Pas besoin d’adversaire

S’entraîner contre l’ordinateur

Une compétition demande un adversaire, et il n’y en a pas toujours un dans la pièce. L’application embarque un adversaire informatique à trois vitesses, pour qu’un élève puisse répéter sous une vraie pression du chrono, n’importe quel soir ordinaire.

Pas besoin d’adversaire

Choisissez votre adversaire

Chaque adversaire joue les mêmes dix questions — cinq nombres à un chiffre chacune, additionnés et soustraits, sans aucun complément à faire. Ce qui change, c’est la vitesse d’affichage des nombres et le niveau de l’adversaire.

Comment se déroule une partie

Comment se déroule une partie

  1. Regardez les nombres
    Chaque question affiche les nombres un par un, puis l’écran se vide. Rien ne reste affiché : le total courant se garde en tête — exactement comme dans une vraie compétition.
  2. Saisissez votre réponse
    Dès que le dernier nombre a disparu, saisissez le total et validez avant la fin du chrono. Vous saurez tout de suite si c’était juste, et quelle était la réponse si ce n’était pas le cas.
  3. Terminez avant lui
    L’ordinateur répond à la même question au même instant, et il lui arrive de se tromper. Celui qui a le plus de bonnes réponses au bout des dix l’emporte — cela vaut donc la peine de répondre même sans être sûr.
Vous préférez jouer contre quelqu’un ?

Vous préférez jouer contre quelqu’un ?

Le duel en direct vous oppose à un ami sur un autre appareil, sur les mêmes questions au même instant. L’un de vous le lance et partage un lien.

Défier un ami