À imprimer, gratuit

Fiches ciblées par règle

Choisissez la règle de perles dont votre enfant a besoin et chaque problème de la fiche l'utilisera. Choisissez le nombre de lignes et de chiffres, imprimez, c'est fait.

Gratuit — sans inscription, s'imprime avec le corrigé.

La plupart des générateurs de fiches choisissent les problèmes par leur forme : combien de lignes, combien de chiffres. C'est très bien pour s'entraîner en général, mais ce n'est pas ce qu'il vous faut quand un bilan vient de vous dire qu'un enfant perd sans cesse la retenue au passage de dix. Pour cela, il vous faut une fiche où la retenue apparaît vraiment — pas une où elle pourrait apparaître.

Ce générateur l'impose. Cochez une règle et chaque problème est construit pour que cette règle se déclenche, avec le moteur qui fait tourner l'entraînement dans l'application : le papier et l'écran travaillent donc exactement la même chose. Chaque fiche imprime son numéro : saisissez à nouveau le même et vous obtenez la même feuille, ce qui permet d'imprimer une seule fiche pour toute une classe.

Quelles règles la fiche doit-elle travailler ?

Cochez-en autant que vous voulez. Chaque problème les utilisera toutes.

Mouvements directs
Petits amis (compléments à 5)
Grands amis (compléments à 10)
Règles combinées

Cochez au moins une règle pour créer une fiche.

Fiche n° 6110

Les règles que ces fiches peuvent cibler

Mouvements directsAjouter, sans complément+1 … +9
Mouvements directsRetirer, sans complément−1 … −9
Petits amis (compléments à 5)Ajouter avec un petit ami+4 = +5 − 1
Petits amis (compléments à 5)Retirer avec un petit ami−4 = −5 + 1
Grands amis (compléments à 10)Ajouter avec un grand ami+7 = +10 − 3
Grands amis (compléments à 10)Retirer avec un grand ami−7 = −10 + 3
Règles combinéesAjouter avec les deux+6 = +10 − 4
Règles combinéesRetirer avec les deux−6 = −10 + 4
Vous ne savez pas quelle règle travailler ?Faites le Bilan du boulier gratuit : il nomme exactement les règles à travailler, puis vous renvoie ici avec elles déjà cochées.

Questions fréquentes

Quelle différence avec l’autre générateur de fiches ?
L’autre choisit les problèmes par leur forme — combien de lignes, combien de chiffres. Celui-ci les choisit par règle. Cochez grands amis et chaque problème de la fiche est construit pour qu’une retenue au passage de dix se produise vraiment, et pas seulement pour qu’elle soit possible. Quand un bilan vient de vous dire qu’un enfant perd sans cesse cette retenue, une fiche où elle pourrait ne pas apparaître est le mauvais devoir.
Chaque problème utilise-t-il vraiment la règle choisie ?
Oui, c’est tout l’intérêt. Le générateur force chaque règle sélectionnée à se déclencher au moins une fois dans chaque problème et rejette tout candidat qui ne le fait pas. Si vous cochez plusieurs règles, chaque problème les utilise toutes. Seule exception : une demande arithmétiquement impossible à la taille choisie, où la fiche retombe sur un problème ordinaire plutôt que de ne rien imprimer.
À quoi sert le numéro de fiche ?
À réimprimer. Les problèmes sont produits à partir de ce numéro : saisir le même vous rend la feuille à l’identique — c’est ainsi qu’on imprime une seule fiche pour toute une classe, ou qu’on remplace un exemplaire perdu qui correspond encore au corrigé. Appuyez sur Nouvelle fiche pour un autre numéro et une nouvelle série.
Ai-je un corrigé ?
Oui, sur une page séparée à la fin, activé par défaut. Il est sur une page séparée pour que vous puissiez distribuer les problèmes sans distribuer les réponses, et garder le corrigé pour vous.
Quelles règles choisir ?
Si vous connaissez déjà le point faible, cochez-le. Sinon, faites d’abord le Bilan du boulier gratuit — il teste chaque règle de perles une par une et nomme celles à travailler, puis vous renvoie ici avec exactement celles-là cochées. Deviner gâche la fiche : s’entraîner sur une règle qu’un enfant maîtrise déjà construit de la vitesse, pas de la compréhension.
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