Flash anzan kentei Kyu 10 hingga Kyu 1: nombor 2 digit dengan bawa
Pada Kyu 10, nombor menjadi 2 digit dan bawa dibenarkan, jadi jujukan bermula pendek semula: 2 nombor pada Kyu 10, kemudian semakin panjang dan semakin pantas hingga 15 nombor dalam 13 saat pada Kyu 1. Sesi latihan di bawah boleh menjalankan mana-mana daripada sepuluh tahap ini.
Percuma, tanpa pendaftaran, tanpa muat turun
Pilih tahap
Kyu 102 × 2 digit, 4 s
Pilih tahap dari Kyu 10 hingga Kyu 1 dan mulakan. Tahap-tahap awal memberi setiap nombor jauh lebih daripada satu saat; menjelang Kyu 1, setiap nombor dipaparkan kurang daripada satu saat, jadi eloklah mencuba tahap-tahap ini mengikut urutan.
Rentak tahap itu sendiri
Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, diukur mengikut bingkai paparan, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya.
Sepuluh jujukan baharu
Setiap sesi menjana sepuluh jujukan nombor baharu mengikut bilangan digit, bilangan nombor dan peraturan bawa tahap itu.
Diperiksa mengikut julat markah
70 atau lebih ialah lulus, dan 50 atau 60 ialah separa lulus. Setiap jujukan yang tersilap kemudian ditunjukkan di sebelah jumlahnya.
Tahap dalam peringkat ini
Baris bagi Kyu 10 hingga Kyu 7 serta Kyu 1 ialah angka yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei. Baris di antaranya ialah tetapan Kani, yang meningkat secara beransur-ansur dari satu tahap yang diterbitkan ke tahap berikutnya, jadi tiada anak tangga dalam peringkat ini yang melonjak secara mendadak.
Kyu 10 hingga Kyu 1: digit, bilangan nombor dan masa
| Tahap | Digit | Nombor | Masa keseluruhan | Setiap nombor |
|---|---|---|---|---|
| Kyu 10 | 2 | 2 | 4 s | 2 s |
| Kyu 9 | 2 | 3 | 6 s | 2 s |
| Kyu 8 | 2 | 4 | 7 s | 1.75 s |
| Kyu 7 | 2 | 5 | 8 s | 1.6 s |
| Kyu 6 | 2 | 6 | 9 s | 1.5 s |
| Kyu 5 | 2 | 7 | 10 s | 1.429 s |
| Kyu 4 | 2 | 8 | 11 s | 1.375 s |
| Kyu 3 | 2 | 10 | 12 s | 1.2 s |
| Kyu 2 | 2 | 12 | 12 s | 1 s |
| Kyu 1 | 2 | 15 | 13 s | 0.867 s |
Persatuan Flash Anzan Kentei menerbitkan Kyu 10 hingga Kyu 7 serta Kyu 1. Baris bagi Kyu 6 hingga Kyu 2 ialah tetapan latihan Kani, yang diletakkan di antara tahap-tahap yang diterbitkan di kedua-dua belah.
Apa yang diperlukan pada tahap-tahap ini
Bawa ialah kemahiran baharu dalam peringkat ini. Kyu 10 hanya memaparkan 2 nombor 2 digit dalam 4 saat, 2 saat bagi setiap nombor, jadi seluruh tumpuan boleh diberikan kepada bawa itu sendiri. Sehingga Kyu 7, bilangan nombor bertambah satu bagi setiap tahap dan mencapai 5 nombor dalam 8 saat.
Dari Kyu 6 hingga Kyu 2, tetapan Kani terus menambah bilangan nombor lebih cepat daripada menambah masa: 6 nombor dalam 9 saat pada Kyu 6, 12 nombor dalam 12 saat pada Kyu 2. Masa bagi setiap nombor menurun daripada 1.5 saat kepada 1 saat.
Kyu 1 ialah tahap Kyu yang terakhir dan salah satu tahap yang diterbitkan: 15 nombor 2 digit dalam 13 saat, 0.867 saat bagi setiap nombor. Jumlahnya mencapai tiga digit dan kadangkala empat, jadi jumlah terkumpul perlu dikekalkan merentasi tiga batang sementara nombor terus muncul.
Cara Kani membina nombor
Mulai Kyu 10, setiap nombor mempunyai tepat dua digit, dari 10 hingga 99, dan bawa dibenarkan di mana-mana sahaja ia berlaku. Sesi Kani hanya melibatkan tambah pada tahap-tahap ini. Halaman Persatuan Flash Anzan Kentei yang kami semak tidak menyatakan sama ada tahap Kyu mulai Kyu 10 ke atas melibatkan tolak, jadi tambah sahaja ialah tafsiran Kani.
Nombor yang sama tidak pernah dipaparkan dua kali berturut-turut, dan setiap sesi mengelakkan pengulangan seluruh jujukan. Oleh sebab nombor dipilih secara bebas dalam lingkungan bilangan digitnya, sesuatu soalan mungkin memerlukan bawa pada hampir setiap nombor atau pada sangat sedikit nombor, dan ini lebih menyerupai flash anzan sebenar berbanding corak yang tetap.
Satu contoh jujukan bagi setiap tahap
Satu jujukan bercetak bagi setiap tahap, daripada enjin dan tetapan yang sama dengan sesi latihan. Tambah nombornya mengikut urutan, dari kiri ke kanan, kemudian buka jumlahnya. Membaca satu baris dengan kuat mengikut rentak tahap itu ialah cara memanaskan badan yang baik sebelum sesi.
- Kyu 102 × 2 digit, 4 s
8865
Tunjukkan jumlah
Jumlah:153
- Kyu 93 × 2 digit, 6 s
371315
Tunjukkan jumlah
Jumlah:65
- Kyu 84 × 2 digit, 7 s
92503260
Tunjukkan jumlah
Jumlah:234
- Kyu 75 × 2 digit, 8 s
2345291449
Tunjukkan jumlah
Jumlah:160
- Kyu 66 × 2 digit, 9 s
113964226545
Tunjukkan jumlah
Jumlah:246
- Kyu 57 × 2 digit, 10 s
21835478185649
Tunjukkan jumlah
Jumlah:359
- Kyu 48 × 2 digit, 11 s
8287446695803985
Tunjukkan jumlah
Jumlah:578
- Kyu 310 × 2 digit, 12 s
16752970109310281355
Tunjukkan jumlah
Jumlah:399
- Kyu 212 × 2 digit, 12 s
289830637840929188609333
Tunjukkan jumlah
Jumlah:794
- Kyu 115 × 2 digit, 13 s
129431501179906519877143603689
Tunjukkan jumlah
Jumlah:837
Cara berlatih
Jadikan bawa automatik dahulu
Sebelum mengejar kelajuan, cuba Kyu 10 dan Kyu 9 sehingga bawa tidak lagi melambatkan anda. Dengan hanya 2 atau 3 nombor, jawapan yang salah hampir selalu bermakna bawa yang tertinggal, dan ini mudah dikesan semasa menyemak jawapan.
Perhatikan batang puluh
Kebanyakan kesilapan dalam peringkat ini berlaku pada puluh: bawa yang terlupa, atau bawa yang ditambah dua kali. Apabila menyemak jawapan yang salah, bandingkan digit puluh jawapan anda dengan jumlah sebenar sebelum perkara lain.
Naik tahap pada tujuh, bukan sepuluh
Lulus ialah tujuh daripada sepuluh. Sebaik sahaja sesuatu tahap lulus dua kali berturut-turut, cuba tahap seterusnya; jika markah jatuh di bawah lima, kembali satu tahap untuk beberapa sesi.
Biasakan jujukan panjang dahulu
Dalam peringkat ini, bilangan nombor meningkat lebih cepat daripada masa. Jika jujukan yang panjang menjadi masalah, cuba semula tahap yang lebih rendah dan kira bilangan nombor semasa nombor dipaparkan, supaya panjang jujukan tidak lagi mengejutkan.
Soalan lazim
Apakah yang berubah pada Kyu 10?
Adakah Kyu 6 hingga Kyu 2 menggunakan angka Persatuan Flash Anzan Kentei?
Berapa pantaskah Kyu 1?
Adakah tahap-tahap ini melibatkan tolak?
Sumber
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: tahap kentei dalam talian, markah lulus dan ujian semula (bahasa Jepun)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: halaman untuk sekolah, dengan masa bagi tahap permulaan (bahasa Jepun)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: berita, sokongan MEXT mulai 1 Februari 2023 (bahasa Jepun)
- Zenshuren: peperiksaan flash anzan (bahasa Jepun)
- Nishuren: peperiksaan flash anzan (bahasa Jepun)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: flash anzan (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: keta (bahasa Jepun)
- Glosari Muzium Soroban Jepun: kuchisu (bahasa Jepun)
- Rekod Dunia Guinness: congak kilat terpantas (bahasa Inggeris)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: senarai rekod (bahasa Jepun)
Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.