För skolor och center

Kör Kani Math för dina elever.

Följ dina elevers framsteg i huvudräkning i klasser som tillhör din skola eller ditt center. Varje klass har en egen topplista och en egen arena i realtid, och bara elever som du godkänner kan gå med i dem.

teacher.kani-math.com

Sex uppgifter Kani Math tar över.

📤

Läxor som dyker upp i appen

Lärarna lägger ut färdigheter från Nivåer i appen och tidtagna sprinter som passar klassens nivå. Varje elev hittar dem på sidan Klass, i vilken mobil eller surfplatta som helst, och apparna för Android och iOS skickar en notis i samma stund som de läggs ut. Ett godkänt försök räcker för var och en. Ingen kopiator, inget att samla in, ingen elevmejl.

📈

Se framstegen medan de sker

Läxförsöken hamnar på klassens sida i portalen allteftersom eleverna blir klara. I varje klass rangordnar en topplista eleverna efter klara läxor, och varje elevs sida visar läxor, framsteg i Nivåer och sprintstjärnor, så att du tar med riktiga siffror – inte känslor – till utvecklingssamtalet.

🔥

Håll farten uppe mellan lektionerna

Veckans hjälte, sviter och mynt håller eleverna igång de dagar du inte ser dem, så att varje lektion börjar varm. Klassens topplista börjar om varje vecka, så alla elever har en verklig chans att nå toppen.

🏆

Klassrumstävlingar i realtid

Öppna klassens arena från lärarportalen och visa den på projektorn. Alla spelar samma färdighet från Nivåer eller samma sprint samtidigt på var sin enhet, och varje omgång slutar med en rangordning och en vinnare.

📝

Inbyggd träning inför prov och tävlingar

Ett kort nivåtest rekommenderar var varje ny elev bör börja på nivåstegen med nio nivåer. Eleverna skriver också Anzanprov och Flashprov, där nivåerna låses upp en i taget, och övar inför tävlingar på ett tidtaget prov i samma format som en riktig tävling: 200 frågor på 8 minuter, kategori A till I.

🛡️

Ett klassrum för dina elever

Varje klass har en egen topplista och en egen arena som bara klassens godkända elever kan gå med i, så klasskamraterna tävlar mot varandra där. Det finns ingen reklam någonstans i appen, och ingen elev behöver någonsin en e-postadress.

Så går det till

Er skola eller ert center i Kani Math, steg för steg

Sex steg från första inloggningen till en klassarena i realtid. Varje skärmbild nedan kommer från den riktiga lärarportalen och den riktiga Kani Math-appen.

  1. Kani Math

    Vi lägger upp er skola eller ert center

    Berätta vilken e-postdomän ni har och hur många elevplatser ni behöver. Vi skapar er inloggning, och du loggar in på teacher.kani-math.com och väljer ett eget lösenord.

    Skolans sida i lärarportalen, med 120 elevplatser redo att fördelas mellan lärarna.
  2. Er administration

    Lägg till era lärare

    Ge varje lärare ett konto på er e-postdomän och bestäm hur många elever var och en får undervisa. Lärarna loggar in med ett tillfälligt lösenord och väljer sedan ett eget.

    En lärare läggs till: namn, e-post, tillfälligt lösenord och elevkvot.
  3. Lärare

    Skapa en klass, dela koden

    En klass per grupp, var och en med egen nivå och en klasskod på sex tecken. Dela koden i klassens gruppchatt eller skriv den på tavlan.

    Sidan för en klass, med klasskoden på sex tecken och knappar för att kopiera koden och skapa en ny.
  4. Elever

    Eleverna går med via appen

    Eleverna skriver in koden på sidan Klass i Kani Math-appen, i mobilen, surfplattan eller datorn. Du godkänner varje förfrågan, och det behövs aldrig någon e-postadress till eleven.

    Fem elever som väntar på att läraren ska godkänna dem, var och en med knappar för att godkänna och avvisa.
    Sidan Klass i Kani Math-appen, med klasskoden inskriven och knappen för att gå med.
  5. Lärare

    Lägg ut läxor på en minut

    Välj färdigheter från Nivåer i appen och tidtagna sprinter som passar klassens nivå, och lägg till ett slutdatum om du vill. Eleverna får en notis och ser dem direkt, och ett godkänt försök räcker för var och en.

    Läxor läggs ut: färdigheterna på klassens nivå, varav tre är ikryssade.
    Fliken Läxor i elevens app, med de utlagda färdigheterna och sprinten.
  6. Lärare och elever

    Följ framstegen, spela live

    Se vem som är klar, vem som har kört fast och vem som toppade veckan, och öppna valfri elev för att se elevens samlade framsteg. Gör sedan en lektion till en klassarena: alla spelar samma omgång, och vinnaren koras på projektorn.

    En klassarena på projektorn: omgångens resultat med vinnaren krönt och allas poäng.
    Resultatet från samma omgång i en elevs mobil, med vinnaren överst.

Ett konto för hela skolan eller centret

  • Er skola eller ert center får en egen inloggning i lärarportalen, och namnet syns på varje lärares skärm.
  • Lägg till ett konto för varje lärare på er e-postdomän. Lärarna loggar in med ett tillfälligt lösenord och väljer sedan ett eget.
  • Fördela era elevplatser mellan lärarna och flytta platser när klasser växer eller krymper.
  • Varje elev som har godkänts i någon av era klasser får full tillgång till Kani Math så länge eleven är kvar i klassen.

Dela ut, tävla, följ upp.

Tre saker portalen är byggd för att göra snabba, så att tiden du lägger på administration blir tid du lägger på undervisning i stället.

Läxor

Lägg ut läxor direkt i appen

Ställ in klassens nivå, så föreslår portalen nivåns färdigheter och sprinter. Lägg ut dem med ett slutdatum, så dyker de upp på sidan Klass i varje elevs Kani Math-app. Inget att dela ut, inget att samla in och ingen e-postadress mellan ett barn och dess träning.

  • Färdigheter från Nivåer i appen, plus Räkne-, Blixt-, Kulrams- och Kolumnsprint på den nivå och med den klocka du väljer
  • Ett godkänt försök räcker för varje läxa, och läxor tär aldrig på elevens dagliga gratisträning
  • Skriv ut ett arbetsblad när papper är rätt verktyg: fem arktyper som ställs in efter klassens nivå, alla med eget facit
  • Försöken kommer in allteftersom eleverna blir klara, så du behöver aldrig jaga någon för en inlämning
Tävlingar

Gör vilken lektion som helst till en tävling

Öppna klassens arena från portalen och visa den på projektorn. Eleverna ansluter från fliken Arena i Kani Math-appen, du väljer en färdighet eller en sprint för varje omgång, och alla spelar den i samma stund. Varje omgång slutar med en rangordning och en vinnare.

  • Eleverna ansluter från sidan Klass i appen, i vilken mobil, surfplatta eller dator som helst, och dyker upp på din skärm allteftersom de kommer
  • Varje omgång är en färdighet från Nivåer med 1, 2 eller 3 minuter på klockan, eller en sprintnivå
  • Vinnaren har flest rätt svar, sedan färst fel och sist snabbast tid
  • Eller kör tävlingsprovet – 200 frågor på 8 minuter, kategori A till I – när ni tränar inför det riktiga
Resultat

Se exakt var varje barn står

Öppna en elev för att se klassarbetet och framstegen i appen: varje läxa och om den är gjord, elevens plats på nivåstegen, sprintstjärnorna och den senaste träningen. Den svaga punkten syns oftast på ungefär tio sekunder.

  • Per klass: en topplista över klara läxor och träffsäkerhet, med veckans hjälte och en totalställning
  • Per elev: läxor som är gjorda, kvar att göra och försenade, med det senaste läxförsöket
  • Framsteg i Nivåer färdighet för färdighet, sprintstjärnor per nivå och klocka, och elevens svit
  • Du kommer till nästa lektion och vet redan vem du ska sätta dig bredvid

Alla tre körs i webbläsaren på den enhet som redan finns i rummet. Ingenting att installera, varken för dig eller för familjerna.

Notiser

Eleverna vet direkt när du lägger ut något

Lägg ut en läxa eller öppna en klassarena, så får varje elev i klassen en notis i mobilen eller surfplattan, på det språk eleven använder appen på. Inga påminnelser att skicka och ingen att jaga i gruppchatten.

  • Läxor som läggs ut mellan kl. 21 och 7 kommer fram kl. 7 lokal tid, så att ingen väcks på natten
  • En arenanotis går ut direkt, så att hela klassen kan ansluta på några sekunder
  • Ett tryck öppnar läxlistan eller arenan, ett steg från att börja spela

Notiserna följer med gratisapparna för Android och iOS. Elever som spelar i en webbläsare hittar nya läxor på sidan Klass.

Igång på en eftermiddag

  1. 1

    Skapa dina klasser

    En klass per grupp, var och en med egen klasskod och nivå. Eleverna skriver in koden på sidan Klass i Kani Math-appen, och läraren godkänner varje förfrågan.

  2. 2

    Lägg ut veckans läxa

    Välj färdigheter från Nivåer och sprinter som passar klassens nivå och sätt ett slutdatum. Eleverna ser dem direkt i appen, och var och en är klar efter ett godkänt försök.

  3. 3

    Läs klassens sida, planera lektionen

    Vem som är klar, vem som har kört fast och vem som toppade veckan, uppdaterat medan eleverna spelar. Beröm dem som blivit klara, fånga tidigt upp dem som kämpar och öppna en arena i realtid när klassen behöver en extra skjuts.

Därför kör skolor och center på Kani Math

  • Familjerna ser att träningen pågår mellan lektionerna, så värdet av din verksamhet syns hela veckan – inte bara på lektionsdagen.
  • Läxan till varje klass tar några minuter i veckan och kräver ingen utskrift; rapporterna skriver sig själva.
  • Tävlingsförberedelserna finns inbyggda: en tidtagen provsimulator i samma format som eleverna möter på papper.
  • Elevappen talar 45 språk med förstklassig arabiska från höger till vänster, så att familjerna använder den på det språk de tänker på, och lärarportalen talar arabiska, franska, spanska, portugisiska och fler språk.

Pris som växer med antalet platser

Abonnemang för skolor och center prissätts efter antal elevplatser, utan startavgift: börja med en klass och ta med resten sedan. En lärare kan först prova allt gratis i 3 månader med upp till 3 elever.

Boka en demo →

Har du en fråga vi inte har svarat på? En riktig människa läser varje meddelande i kontaktformuläret och svarar inom några arbetsdagar.

Undervisar du ensam? Kani Math för fristående lärare

Vanliga frågor

Behöver eleverna konton eller e-postadresser?
Aldrig någon e-post. Eleven spelar på en Kani Math-profil som ligger på den egna enheten, går med i en klass med klasskoden, och läraren godkänner eleven. En överföringskod från appens meny flyttar profilen mellan enheter, vilket håller det enkelt gentemot föräldrar till små barn.
Hur når läxorna familjer som bara använder WhatsApp?
Dela klasskoden i gruppchatten en gång. Därefter dyker läxorna upp på sidan Klass i varje elevs app så snart en lärare lägger ut dem, och elever med apparna för Android och iOS får en notis. Det finns ingen föräldraportal att registrera sig i och inget att samla in.
Vad ser vi när läxan är gjord?
Klassens sida i portalen visar vem som har gjort varje läxa, och en topplista rangordnar klassen efter klara läxor, både den här veckan och totalt. Öppna en elev för att se läxorna, framstegen i Nivåer, sprintstjärnorna och den senaste träningen, uppdaterat medan eleven spelar.
Hur fungerar lärarkonton för en skola eller ett center?
Er skola eller ert center har en egen inloggning i lärarportalen. Därifrån lägger du till ett konto för varje lärare på er e-postdomän, med ett tillfälligt lösenord som läraren byter vid första inloggningen, och du bestämmer hur många av era elevplatser varje lärare får använda.
Vad kostar det för en skola eller ett center?
Abonnemang för skolor och center prissätts efter antal elevplatser, utan startavgift, och varje elev i era klasser får full tillgång till appen. En lärare kan först prova allt gratis i 3 månader med upp till 3 elever. Boka en demo så översätter vi era klasstorlekar till en konkret månadskostnad.
Se alla frågor →