Kulram · huvudräkning

Gör tal till ett kosmiskt äventyr.

Kani Math är ett komplett program i huvudräkning byggt på kulramen – nio strukturerade nivåer, hundratals övningspass och ett rymdtema som barn faktiskt vill återvända till. Gjort för elever, föräldrar och lärare.

9Nivåer
3Plattformar
45Språk
∞Övningspass
Nytt · gratis verktyg

En gratis virtuell soroban, direkt i webbläsaren.

Dra i kulorna, byt antal stavar, visa eller dölj siffrorna. Inget konto. Fungerar på mobil, surfplatta och dator.

Laddar kulramen…
Tryck på en färg – 7 stilar i hela verktyget
Prova nu

Börja spela gratis – redan i dag.

Inget konto, inget kort. Öppna appen i webbläsaren och börja direkt på första nivån. Teckna abonnemang senare, bara om ditt barn vill ha mer.

  • ✅Kulramslabbet – utforska kulorna
  • ✅Alla nio nivåer, några nya kort om dagen
  • ✅En daglig kvot av övningspass och Versus-matcher
  • ✅45 språk, på alla enheter
  • ✅Fungerar offline – övningspassen rullar på, svaren synkas sedan
ℹ️ Gratisversionen har dagsgränser för övningspass, Versus-matcher, sprinter, tävlingar, prov och nya nivåkort, och rymmer en profil per enhet. Ett abonnemang tar bort gränserna, rymmer upp till åtta profiler på en enhet och öppnar föräldrapanelen.
Gratis verktyg · inget konto

Eller börja med ett gratis verktyg

Arbetsblad att skriva ut, en nivåkoll, blixtkort och en komplementtabell. Inget här kräver ett konto.

🎯ÖvningspassTjugotvå sidor med övningspass efter teknik, talbredd och format. Exempeluppgifter och svar på varje sida.Öppna →
Programmet

Vad är Kani Math?

Kani Math är en komplett läroplan i huvudräkning byggd på sorobanen, den japanska kulramen. Barnet behärskar först den fysiska kulramen och lär sig sedan att se den framför sig – en träningsväg som har använts i decennier och som ger snabb och säker huvudräkning. Kani Math gör om den läroplanen till en resa genom rymden. Varje övning, varje delmål och varje topplista finns till för att träningen ska kännas som lek – utan att metodens noggrannhet tummas på.

🧠

Huvudräkning som håller

Att se kulramen framför sig förändrar hur barn bearbetar tal – och det märks på koncentration, minne och räknehastighet långt efter att programmet är slut.

Kulramen först

Varje moment börjar på en riktig kulram – räkning, små vänner, stora vänner, flera rader, multiplikation, division – innan det flyttar in i huvudet.

🎮

Lekfullt, inte barnsligt

Bosskamper, Versus-läge, mynt, sviter och dagens uppdrag. Spelmekanik som belönar uthållighet, inte bara rätt svar.

📊

Mätbara framsteg

Föräldrar och lärare ser sviter, träffsäkerhet och nivåutveckling på sidor gjorda för vuxna – inte bara emoji och fyrverkerier.

🌐

45 språk, en app

Appen finns på 45 språk – med korrekt typografi från höger till vänster på arabiska, urdu, persiska och sorani. Byt språk när du vill; framsteg och inställningar följer med.

👨‍👩‍👧

Byggt för familjer

Föräldrapanel med Premium, dagliga kvoter och en separat lärarvy för klassrummet. Med Premium rymmer en enhet dessutom upp till åtta barnprofiler.

Nivåstegen

Nio nivåer. En resa.

Nivån bestäms inte av åldern – den tas genom ett godkänt nivåtest. Varje steg på stegen lägger till nya räknesätt, fler siffror och nya utmaningar.

1🌱
Startnivå
Introduktion till kulorna, räkna 1–10.
2🔰
Nybörjarnivå
Addition och subtraktion med en siffra.
3📘
Grundnivå A
Små vänner (5-komplement), 1–2 siffror.
4📗
Grundnivå B
Stora vänner (10-komplement), 2 siffror.
5⚡
Mellannivå A
Addition med flera rader och blandade komplement.
6🌟
Mellannivå B
Tresiffriga tal och kulramen i huvudet.
7🚀
Expertnivå A
Grunderna i multiplikation.
8🛸
Expertnivå B
Multiplikation med flera siffror.
9🏆
Mästarnivå
Division och avancerad huvudräkning.
Nytt · kostnadsfritt nivåtest

Osäker på vilken nivå som passar ditt barn?

Gör vårt nivåtest på 5 till 10 minuter. Det anpassar sig efter svaren, är begripligt för föräldrar och bygger på samma nivåstege i nio steg som barnet sedan börjar i. Inget konto, ingen bindning – bara ett tydligt svar med ett skriftligt utlåtande.

  • ⏱️Ungefär 5 till 10 minuter, från 5 år
  • 🎯Nio nivåer i den ordning de lärs ut, från kulor till division
  • 📜Skriftligt utlåtande med rekommenderad nivå
  • 🔒Inget telefonnummer, ingen e-post, inget konto
🏁

Träna inför tävlingen

200 frågor på 8 minuter, i nio kategorier. Se exakt hur tävlingsformatet fungerar innan ditt barn gör ett.

Så fungerar tävlingen →
Webb · Android · iOS

Nu på enheterna du redan har i handen.

Kani Math kör i webbläsare på stationära datorer och laptops, på Android via Google Play och på iPhone och iPad via App Store. Profilerna finns på en enhet i taget, och med en överföringskod flyttar du dem till en ny, med alla framsteg.

Se det själv

Kika in i Kani Math.

Tio skärmar, ett mål: att få huvudräkning att kännas som lek. Bilderna är tagna på iPhone 17 Pro Max – samma Kani Math-app finns också på iPad och Android-surfplattor.

Välkomstflödet – möt Kani.
Dagens uppdrag, mynt, svit och ELO.
Nio nivåer, en färdighet i taget.
Blixtsprint – håll summan, skriv in den.
Räknesprint – räkna mot klockan.
Kolumnsprint – räkna ihop kolumnen, slå klockan.
Dueller live mot datorn eller kompisar.
Klättra på den globala topplistan.
Öva inför en riktig kulramstävling.
Föräldrar följer veckans framsteg.
Inuti appen

Allt en kulramselev behöver.

Kani Math är ett helt utbildningspaket – inte en kortlek med glosor. Varje modul är anpassad till den nivå barnet står på.

🎤
Svara med rösten
I Ropa-läget säger barnet svaret i stället för att skriva det, helt utan att använda händerna. Svaret känns igen av röstigenkänningen som är inbyggd i webbläsaren eller telefonen.
🪜
Nivåer
Nio nivåer med övningskort, en färdighet i taget. Ett kort öppnas när det föregående kortet är behärskat, och varje nivå avslutas med ett eget prov.
⏱️
Sprinter
Fyra tidtagna lägen – Räknesprint, Blixtsprint, Kulramssprint och Kolumnsprint. Skriv svaret mot klockan, klättra i nivåerna och se din placering.
Virtuell kulram
Lek fritt med kulramen och välj antal kolumner, siffror och kulor. Utforska innan du övar.
⚡
Blixtövning
Tal blinkar förbi på skärmen – lägg ihop dem i huvudet. Den klassiska hastighetsträningen i huvudräkning, ställbar från nybörjartempo till tävlingstempo, med svar via rösten (Ropa-läget) och ett Lyssna-läge helt utan bild.
✖️
Multiplikationstabellen
Vändkort, skrivna quiz och en utmaning mot klockan för tabellerna upp till 12 – och de tal ditt barn missar återkommer oftare.
🎯
Kulramslabbet
Ett tal dyker upp och du ställer det med kulorna innan tiden tar slut. Ett övningspass baklänges, och snabbaste vägen till att få kulornas lägen att sitta automatiskt.
⚔️
Versus
Huvudräkning mot varandra – möt en kompis, en klasskamrat eller datorn inställd på din nivå.
👾
Bosskamp
Nio bossar med varsitt tema, taldjup och skademönster. Slå en för att låsa upp nästa, eller dra dig tillbaka och prova igen – bästa HP och antal försök sparas.
🏁
Tävling
Träna i det riktiga tävlingsformatet – 200 frågor på 8 minuter, i kategorierna A till I. Fysisk kulram är tillåten till och med kategori C och därefter gäller enbart huvudräkning, och varje prov går att skriva ut för träning utan skärm.
📝
Övningsprov
Anzanprov (10 kyu till 10 dan) och Flashprov (20 kyu till 20 dan), efter förebild av Japans kentei; varje nivå öppnas när du har klarat den föregående. Övning, inte ett officiellt prov.
🏆
Topplistor
Globala placeringar, plus klassens topplista med veckans hjälte.
👨‍👩‍👧
Föräldrapanel
Sviter, tid på uppgift, träffsäkerhet över tid och ett kort med daglig skärmtid – allt en förälder behöver se, utan att behöva tjata.
🏫
Klass
Gå med i en lärares klass med en kod för läxor, en topplista för klassen med veckans hjälte och livespel med klassen.
🧑‍🏫
Lärarportal
En egen lärarportal för centrum och handledare – skapa klasser med en klasskod, lägg ut läxor som eleverna gör i appen och följ varje elevs framsteg.
Byggt för alla i rummet

Tre målgrupper, en app.

🧒

För barn

En rymdkompis, nio nivåer att klättra uppför och dagliga uppdrag som gör träningen till belöningen – inte plikten.

👪

För föräldrar

Se riktiga framsteg med en blick. Fira sviter och kliv in när barnet vill ha en människa som coach.

🧑‍🏫

För lärare

En egen lärarportal – skapa en klass, dela klasskoden, lägg ut färdigheter från Nivåer och sprinter som dyker upp i varje elevs app, och se vem som är klar, vem som har kört fast och vem som toppade veckan.

Ur journalen

Läs innan du börjar

Korta, ärliga artiklar om kulramsmetoden, nyttan bortom mattebetyget och hur föräldrar kan stötta träningen hemma.

Bläddra bland alla artiklar →
Abonnemang och priser

Enkla abonnemang. Riktiga kunskaper.

Börja gratis – alla nivåer, kulramen för fri lek och en daglig kvot av övningspass är öppna från den stund du startar appen, med några nya nivåkort om dagen. När ditt barn vill ha mer väljer du ett abonnemang.

Gratis
Prova Kani Math
$0för alltid

Utforska hela flödet, med dagsgräns för övningspass och Versus. Inget konto, inget kort.

  • Kulramslabbet (fullständigt)
  • Alla 9 nivåer, några nya kort om dagen
  • En daglig kvot av övningspass
  • En daglig kvot av Versus-matcher
  • Alla 45 språk
  • Aldrig någon reklam
Ingår inte
  • •Obegränsat antal nya nivåkort varje dag
  • •Obegränsat med övningspass och Versus-matcher
  • •Föräldrarapporter och mål
Öppna gratisappen →
Månadsvis
Familj · månad
$7/ månad

Full tillgång för varje profil på enheten, upp till åtta. Avsluta när du vill – ingen bindningstid.

  • Alla 9 nivåer, utan dagsgräns för nivåkort
  • Blixtövning, Kulramslabbet, Versus och bosskamper
  • Upp till 8 profiler på en enhet
  • Föräldrapanel
  • Webb, Android och iOS
  • Topplistor globalt och i klassen
  • Avsluta när du vill
Starta månadsvis →
Centrum och skolor
Klassrum och centrum
Hör av digpris efter behov

Elevplatser för ett helt center, lärarkonton, klassarenor i realtid och full tillgång för varje elev i era klasser.

Allt i årsabonnemanget, plus:
  • Klasslistor och klasskoder
  • Lärarportal
  • Läxor i appen och framsteg per elev
  • Elevplatser i klump
  • Introduktion och lärarutbildning
  • Egen studietakt och egna lektionsplaner
Boka en demo →

Priserna visas i US Dollar ($). Avsluta eller byt abonnemang när du vill från din profil.

Frågor om priset? Se vanliga frågor →
Betalsätt

Betala säkert online.

Kassan öppnas från prisknapparna ovanför. Abonnemanget aktiveras automatiskt så snart betalningen går igenom.

Säker onlinebetalning
Kort, Apple Pay eller Google Pay.

Betalningarna hanteras av Paddle.com, vår återförsäljare och officiella säljare (merchant of record).

Redo att börja resan?

Skapa en profil på under en minut. Inget konto, ingen e-postadress och ingen betalvägg för att prova – välj en kompis, välj en nivå och börja öva.

Öppna gratisappen →

Vanliga frågor

Hur gammalt måste ett barn vara för att börja med kulram?
De flesta börjar mellan fem och sju år, när de känner igen siffrorna 1 till 9 i skrift och kan sitta stilla i ungefär tio minuter. Tidigare går bra med en vuxen bredvid. Det finns ingen vinst i att börja tidigare än koncentrationen räcker till.
Är sorobanen bättre än en traditionell kulram?
För träning i huvudräkning, ja – och det är ett smalt påstående. Den japanska kulramen soroban har en himmelskula och fyra jordkulor per stav, så varje siffra har exakt en representation. Äldre modeller med fler kulor tillåter flera, vilket gör kulbilden tvetydig och mycket svårare att hålla som en inre bild.
Hur lång tid tar det innan vi ser resultat?
Att bli säker på kulorna med ensiffriga tal tar oftast några veckor av korta dagliga pass. Huvudräkningen börjar runt fjärde eller femte nivån, vanligtvis efter ett år till arton månader. Den som lovar huvudräkning på några veckor beskriver något annat.
Behöver mitt barn en fysisk kulram?
Inte för att börja. Kani Math kör en komplett virtuell soroban i webbläsaren, och fingertekniken överförs åt båda hållen. Många familjer skaffar en kulram i trä längre fram för att den är trevlig att använda, inte för att metoden kräver det.
Är kulramsträning bara utantillinlärning?
Tvärtom. Bara komplementparen lärs in utantill i början, de två som blir 5 och de fem som blir 10, och inget annat. Allt därefter är en procedur som utförs på en inre bild av kulorna – och det är därför träningen överförs till arbetsminne och visualisering snarare än till utantillkunskap.
Se alla frågor →