Det här är en soroban. En träram som håller en rad lodräta stavar, med kulor som glider upp och ner. Det finns ingen skärm, inget batteri och ingenting nedskrivet – när du väl vet vad kulorna betyder sköter ramen ihågkommandet åt dig. Du läser den från vänster till höger, precis som ett tal på papper. Den kinesiska suanpanen är samma idé med en extra kula i varje del.
Genomgång för nybörjare
Så använder du en kulram
En praktisk rundtur i sorobanen, från ramen framför dig till växling upp och ner. Tjugo korta kapitel, en riktig kulram du kan röra vid och en förklaring bredvid varje drag. Inget konto, ingen app, inget att installera.
Kulramens delar
Prova själv, ett drag i taget
Ramen visar 0.
Hela genomgången
Del ett – instrumentet
En kula räknas bara medan den rör vid balken. Den vågräta listen tvärs över mitten är räknebalken, och den är instrumentets viktigaste del. Skjut en kula mot den så är kulan påslagen. Skjut den bort så är den avslagen. Allt annat på den här sidan följer av den enda meningen.
En stav rymmer en siffra. Varje lodrät stav bär en enda siffra från 0 till 9, så tre stavar visar vilket tal som helst från 0 till 999 – på samma sätt som tre rutor på papper skulle göra. När en stav blir full flyttar du en kula på staven till vänster. Ingenting sker automatiskt: du växlar själv, med fingret. Det är den delen din hjärna lär sig.
Kulan ovanför balken är värd 5. Det finns exakt en av dem på varje stav, och den slås på genom att glida ner och möta balken. Ramen visar 5 just nu – en kula, en rörelse, inget räknande. Det är därför det går snabbare att lägga till 5 på en kulram än att lägga till 1.
Kulorna under balken är värda 1 var. De är fyra, och de slås på genom att glida upp. Tre är uppe här, så staven visar 3. Räkna dem igen: fyra, inte fem. Den saknade femte kulan är skälet till att resten av den här genomgången finns.
Börja med en ram som har ett tal på sig. Den här staven visar 7 – himmelskulan nere, två jordkulor uppe. Före varje ny uträkning nollar du kulramen, vilket betyder att varje kula går tillbaka dit den startade.
Noll är ett läge, inte en frånvaro. Kulorna tog inte vägen någonstans. Himmelskulan gick tillbaka upp, jordkulorna tillbaka ner, och ingenting rör balken – så ramen visar 0. På en riktig soroban nollar du den genom att luta ramen och dra ett finger under balken. Börja alltid från nollad.
Samma kula är värd 1, 10 eller 100. En jordkula är uppe på var och en av de tre stavarna, och ramen visar 111. Identiska kulor, identisk rörelse, tre olika värden – för värdet kommer av vilken stav kulan sitter på. Staven längst till höger är alltid entalen.
Var tredje stav är markerad. En riktig soroban har en liten prick på var tredje stav; den här tonar dem i stället. Markeringarna grupperar stavarna i treor – ental, tusental, miljoner – samma jobb som mellanrummen gör i 1 000 000. Välj vilken markerad stav du vill ha som ental, så följer resten.
Del två – att ställa tal på den
Tummen skjuter upp, pekfingret skjuter ner. Jordkulorna går upp med tummen och tillbaka ner med pekfingret. Himmelskulan är pekfingret åt båda hållen – ner för att slå på den, upp för att slå av den. Det känns pilligt i ungefär en dag, sedan försvinner det, och det är det som till slut låter en tränad hand röra sig snabbare än du hinner säga talen.
Små siffror är bara jordkulor. För 1, 2, 3 eller 4 skjuter du bara upp så många jordkulor med tummen. Den här staven visar 3. Det finns inget finurligt här ännu – du räknar bokstavligen kulor.
Fem är en kula, inte fem. Jordkulorna har gått tillbaka ner och himmelskulan har kommit ner till balken. Det är 5 – en enda rörelse med ett enda finger. Det är första ögonblicket då kulramen är snabbare än att räkna.
Sex till nio är 5 plus resten. Dra ner himmelskulan för femman och skjut sedan upp så många jordkulor du fortfarande behöver. Här blir det 5 + 2 = 7. Varje siffra från 0 till 9 byggs precis så, och det är hela skälet till att en stav bara behöver fem kulor i stället för nio.
Börja med den högsta positionen, till vänster. För att ställa 472 går hundratalsstaven först: fyra jordkulor upp. Att arbeta från vänster till höger stämmer med hur du säger och läser talet, och det är vanan som hindrar dig från att tappa en siffra i längre summor.
Sedan tiotalen. Mittenstaven behöver 7 – himmelskulan ner för 5, sedan två jordkulor upp. Ramen visar nu 470. Lägg märke till att varje stav ställs för sig; de påverkar inte varandra förrän du börjar räkna.
Sedan entalen, och det är klart. Två jordkulor på staven längst till höger och ramen visar 472. Tre stavar, tre siffror, i den ordning du skulle läsa dem högt.
Läs nu kulorna i stället för att ställa dem. Sifferraden är avstängd med flit – det här är den omvända färdigheten, och det är den som faktiskt leder till huvudräkning. Himmelskulan nere är 5, en jordkula uppe är 1, och ingenting på de andra stavarna. Alltså visar ramen 6.
Se upp med en himmelskula som inte sitter på entalsstaven. Mittenstaven har sin himmelskula nere. På tiotalsstaven är det inte 5 – det är 50. Två jordkulor på hundratalsstaven blir 200, och entalsstaven är tom. Ramen visar 250. Det är det mönster nybörjare läser fel oftast.
En tom stav i mitten är en nolla. Fyra jordkulor på hundratalsstaven, ingenting alls på tiotalen, himmelskulan plus två jordkulor på entalen. Mittenstaven hoppas inte över – den är en nolla som håller positionen öppen. Ramen visar 407, inte 47.
Del tre – att flytta kulorna
Börja med 1 på staven. En jordkula uppe, tre vilar fortfarande nedtill. Vi ska lägga till 2. 1 + 2 = 3
Kulorna du behöver är lediga, så flytta dem bara. Två jordkulor till upp med tummen, och staven visar 3. Det här är ett direkt drag: när det finns tillräckligt många lediga kulor är addition faktiskt bara att skjuta dem. Det mesta av räknandet på en kulram är det här. 1 + 2 = 3
Lägg nu till 5 på 13. Entalsstaven visar 3, och dess himmelskula är fortfarande uppe och oanvänd. 13 + 5 = 18
Att lägga till 5 är ett finger. Himmelskulan kommer ner och ramen visar 18. Du rörde inte en enda jordkula – det är därför 5 är ett billigt tal att lägga till på en kulram och ett dyrt tal att lägga till på fingrarna. 13 + 5 = 18
Subtraktion är samma regel baklänges. Staven visar 8 – himmelskulan nere, tre jordkulor uppe. Vi ska ta bort 3. 8 − 3 = 5
Skjut tillbaka kulorna bort från balken. Tre jordkulor går ner igen med pekfingret och staven visar 5. Himmelskulan rörde sig aldrig. Att ta bort är att slå av kulor, precis som att lägga till var att slå på dem. 8 − 3 = 5
Två stavar samtidigt: 47 − 25. Arbeta med en stav i taget så förblir det enkelt. Entalsstaven visar 7 och ska förlora 5; tiotalsstaven visar 4 och ska förlora 2. 47 − 25 = 22
Varje stav sköter sin egen siffra. Entalsstaven skickar tillbaka sin himmelskula upp (7 − 5 = 2) och tiotalsstaven släpper ner två jordkulor (4 − 2 = 2). Ramen visar 22. Stavarna pratade inte med varandra, för ingenting behövde växlas. 47 − 25 = 22
Försök lägga till 3 på det här. Alla fyra jordkulorna är redan uppe. Det finns ingen femte kula att skjuta upp, och ändå är 4 + 3 = 7 uppenbarligen en riktig summa med ett riktigt svar. Sträck dig efter kulan som inte finns – den känslan är hela skälet till att nästa teknik existerar. Himmelskulan är fortfarande ledig, och den är värd 5. 4 + 3 = ?
Du har för mycket, så använd det och ge tillbaka en del. Du kan inte lägga till 3 direkt. Men du kan lägga till 5, och 5 är 2 mer än 3 – så lägg till femman och ta sedan bort de 2 som blev över. Vi kallar 2 för den lilla vännen till 3, eftersom 3 + 2 = 5. 4 + 3 = 7
Lägg först till 5. Himmelskulan kommer ner och staven hoppar till 9. Det är exakt 2 för högt, och det är för högt med flit. 4 + 5 = 9
Ta sedan tillbaka den lilla vännen. Två jordkulor går ner igen och staven landar på 7. Du lade till 3 utan att någonsin ha tre lediga kulor. Varje drag med 5-komplement har den här formen: lägg till 5, dra bort den lilla vännen. 9 − 2 = 7
Försök nu lägga till 3 på 9. Den här gången är staven helt full – himmelskulan nere, alla fyra jordkulorna uppe. Det finns ingen extra femma att låna mot, för den har du redan använt. 9 är så högt en enda stav kan gå, så svaret måste komma från staven till vänster. 9 + 3 = ?
Tian bor på nästa stav. Att lägga till 3 betyder att lägga till 10 och ta tillbaka 7, eftersom 3 + 7 = 10. Vi kallar 7 för den stora vännen till 3. Tian går på staven till vänster; sjuan går bort från den här. 9 + 3 = 12
Ta bort den stora vännen från den här staven. Att ta bort 7 från 9 betyder att himmelskulan går tillbaka upp och två jordkulor går ner, så att 2 blir kvar. Staven blir plötsligt nästan tom, vilket alltid ser fel ut första gången. 9 − 7 = 2
För sedan över ettan till vänster. En jordkula upp på tiotalsstaven och ramen visar 12. Det är växlingen – gjord med fingret, på staven bredvid. Varje drag med 10-komplement har den här formen: dra bort den stora vännen, lägg till 1 till vänster. 2 + 10 = 12
Att växla ner är växling uppåt, baklänges. Ramen visar 11 och vi ska ta bort 7. Entalsstaven visar 1, så det finns ingenting som liknar 7 att ta bort från den. 11 − 7 = 4
Ta först tian från staven till vänster. En jordkula går ner igen på tiotalsstaven och ramen visar 1. Du har nu tagit bort 10, vilket är 3 mer än de 7 du faktiskt ville ta bort. 11 − 10 = 1
Ge sedan tillbaka den stora vännen. Tre jordkulor upp på entalsstaven och ramen visar 4. Samma talpar som förut, motsatta riktningar: för att dra bort 7 tar du 10 och ger tillbaka dess stora vän 3. 1 + 3 = 4
Ibland går båda vännerna igång samtidigt. Ramen visar 6 och vi lägger till 7. Den stora vännen till 7 är 3, så draget är: ta bort 3 från den här staven och för sedan över 1 till vänster. Men titta på entalsstaven – den har bara en jordkula uppe, så att ta bort 3 från den är i sig ett problem. 6 + 7 = 13
Ta bort 5 först. För att dra bort 3 använder du den lilla vännen: skicka tillbaka himmelskulan upp (det är −5) och staven faller till 1. Du har tagit bort 2 för mycket, vilket nästa steg rättar till. 6 − 5 = 1
Ge tillbaka den lilla vännen. Två jordkulor upp och staven visar 3. Tillsammans drog de två dragen bort exakt 3 – den stora vännen till 7 – med hjälp av 5-komplementet. 1 + 2 = 3
För nu över ettan. En jordkula upp på tiotalsstaven och ramen visar 13. Tre fingerrörelser för 6 + 7, och båda teknikerna i en enda summa. Det är här Grundnivå B börjar, och där kulramen slutar vara en räkneleksak. 3 + 10 = 13
Ramen är din nu. Fem stavar, siffrorna på, inget låst. Ställ ett tal, lägg till, ta bort och nolla den när du vill börja om. Vill du ha uppgifter att arbeta med löser Vägled mig vilken ekvation som helst kula för kula, och övningspassen tar tid på dig.
Komplementen, i en tabell
Två talpar gör hela jobbet. Den lilla vännen till ett tal är det som saknas upp till 5; den stora vännen är det som saknas upp till 10. Lär dig de här nio raderna, så är resten av kulramen bokföring.
| Tal | Liten vän (till 5) | Stor vän (till 10) |
|---|---|---|
| 1 | 4 | 9 |
| 2 | 3 | 8 |
| 3 | 2 | 7 |
| 4 | 1 | 6 |
| 5 | — | 5 |
| 6 | — | 4 |
| 7 | — | 3 |
| 8 | — | 2 |
| 9 | — | 1 |