Závod s časem

Cvičení počítání zpaměti

Vyberte úroveň, nastavte časový limit a počítejte. Žádné tlačítko pro odeslání tu není – jakmile je napsaná odpověď správně, na obrazovce už je další příklad.

30 sekund až 10 minutOdpovědi na klávesniciZdarma, bez registrace

Cvičení běží přímo na této stránce. Vyberte úroveň a délku časového limitu a potom vyřešte co nejvíc příkladů.

Zdarma – bez účtu, nic se neinstaluje.

Vyzkoušejte také

Vše níže je zdarma, běží v prohlížeči a nevyžaduje účet.

Jak sprint funguje

Každá úroveň určuje, které ze čtyř početních operací se objeví a jak velká budou čísla. Sčítání vybírá dvě čísla z rozsahu, který úroveň stanoví; odčítání ukazuje stejné příklady obráceně (součet minus jeden ze sčítanců), takže výsledek nikdy není záporný. Násobení bere jednoho činitele z malého rozsahu a druhého z velkého a dělení jsou tytéž součiny obráceně, takže každý podíl vyjde jako celé číslo. Levá a pravá strana příkladů na sčítání a násobení se náhodně prohazují, takže si nezvyknete číst jen jednu stranu. Žebřík má sto úrovní: na začátku je jen sčítání, odčítání přibude od 6. úrovně, násobení od 21. a dělení od 46. úrovně.

Pak se spustí časomíra a velkým písmem se objeví příklad. Napíšete výsledek. Jakmile napsané číslice odpovídají výsledku, příklad se počítá jako vyřešený a hned ho nahradí další – nemačká se žádné tlačítko, není tu žádná pauza a nečeká se na žádnou animaci. Překlep příklad neukončí: opravte ho a pokračujte, příklad se jen započítá jako opravený, ne jako čistě vyřešený. Malé tlačítko pro přeskočení na okamžik ukáže výsledek a jde se dál; příklad se pak počítá jako zkoušený, ale nevyřešený.

Když čas vyprší, skóre je prostě počet vyřešených příkladů. Obrazovka s výsledky k němu přidá počet zkoušených příkladů, podíl příkladů vyřešených bez jediného překlepu a vaše tempo v příkladech za minutu – a nejlepší skóre si pamatuje zvlášť pro každou kombinaci nastavení, takže zlepšení ve dvouminutovém sčítání nikdy nezapadne za dlouhým během se všemi operacemi.

Proč sprint na čas rozvíjí cit pro čísla

Počítání má dvě vrstvy: vědět, jak se výsledek vypočítá, a mít běžné početní spoje po ruce, aniž by se musely počítat. Školní výuka procvičuje hlavně tu první. Sprint izoluje tu druhou – když běží čas a není kam psát, každý spoj, který ještě není zautomatizovaný, se okamžitě projeví zaváháním, a ty, které už ovládáte, se s každým během zrychlují. Protože sprint místo pouhé známky ukazuje tempo a podíl čistě vyřešených příkladů, můžete týden po týdnu sledovat, jak se vybavování stává automatickým.

Na stejné myšlence stojí anzan, mentální stránka výuky na abakusu, ke které program Kani Math směřuje: počítání na abakusu, který si dítě jen představuje. Abakus dává dítěti metodu, jak čísla udržet, a práce na rychlost dělá z jejího používání samozřejmost. Devět úrovní programu vede od základů práce s korálky až po víceciferné počítání zpaměti a na každé příčce měří běh na čas přesně rozdíl mezi tím, když pohyb jen znáte, a tím, když ho máte v malíčku. Skóre, které při stejném nastavení stále roste, je jedním z nejjasnějších znamení, že mentální aritmetika přestala být námahou.

Jak se tomuto cvičení říká

Počítání na čas má několik názvů a všechny popisují právě tohle. Učitelé a rodiče mu nejčastěji říkají počítání zpaměti nebo cvičení mentální aritmetiky, což je prostě procvičování pohotového vybavování spojů bez psaní. Ve škole se stejnému cvičení říká počítání na čas nebo rychlostní cvičení a jednominutové verzi na papíře se už desítky let říká minutovka.

Na internetu se pro tento formát ujal název sprint, a odtud pochází i slovo sprint na této stránce. V kurzech sorobanu a mentální aritmetiky se samotné dovednosti říká anzan: počítání na korálcích, které si dítě jen představuje, místo na papíře nebo na rámu. Toto cvičení trénuje tu polovinu disciplíny, která stojí na pohotovém vybavování, a proto má v programu Kani Math místo vedle práce s abakusem, ne odděleně od ní.

Vyberte si výzvu

Všichni začínají na 1. úrovni – sčítáním malých čísel – a odtud stoupají výš. Řádky níže jsou orientační výchozí body podle fáze, ne zařazení: postupte výš, kdykoli běh jde hladce, a když přesnost klesá, raději snižte úroveň než délku časového limitu.

Pro kohoOperaceÚroveňČasový limit
První sprinty, 6–8 letJen sčítání1–560 s
Jistota ve sčítání, 8–10 letSčítání + odčítání6–20120 s
Procvičování násobilky, 9–11 letPřibývá násobení21–45120 s
Všechny čtyři operace, od 10 letVšechny čtyři46–70120 s
Vytrvalost a příprava na zkouškyVšechny čtyři71–100300–600 s

Dvě nastavení si zaslouží zmínku. Dělení vypadá nejtěžší, ale často je to vůbec nejlepší procvičování násobilky, protože každý příklad je násobilkový spoj čtený pozpátku. A kratší časový limit neznamená snazší běh – 30 sekund odmění rychlý start, kdežto 10 minut je skutečná zkouška přesnosti ve chvíli, kdy už vyprchalo kouzlo novosti.

Jaké skóre je dobré

Závisí to výhradně na nastavení, a proto si sprint vede osobní rekord zvlášť pro každou kombinaci. Ve výchozím dvouminutovém běhu se sčítáním a odčítáním vyřeší dítě, které teprve získává jistotu, jen pár příkladů, zběhlé dítě něco mezi dvaceti a třiceti a rychlý dospělý znatelně víc. Při jiném rozsahu nebo jiném časovém limitu ale žádné z těch čísel moc neznamená, takže srovnávejte jen srovnatelné.

Sledovat se vyplatí dvě čísla: vlastní rekord při stejném nastavení a vedle něj procento čistě vyřešených příkladů. Rostoucí skóre s klesající přesností obvykle znamená hádání číslic místo počítání; rostoucí skóre s vysokým podílem čistých řešení je skutečná rychlost. Týden krátkých denních běhů posune obě čísla dál než jedno dlouhé sezení.

Udržujte sérii v aplikaci

Sprint na této stránce je zdarma a úplný. Aplikace Kani Math zasazuje stejný druh procvičování do programu sorobanu o devíti úrovních – s mincemi k získání, odznaky ke sbírání, denními misemi a pokrokem, který se přenáší mezi zařízeními. Dítě, které tady bavilo závodit s časem, tak má kde pokračovat.

Časté dotazy

Je to minutovka, nebo cvičení počítání zpaměti?
Hodí se obě označení. Minutovka je jednominutová papírová verze, kterou spousta z nás zná ze školy; cvičení počítání zpaměti je širší pojem pro procvičování pohotového vybavování bez psaní. Tady jde o totéž cvičení, jen čas i obtížnost máte pod kontrolou vy a opravování proběhne automaticky: tlačítko pro odeslání tu není, takže jakmile dopíšete správný výsledek, hned přijde další příklad. Ve školách sorobanu se dovednosti, která za tím stojí, říká anzan (počítání na abakusu, který si člověk jen představuje), a toto cvičení trénuje tu její polovinu, která spočívá v pohotovém vybavování.
Co je sprint rychlého počítání?
Početní hra na čas. Vyberete operace, které chcete zařadit (sčítání, odčítání, násobení, dělení), pro každou nastavíte rozsah čísel, zvolíte délku od 30 sekund do 10 minut a pak řešíte co nejvíc příkladů, než čas vyprší. Tlačítko pro odeslání tu není: jakmile je napsaný výsledek správný, objeví se další příklad. Skóre je počet vyřešených příkladů.
Jak se počítá skóre?
Jeden bod za každý vyřešený příklad a nic dalšího – žádné body za částečné řešení ani bonus za čas. Výsledková obrazovka ukazuje také počet započatých příkladů, podíl příkladů vyřešených bez jediného chybného stisku klávesy a vaše tempo v příkladech za minutu. Přeskočený příklad vám krátce ukáže výsledek a počítá se jako započatý, ale nevyřešený. Osobní rekord se ukládá zvlášť pro každou kombinaci nastavení, takže 30sekundový pokus se sčítáním nikdy nesoupeří s 10minutovým pokusem se všemi operacemi.
Jakými operacemi a rozsahy by mělo dítě začít?
Začněte samotným sčítáním v malém rozsahu, třeba 2 až 20, na jednu až dvě minuty. Odčítání jsou tytéž spoje obráceně, takže ho přidejte, jakmile sčítání jde plynule. Násobení s jedním činitelem od 2 do 12 je procvičování násobilky na čas; dělení je tatáž násobilka obráceně a výsledky z principu vycházejí jako celá čísla. Orientační tabulka na této stránce přiřazuje nastavení přibližně ke školním ročníkům, ale poctivé pravidlo je jednodušší: zvolte nastavení, ve kterém dítě vyřeší většinu příkladů správně a jen o trochu pomaleji, než by si přálo.
Je to zdarma? Potřebuji účet?
Zdarma, a účet nepotřebujete. Sprint běží celý ve vašem prohlížeči, nic se neinstaluje a nikde se nemusíte registrovat. Nejlepší skóre se ukládají jen ve vašem zařízení. Plná aplikace Kani Math, která přidává program výuky na sorobanu o devíti úrovních, mince, odznaky a sledování pokroku napříč zařízeními, je samostatná věc a tato stránka funguje i bez ní.
Jak souvisí rychlé počítání na klávesnici s mentální aritmetikou na abakusu?
Trénují různé vrstvy téže dovednosti. Trénink na abakusu buduje samotný výpočet: dítě, které si obraz korálků zvnitřnilo, dokáže zpaměti sečíst dlouhé sloupce čísel. Sprint s psaním výsledků měří a zrychluje vybavování spojů, které už dítě ovládá – není kde si nic rozepsat, takže všechno, co ještě není automatické, se projeví jako zaváhání. Dohromady abakus buduje metodu a sprint ji podrobuje zátěžové zkoušce; skóre, které při stejném nastavení stále roste, je jedním z nejjasnějších znamení, že se mentální aritmetika stává automatickou.
Zobrazit všechny dotazy →