S’entraîner contre l’ordinateur
Une compétition demande un adversaire, et il n’y en a pas toujours un dans la pièce. L’application embarque un adversaire informatique à trois vitesses, pour qu’un élève puisse répéter sous une vraie pression du chrono, n’importe quel soir ordinaire.
Choisissez votre adversaire
Chaque adversaire joue les mêmes dix questions — cinq nombres à un chiffre chacune, additionnés et soustraits, sans aucun complément à faire. Ce qui change, c’est la vitesse d’affichage des nombres et le niveau de l’adversaire.
Comment se déroule une partie
- Regardez les nombresChaque question affiche les nombres un par un, puis l’écran se vide. Rien ne reste affiché : le total courant se garde en tête — exactement comme dans une vraie compétition.
- Saisissez votre réponseDès que le dernier nombre a disparu, saisissez le total et validez avant la fin du chrono. Vous saurez tout de suite si c’était juste, et quelle était la réponse si ce n’était pas le cas.
- Terminez avant luiL’ordinateur répond à la même question au même instant, et il lui arrive de se tromper. Celui qui a le plus de bonnes réponses au bout des dix l’emporte — cela vaut donc la peine de répondre même sans être sûr.
Vous préférez jouer contre quelqu’un ?
Le duel en direct vous oppose à un ami sur un autre appareil, sur les mêmes questions au même instant. L’un de vous le lance et partage un lien.
Défier un ami