Soupeř není potřeba

Trénujte proti počítači

Soutěž potřebuje soupeře a ten není vždycky po ruce. Aplikace proto nabízí počítačového hráče ve třech rychlostech, takže si žák může skutečný časový tlak vyzkoušet kterýkoli obyčejný večer.

Soupeř není potřeba

Vyberte soupeře

Každý soupeř hraje stejných deset příkladů – v každém pět jednociferných čísel, sčítání i odčítání, bez doplňků. Mění se jen rychlost, jakou se čísla objevují, a to, jak dobrý je soupeř.

Jak probíhá zápas

Jak probíhá zápas

  1. Sledujte čísla
    V každém příkladu se čísla objevují jedno po druhém a pak zmizí. Na obrazovce nic nezůstane, takže průběžný součet si musíte držet v hlavě – stejně jako ve skutečné soutěži.
  2. Zadejte odpověď
    Jakmile zmizí poslední číslo, napište součet a potvrďte ho dřív, než vyprší čas. Hned se dozvíte, jestli byla odpověď správná, a pokud ne, jaký byl správný výsledek.
  3. Porazte počítač
    Počítač ve stejnou chvíli odpovídá na stejný příklad a občas se splete. Vyhrává ten, kdo má po deseti příkladech víc správných odpovědí – proto se vyplatí odpovědět i bez úplné jistoty.
Raději proti živému soupeři?

Raději proti živému soupeři?

V živém souboji hrajete proti kamarádovi na jiném zařízení – se stejnými příklady ve stejnou chvíli. Jeden z vás souboj založí a pošle odkaz.

Souboj s kamarádem