tidak lagi terasa baharu.
Kuasai nombor 3 digit pada Dan 2
Dengan hanya 4 nombor, Dan 2 ialah tempat untuk membiasakan diri membayangkan tiga batang serentak. Kekal di situ sehingga lulus setiap kali sebelum menambah panjang jujukan.
Tambah panjang sebelum memendekkan masa
Dari Dan 3 hingga Dan 7, bilangan nombor bertambah manakala masa bertambah dengan lebih perlahan. Apabila jujukan mula kabur, kembali satu tahap: penyelesaiannya biasanya ialah menampung lebih banyak nombor dalam minda, bukan melihatnya dengan lebih pantas.
Rehatkan mata antara sesi
Mulai Dan 9, kelipan menjadi pantas. Berehat sebentar antara sesi, duduk dalam pencahayaan yang stabil pada jarak yang selesa dari skrin, dan berhenti jika berasa tidak selesa.
Soalan lazim
Mengapakah bilangan nombor menurun pada Dan 2?
Baris mana dalam peringkat ini milik Persatuan Flash Anzan Kentei?
Mengapakah ada amaran sebelum Dan 9?
Adakah Dan 10 Zenshuren sama dengan Dan 10 Persatuan Flash Anzan Kentei?
Sumber
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: tahap kentei dalam talian, markah lulus dan ujian semula (bahasa Jepun)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: halaman untuk sekolah, dengan masa bagi tahap permulaan (bahasa Jepun)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: berita, sokongan MEXT mulai 1 Februari 2023 (bahasa Jepun)
- Zenshuren: peperiksaan flash anzan (bahasa Jepun)
- Nishuren: peperiksaan flash anzan (bahasa Jepun)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: flash anzan (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: keta (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: kuchisu (bahasa Jepun)
- Rekod Dunia Guinness: congak kilat terpantas (bahasa Inggeris)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: senarai rekod (bahasa Jepun)
Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.