Träna mot datorn
En tävling kräver en motståndare, och en sådan finns inte alltid i rummet. Appen har en datorspelare i tre hastigheter, så att en elev kan repetera under riktig tidspress vilken vanlig kväll som helst.
Välj din motståndare
Varje motståndare spelar samma tio frågor – fem ensiffriga tal i varje fråga, plus och minus, utan komplement. Det som skiljer är hur snabbt talen blinkar och hur bra motståndaren är.
Så fungerar en match
- Följ talenVarje fråga visar ett tal i taget och tömmer sedan skärmen. Ingenting blir kvar, så den löpande summan håller du i huvudet – precis som i en riktig tävling.
- Knappa in ditt svarNär det sista talet har försvunnit skriver du in summan och låser svaret innan tiden tar slut. Du får direkt veta om det blev rätt, och vad svaret var om det inte blev det.
- Kom först i målDatorn svarar på samma fråga i samma ögonblick, och den missar faktiskt ibland. Den som har flest rätt när de tio frågorna är slut vinner – så det lönar sig att svara även när du är osäker.
Vill du hellre möta en människa?
I liveduellen möter du en kompis på en annan enhet, med samma frågor i samma ögonblick. En av er startar den och delar en länk.
Utmana en kompis