Gratis övningsprov

Flash anzan kentei 11 till 20 dan: stegens topp

Varje nivå från 11 dan till 20 dan visar 15 tal med 3 siffror; bara tiden ändras, från 2,8 sekunder ner till 1,5, så att varje tal på den översta nivån syns i 100 millisekunder. Övningsprovet nedan kör alla tio, bakom en varning för blinkande bilder, och från 12 dan måste du aktivt välja att fortsätta.

  • 10 nivåer
  • 15 × 3-siffriga tal
  • 187 till 100 ms per tal
  • Varning för blinkande bilder först

Gratis, inget konto, ingen nedladdning

Välj en nivå

11 dan15 × 3-siffriga tal, 2,8 s

På den här nivån blinkar talen mer än tre gånger per sekund. Övningsprovet visar en varning för blinkande bilder innan det startar, och från 12 dan ber det dig också bekräfta.

Hämta appen

Varje nivå här blinkar fram mer än tre tal per sekund. När du startar visar övningsprovet en varning för blinkande bilder, och från 12 dan ber det dig kryssa i en ruta före den första uppgiften.

Nivåns eget tempo

Varje tal får en lika stor del av nivåns totala tid, tidsatt i bildrutor, med en tom paus före nästa tal.

Tio nya serier

Varje övningsprov drar tio nya serier byggda efter nivåns sifferbredd, antal tal och regler för tiotalsövergång.

Bedömt med gränserna

70 eller mer är godkänt och 50 eller 60 är villkorligt godkänt. Sedan visas varje missad serie bredvid sin summa.

Nivåerna i den här etappen

Antalet tal och sifferbredden ändras aldrig i den här etappen, så tabellen är egentligen en lista över tider. Kolumnen per tal visar hur lite som skiljer en nivå från nästa nära toppen.

11 till 20 dan: siffror, antal tal och tider

NivåSiffrorTalTotal tidPer tal
11 dan3152,8 s0,187 s
12 dan3152,6 s0,173 s
13 dan3152,4 s0,16 s
14 dan3152,2 s0,147 s
15 dan3152 s0,133 s
16 dan3151,9 s0,127 s
17 dan3151,8 s0,12 s
18 dan3151,7 s0,113 s
19 dan3151,6 s0,107 s
20 dan3151,5 s0,1 s

Föreningen för flash anzan kentei publicerar 11, 15, 19 och 20 dan. Raderna för 12 till 14 och 16 till 18 dan är Kanis övningsinställningar, placerade mellan de publicerade nivåerna på vardera sidan.

Vad nivåerna kräver

Etappen börjar där den förra slutade, med 15 tal med 3 siffror, och tar bort tid nivå för nivå: 2,8 sekunder vid 11 dan, 2 vid 15 dan, 1,6 vid 19 dan och 1,5 vid 20 dan.

Nära toppen är stegen små. Mellan 19 dan och 20 dan förlorar varje tal bara några tusendels sekunder, från 0,107 till 0,1, vilket på en skärm med 60 Hz är mindre än en bildruta.

Nivån 20 dan på stegen hos föreningen för flash anzan kentei, 1,5 sekunder, är snabbare på papperet än Guinness World Records tid på 1,61 sekunder för femton 3-siffriga tal. Det är inte samma slags resultat: en kenteinivå klaras med sju rätt av tio uppgifter i ett onlineprov, och ett rekord sätts en gång under tävlingsregler, så inget av dem säger något om det andra.

Så bygger Kani talen

Varje tal är ett 3-siffrigt tal från 100 till 999, bara adderat, med tiotalsövergång tillåten och inget tal upprepat direkt efter sig självt. Summorna blir oftast fyrsiffriga och ibland femsiffriga.

I de här hastigheterna betyder skärmen lika mycket som talen. Kanis övningsprov mäter skärmens uppdateringsfrekvens innan det startar och ger varje tal samma antal bildrutor. Om skärmen uppdateras för långsamt för att ge varje tal minst två bildrutor säger övningsprovet det i stället för att starta, och om en bildruta tappas mitt i en blinkning byts uppgiften ut.

En exempelserie per nivå

En utskriven serie per nivå, från samma motor som övningsprovet. På papper tar de här raderna mycket längre tid att läsa än blinkningen varar, så använd dem för att kontrollera räkningen, inte farten.

  1. 11 dan15 × 3-siffriga tal, 2,8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Visa summan

    Summa:8 179

  2. 12 dan15 × 3-siffriga tal, 2,6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Visa summan

    Summa:8 183

  3. 13 dan15 × 3-siffriga tal, 2,4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Visa summan

    Summa:7 428

  4. 14 dan15 × 3-siffriga tal, 2,2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Visa summan

    Summa:7 721

  5. 15 dan15 × 3-siffriga tal, 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Visa summan

    Summa:10 345

  6. 16 dan15 × 3-siffriga tal, 1,9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Visa summan

    Summa:6 983

  7. 17 dan15 × 3-siffriga tal, 1,8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Visa summan

    Summa:6 387

  8. 18 dan15 × 3-siffriga tal, 1,7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Visa summan

    Summa:8 853

  9. 19 dan15 × 3-siffriga tal, 1,6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Visa summan

    Summa:8 903

  10. 20 dan15 × 3-siffriga tal, 1,5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Visa summan

    Summa:8 827

Så övar du

  1. Förtjäna etappen först

    De här nivåerna bygger direkt på 10 dan. Om 10 dan inte går igenom stabilt, öva där; talen här är desamma, bara snabbare.

  2. Använd en stadig skärm

    En datorskärm eller en surfplatta i ett stöd, i jämnt ljus, på bekvämt avstånd. En mobil fungerar också, men energisparlägen kan göra skärmen långsammare; om övningsprovet rapporterar låg uppdateringsfrekvens, stäng av det läget eller byt enhet.

  3. Korta pass, riktiga pauser

    Ett eller två övningsprov, titta sedan bort från skärmen i några minuter. Snabba blinkningar är tröttande, och trötta ögon missar tal.

  4. Sluta vid minsta obehag

    Huvudvärk, yrsel eller någon ovanlig känsla är skäl att sluta direkt. Den som har ljuskänslig epilepsi ska inte välja de här nivåerna.

Vanliga frågor

Är 20 dan snabbare än världsrekordet?
På papperet är 1,5 sekunder mindre än Guinness World Records tid på 1,61 sekunder för femton 3-siffriga tal. Men en kenteinivå klaras med sju rätt av tio uppgifter, medan ett rekord sätts en gång under tävlingsregler, så de två går inte att jämföra.
Varför måste jag kryssa i en ruta?
Från 12 dan syns varje tal i mindre än 0,18 sekunder, snabbare än någon annanstans i Kani Math. Kryssrutan ser till att de här nivåerna väljs med avsikt.
Kan en mobil visa de här nivåerna rättvist?
Oftast, ja. Övningsprovet räknar skärmens bildrutor och ger varje tal en lika stor andel. Om en skärm inte kan ge varje tal minst två bildrutor säger övningsprovet det till dig i stället för att starta.
Vilka rader här kommer från föreningen för flash anzan kentei?
Nivåerna 11, 15, 19 och 20 dan stämmer med publicerade värden från föreningen för flash anzan kentei. De sex raderna mellan dem är Kanis övningsinställningar, som noten under tabellen anger.

Källor

Kani Math är inte knutet till, rekommenderat av eller licensierat av Japanska föreningen för flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japanska förbundet för sorobanundervisning (Zenshuren), Japanska kulramsföreningarnas förbund (Nishuren) eller någon annan provanordnare. Nivåerna på de här sidorna är en övningsstege efter förebild av den stege som föreningen för flash anzan kentei publicerar: nivåer som tabellnoterna anger som Kanis övningsinställningar har Kanis egna värden, varje serie genereras av Kani, och ett övningsresultat är ingen certifiering. Flash Anzan är ett varumärke som tillhör sin ägare. Uppgifterna om proven kan ändras, så bekräfta dem med den som anordnar ditt provtillfälle.