Ingen motståndare behövs

Träna mot datorn

En tävling kräver en motståndare, och en sådan finns inte alltid i rummet. Appen har en datorspelare i tre hastigheter, så att en elev kan repetera under riktig tidspress vilken vanlig kväll som helst.

Ingen motståndare behövs

Välj din motståndare

Varje motståndare spelar samma tio frågor – fem ensiffriga tal i varje fråga, plus och minus, utan komplement. Det som skiljer är hur snabbt talen blinkar och hur bra motståndaren är.

Så fungerar en match

Så fungerar en match

  1. Följ talen
    Varje fråga visar ett tal i taget och tömmer sedan skärmen. Ingenting blir kvar, så den löpande summan håller du i huvudet – precis som i en riktig tävling.
  2. Knappa in ditt svar
    När det sista talet har försvunnit skriver du in summan och låser svaret innan tiden tar slut. Du får direkt veta om det blev rätt, och vad svaret var om det inte blev det.
  3. Kom först i mål
    Datorn svarar på samma fråga i samma ögonblick, och den missar faktiskt ibland. Den som har flest rätt när de tio frågorna är slut vinner – så det lönar sig att svara även när du är osäker.
Vill du hellre möta en människa?

Vill du hellre möta en människa?

I liveduellen möter du en kompis på en annan enhet, med samma frågor i samma ögonblick. En av er startar den och delar en länk.

Utmana en kompis