Sesi latihan percuma

Flash anzan kentei Kyu 10 hingga Kyu 1: nombor 2 digit dengan bawa

Pada Kyu 10, nombor menjadi 2 digit dan bawa dibenarkan, jadi jujukan bermula pendek semula: 2 nombor pada Kyu 10, kemudian semakin panjang dan semakin pantas hingga 15 nombor dalam 13 saat pada Kyu 1. Sesi latihan di bawah boleh menjalankan mana-mana daripada sepuluh tahap ini.

  • 10 tahap
  • Nombor 2 digit
  • Bawa dibenarkan
  • 10 soalan setiap sesi

Percuma, tanpa pendaftaran, tanpa muat turun

Pilih tahap

Kyu 102 × 2 digit, 4 s

Dapatkan Aplikasi

Pilih tahap dari Kyu 10 hingga Kyu 1 dan mulakan. Tahap-tahap awal memberi setiap nombor jauh lebih daripada satu saat; menjelang Kyu 1, setiap nombor dipaparkan kurang daripada satu saat, jadi eloklah mencuba tahap-tahap ini mengikut urutan.

Rentak tahap itu sendiri

Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, diukur mengikut bingkai paparan, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya.

Sepuluh jujukan baharu

Setiap sesi menjana sepuluh jujukan nombor baharu mengikut bilangan digit, bilangan nombor dan peraturan bawa tahap itu.

Diperiksa mengikut julat markah

70 atau lebih ialah lulus, dan 50 atau 60 ialah separa lulus. Setiap jujukan yang tersilap kemudian ditunjukkan di sebelah jumlahnya.

Tahap dalam peringkat ini

Baris bagi Kyu 10 hingga Kyu 7 serta Kyu 1 ialah angka yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei. Baris di antaranya ialah tetapan Kani, yang meningkat secara beransur-ansur dari satu tahap yang diterbitkan ke tahap berikutnya, jadi tiada anak tangga dalam peringkat ini yang melonjak secara mendadak.

Kyu 10 hingga Kyu 1: digit, bilangan nombor dan masa

TahapDigitNomborMasa keseluruhanSetiap nombor
Kyu 10224 s2 s
Kyu 9236 s2 s
Kyu 8247 s1.75 s
Kyu 7258 s1.6 s
Kyu 6269 s1.5 s
Kyu 52710 s1.429 s
Kyu 42811 s1.375 s
Kyu 321012 s1.2 s
Kyu 221212 s1 s
Kyu 121513 s0.867 s

Persatuan Flash Anzan Kentei menerbitkan Kyu 10 hingga Kyu 7 serta Kyu 1. Baris bagi Kyu 6 hingga Kyu 2 ialah tetapan latihan Kani, yang diletakkan di antara tahap-tahap yang diterbitkan di kedua-dua belah.

Apa yang diperlukan pada tahap-tahap ini

Bawa ialah kemahiran baharu dalam peringkat ini. Kyu 10 hanya memaparkan 2 nombor 2 digit dalam 4 saat, 2 saat bagi setiap nombor, jadi seluruh tumpuan boleh diberikan kepada bawa itu sendiri. Sehingga Kyu 7, bilangan nombor bertambah satu bagi setiap tahap dan mencapai 5 nombor dalam 8 saat.

Dari Kyu 6 hingga Kyu 2, tetapan Kani terus menambah bilangan nombor lebih cepat daripada menambah masa: 6 nombor dalam 9 saat pada Kyu 6, 12 nombor dalam 12 saat pada Kyu 2. Masa bagi setiap nombor menurun daripada 1.5 saat kepada 1 saat.

Kyu 1 ialah tahap Kyu yang terakhir dan salah satu tahap yang diterbitkan: 15 nombor 2 digit dalam 13 saat, 0.867 saat bagi setiap nombor. Jumlahnya mencapai tiga digit dan kadangkala empat, jadi jumlah terkumpul perlu dikekalkan merentasi tiga batang sementara nombor terus muncul.

Cara Kani membina nombor

Mulai Kyu 10, setiap nombor mempunyai tepat dua digit, dari 10 hingga 99, dan bawa dibenarkan di mana-mana sahaja ia berlaku. Sesi Kani hanya melibatkan tambah pada tahap-tahap ini. Halaman Persatuan Flash Anzan Kentei yang kami semak tidak menyatakan sama ada tahap Kyu mulai Kyu 10 ke atas melibatkan tolak, jadi tambah sahaja ialah tafsiran Kani.

Nombor yang sama tidak pernah dipaparkan dua kali berturut-turut, dan setiap sesi mengelakkan pengulangan seluruh jujukan. Oleh sebab nombor dipilih secara bebas dalam lingkungan bilangan digitnya, sesuatu soalan mungkin memerlukan bawa pada hampir setiap nombor atau pada sangat sedikit nombor, dan ini lebih menyerupai flash anzan sebenar berbanding corak yang tetap.

Satu contoh jujukan bagi setiap tahap

Satu jujukan bercetak bagi setiap tahap, daripada enjin dan tetapan yang sama dengan sesi latihan. Tambah nombornya mengikut urutan, dari kiri ke kanan, kemudian buka jumlahnya. Membaca satu baris dengan kuat mengikut rentak tahap itu ialah cara memanaskan badan yang baik sebelum sesi.

  1. Kyu 102 × 2 digit, 4 s

    8865

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:153

  2. Kyu 93 × 2 digit, 6 s

    371315

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:65

  3. Kyu 84 × 2 digit, 7 s

    92503260

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:234

  4. Kyu 75 × 2 digit, 8 s

    2345291449

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:160

  5. Kyu 66 × 2 digit, 9 s

    113964226545

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:246

  6. Kyu 57 × 2 digit, 10 s

    21835478185649

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:359

  7. Kyu 48 × 2 digit, 11 s

    8287446695803985

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:578

  8. Kyu 310 × 2 digit, 12 s

    16752970109310281355

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:399

  9. Kyu 212 × 2 digit, 12 s

    289830637840929188609333

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:794

  10. Kyu 115 × 2 digit, 13 s

    129431501179906519877143603689

    Tunjukkan jumlah

    Jumlah:837

Cara berlatih

  1. Jadikan bawa automatik dahulu

    Sebelum mengejar kelajuan, cuba Kyu 10 dan Kyu 9 sehingga bawa tidak lagi melambatkan anda. Dengan hanya 2 atau 3 nombor, jawapan yang salah hampir selalu bermakna bawa yang tertinggal, dan ini mudah dikesan semasa menyemak jawapan.

  2. Perhatikan batang puluh

    Kebanyakan kesilapan dalam peringkat ini berlaku pada puluh: bawa yang terlupa, atau bawa yang ditambah dua kali. Apabila menyemak jawapan yang salah, bandingkan digit puluh jawapan anda dengan jumlah sebenar sebelum perkara lain.

  3. Naik tahap pada tujuh, bukan sepuluh

    Lulus ialah tujuh daripada sepuluh. Sebaik sahaja sesuatu tahap lulus dua kali berturut-turut, cuba tahap seterusnya; jika markah jatuh di bawah lima, kembali satu tahap untuk beberapa sesi.

  4. Biasakan jujukan panjang dahulu

    Dalam peringkat ini, bilangan nombor meningkat lebih cepat daripada masa. Jika jujukan yang panjang menjadi masalah, cuba semula tahap yang lebih rendah dan kira bilangan nombor semasa nombor dipaparkan, supaya panjang jujukan tidak lagi mengejutkan.

Soalan lazim

Apakah yang berubah pada Kyu 10?
Nombor menjadi 2 digit dan bawa dibenarkan. Bilangan nombor turun kepada 2 kerana bawa ialah kemahiran baharu; jujukan kemudian menjadi panjang semula tahap demi tahap.
Adakah Kyu 6 hingga Kyu 2 menggunakan angka Persatuan Flash Anzan Kentei?
Tidak. Tangga Persatuan Flash Anzan Kentei mempunyai tahap-tahap itu, tetapi kami belum mengesahkan angkanya daripada halaman persatuan itu, jadi bilangan nombor dan masanya ialah tetapan latihan Kani, seperti yang dinyatakan dalam nota di bawah jadual.
Berapa pantaskah Kyu 1?
Dalam tangga yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei, 15 nombor 2 digit dalam 13 saat, kira-kira 0.867 saat bagi setiap nombor.
Adakah tahap-tahap ini melibatkan tolak?
Sesi latihan Kani hanya melibatkan tambah mulai Kyu 10 ke atas. Halaman Persatuan Flash Anzan Kentei yang kami semak tidak menyatakan sama ada ya atau tidak.

Sumber

Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.