인터랙티브 학습 · 중급 B

암산 주판: 주판을 치우고 하는 주판 셈법

암산 주판은, 일본어로는 안잔이라고 하는데, 암산에 기억술을 덧붙인 것이 아닙니다. 똑같은 주판 셈법을 판의 그림 위에서 그대로 굴리는 것입니다. 같은 보수, 같은 축, 같은 순서의 동작을 손에 아무것도 두지 않은 채 진행합니다. 이 학습은 도구를 세 단계에 걸쳐 걷어냅니다. 판과 숫자, 판만, 그리고 아무것도 없는 상태로. 단계마다 확인도 해줍니다. 9개 장, 24단계, 시간 제한은 없습니다.

이 페이지가 요구하는 것

장마다 판 하나와 그 옆의 설명이 있고, 마지막 3분의 1에서는 알을 직접 넘겨줍니다. 시작하기 전에 알아 둘 것이 두 가지 있습니다. 판 아래에 읽히는 값은 숫자 줄이 꺼진 단계에서도 언제나 값을 알려 줍니다. 그러니 그 단계들은 시험이 아니라 자기 점검입니다. 모양으로 알을 읽고 나서 아래를 보고 맞았는지 확인하세요. 그리고 암산 단계에서는 판이 정말로 비어 있어서, 옆의 식은 계속 진행되는데 읽히는 값은 0이라고 표시됩니다. 둘 사이의 그 간극이 오류가 아니라 바로 이 수업의 내용입니다.

암산 주판은 9단계 과정의 여섯 번째인 중급 B의 핵심입니다. 세 자리 수를 다루고, 판이 머릿속으로 옮겨 가기 시작하는 단계입니다. 작은 친구와 큰 친구는 대안이 아니라 선행 과정입니다. 이 페이지의 모든 암산 경로는 알을 걷어낸 그 두 규칙 중 하나이기 때문입니다.

암산 주판(안잔)이란 무엇인가요?

여기에 새로운 계산은 없습니다. 판을 머릿속에 그리고, 손이 움직일 순서 그대로, 즉 높은 자리부터 그리고 자리올림보다 보수를 먼저, 그림 속 알을 움직인 다음 마지막에 그 모양을 읽으면 됩니다. 이것이 통하는 이유는 주판의 수가 숫자의 나열이 아니라 하나의 그림이기 때문입니다. 6을 담은 축은 가름대 위의 알 하나와 아래의 알 하나이고, 덧셈이 줄줄이 이어지는 동안 붙잡고 있기에는 말보다 모양이 쉽습니다.

도구가 영영 사라지는 것은 아닙니다. 암산 주판은 실제 판 위에 세워지고 계속 거기에 매여 있습니다. 이 학습의 마지막에 판이 다시 돌아오고, 머릿속으로만 계산하는 사람들도 여전히 알로 연습합니다. 훈련하는 것은 그림이며, 그 그림은 실물이 몸에 밴 뒤에야 흔들리지 않습니다.

직접 알을 움직여 보세요

주판 불러오는 중…

지금 주판은 7을 나타내고 있습니다.

수업 전체를 글로 정리했습니다

1막 — 도구를 걷어내기

알, 그리고 그 아래의 숫자. 일의 자리 축의 7입니다. 윗알은 내리고 아랫알 두 개는 올렸으며, 아래의 숫자 줄이 그것을 확인해 줍니다. 초급 B를 마친 학습자가 서 있는 자리입니다. 계산은 알이 하고, 확인은 숫자가 합니다.

숫자는 끕니다. 이제 모양이 말해야 합니다. 같은 7인데 숫자 줄만 껐습니다. 알은 하나도 달라지지 않았고, 읽는 일이 이제 여러분 몫이 되었을 뿐입니다. 가름대 위의 알 하나와 아래의 알 두 개는 5 + 2이고, 그것이 바로 7의 모양입니다.

이제 판이 비었습니다. 한 번 쓸어내리면 아무것도 남지 않습니다. 이후의 모든 일은 방금 본 그 판 위에서, 머릿속에 붙잡은 채로 일어납니다. 주판에서 판을 비우는 것이 초기화가 아니라 하나의 실제 동작인 이유이기도 합니다. 암산 주판은 알이 여전히 움직이고 있는 그 그림입니다.

12입니다. 왼쪽 축에 아랫알 하나, 오른쪽 축에 아랫알 두 개, 윗알은 어디에도 없습니다. 10 + 2입니다. 인쇄된 숫자가 아니라 모양으로 축을 읽는 것은 이 기법에 없어서는 안 될 유일한 능력이라 계산보다 먼저 옵니다. 제대로 읽었는지는 판 아래의 줄이 알려 줍니다.

46입니다. 십의 자리 축에 아랫알 네 개, 윗알은 없으니 40입니다. 일의 자리 축은 윗알을 내리고 아랫알 하나를 올렸으니 5 + 1입니다. 서로 다른 두 모양을 동시에 읽고 있는 셈인데, 숫자가 사라진 뒤 두 자리 수가 요구하는 것이 바로 이것입니다.

80입니다. 십의 자리 축은 윗알을 내리고 아랫알 세 개를 올려 50 + 30이고, 일의 자리 축은 비어 있습니다. 빈 축은 0이며 다른 어떤 숫자만큼이나 또렷하게 읽어야 합니다. 눈에 들어오지 않은 축은 빠뜨린 자릿값입니다.

2막 — 같은 계산을, 세 가지 제거 단계에서

7인데 8을 더 더하라고 합니다. 어떤 축도 15를 보여줄 수 없으니 큰 친구입니다. 8의 짝은 2이고, 동작은 여기서 2를 빼고 왼쪽에 10을 더하는 것입니다. 계산에 새로운 것은 없습니다. 이 장의 요점은 모든 것이 아직 눈앞에 있는 동안 그 동작이 어떤 느낌인지입니다. 7 + 8 = ?

2를 빼세요. 올려 두었던 아랫알 두 개가 내려가고 일의 자리 축은 5가 됩니다. 윗알은 그대로 내려와 있습니다. 두 알 모두 이미 필요한 쪽에 있었으니, 이 절반은 축 안에서 끝나는 단순한 뺄셈입니다. 7 − 2 = 5

10을 더하세요. 십의 자리 축에서 아랫알 하나가 올라가고 판은 15가 됩니다. 그 모양을 붙잡아 두세요. 왼쪽 축에 알 하나, 오른쪽 축의 가름대 위에 알 하나. 곧 머릿속에 그리게 될 모양이 바로 그것입니다. 5 + 10 = 15

34, 대신 읽어 줄 것은 없습니다. 십의 자리 축에 아랫알 세 개, 일의 자리 축에 네 개입니다. 보수를 앞 장과 똑같이 둔 것은 일부러 그런 것입니다. 여기서 새로운 것은 계산이 아니라 사라진 숫자 줄이니까요. 8의 짝은 2이니 여기서 2를 빼고 저기에 10을 더합니다. 34 + 8 = ?

2를 빼세요. 올려 둔 네 개 중 아랫알 두 개가 내려가고 일의 자리 축은 2가 됩니다. 아래의 줄을 보기 전에 모양만 보고 수 전체를 소리 내어 말해 보세요. 왼쪽에 알 세 개, 오른쪽에 알 두 개, 32. 34 − 2 = 32

10을 더하세요. 십의 자리 축에서 남은 아랫알 하나가 올라갑니다. 이미 세 개가 올라가 있었으니 움직일 수 있는 알은 정확히 하나뿐이었고, 판은 42가 됩니다. 아래에 읽히는 값은 근거가 아니라 확인용입니다. 32 + 10 = 42

판을 비우고, 비운 채로 두세요. 여기서부터 알은 움직이지 않습니다. 눈앞의 판은 비어 있고 계속 비어 있을 것이므로, 위의 식이 진행되는 동안 아래에 읽히는 값은 끝까지 0이라고 말합니다. 그 모순은 오류가 아닙니다. 페이지가 스스로 밝히는, 이 기법 그 자체입니다. 26 + 47 = ?

그림 속에 26을 놓으세요. 십의 자리 축에 아랫알 두 개, 일의 자리 축에는 윗알을 내리고 아랫알 하나를 올립니다. 그 모양을 머릿속에 세우고 붙잡으세요. 26이라는 말을 붙잡지 말고 알을 붙잡으세요. 앞으로 할 모든 동작이 알 위에서 벌어지는 동작이기 때문입니다. 26

높은 자리부터: 40을 더하세요. 십의 자리 축에 4를 더하려면 비어 있는 아랫알 네 개가 필요한데 두 개뿐이니 작은 친구입니다. 5를 더하고 1을 되돌립니다. 십의 자리에서는 50을 더하고 10을 빼는 것입니다. 그림은 76을 지나 66에 내려앉습니다. 두 축 모두 윗알은 내려오고 아랫알 하나가 올라간 모양입니다. 순서는 선택이 아닙니다. 주판은 높은 자리부터 움직이므로 그림도 똑같이 움직여야 합니다. 26 + 50 − 10 = 66

그다음 7, 규칙 안에 또 규칙이 들어갑니다. 6이 놓인 축에 7을 더하려면 13이 필요하니 큰 친구입니다. 3을 빼고 10을 더합니다. 그런데 6에서 3을 빼려면 올라간 아랫알이 세 개 있어야 하는데 하나뿐이니, 그 빼기 자체가 작은 친구입니다. 5를 빼고 2를 돌려줍니다. 윗알을 올려 61, 아랫알 두 개를 올려 63, 자리올림으로 십의 자리 축에 아랫알 하나를 올려 73. 아무것도 놓이지 않은 판 위에서 보수 세 번이 연달아 일어납니다. 66 − 5 + 2 + 10 = 73

이제 보세요. 알이 돌아와 73을 보여 줍니다. 십의 자리 축에 윗알 하나와 아랫알 두 개, 일의 자리 축에 아랫알 세 개입니다. 이것은 시범이 아니라 확인입니다. 답은 이미 여러분에게 있었으니까요. 그것을 모양으로 보는 일이 머릿속 그림을 그 그림이 나온 도구에 다시 붙들어 맵니다. 26 + 47 = 73

3막 — 세 단계 모두 직접 해보기

8의 큰 친구를 빼세요. 일의 자리 축은 7이고 알은 움직일 수 있습니다. 아랫알 두 개를 내려 5가 되게 한 뒤 거기서 멈추세요. 두 절반을 한 번에 해버리면 어떤 경로로 갔는지 전혀 드러나지 않습니다. 자리올림을 별도의 단계로 둔 이유입니다. 7 − 2 = 5

이제 자리올림입니다. 판은 5를 나타냅니다. 십의 자리 축에서 아랫알 하나를 올려 15가 되게 하세요. 이 단계에서는 자릿값 표시를 켜 두었습니다. 필요한 알은 오른쪽에서 두 번째 축에 있습니다. 5 + 10 = 15, so 7 + 8 = 15

같은 동작을, 숫자 줄 없이. 판은 34이고 숫자는 꺼져 있습니다. 일의 자리 축에서 아랫알 두 개를 내려 판이 32가 되게 하세요. 아래를 보기 전에 모양을 읽고 스스로 판단해 보세요. 어느 쪽이든 판 아래의 줄이 확인해 주니 여기서 막히는 사람은 없습니다. 34 − 2 = 32

자리올림도 여전히 모양으로. 십의 자리 축에서 아랫알 하나를 올려 판이 42가 되게 하세요. 거기에는 이미 알 세 개가 올라가 있으니 움직일 수 있는 알은 정확히 하나뿐입니다. 숫자 하나 읽지 않고도 눈으로 알 수 있는 사실입니다. 32 + 10 = 42, so 34 + 8 = 42

십의 자리 계산을 그림 속에서 한 다음 결과를 놓으세요. 판은 비워진 상태로 열리니 여기서 밀어 둘 것은 없습니다. 먼저 그림 속에서 26에 40을 더하세요. 50을 더하고 10을 빼는 것입니다. 그런 다음에야 나온 값을 놓으세요. 확인 지점은 중간 합계인 66이고, 일부러 최종 답이 아니게 두었습니다. 한 번에 다 풀어 73을 놓으면 이 단계는 통과되지 않습니다. 경로대로 진행한 뒤 여기서 확인하세요. 26 + 40 = 66

이제 손으로 마무리하세요. 판이 실제 알로 66을 건네줍니다. 7을 더하세요. 일의 자리 축의 윗알을 올리고, 아랫알 두 개를 다시 올린 다음, 자리올림으로 십의 자리 축에 아랫알 하나를 올리면 73이 됩니다. 방금 머릿속에서 한 것과 똑같은 세 동작을 손가락으로 하는 것이며, 그래야 그림과 도구가 서로 이어진 채 남습니다. 66 + 7 = 73, so 26 + 47 = 73

축 다섯 개, 목표는 없습니다. 두 보수 연습 공간보다 넓습니다. 이 기법은 단발 계산이 아니라 이어지는 계산으로 훈련하기 때문입니다. 수를 하나 놓고, 또 더하고, 또 더하면서 판이 누적 합계를 이어 가게 하세요. 그런 다음 손은 가만히 둔 채 판을 머릿속에만 두고 같은 계산을 이어 가면서, 그림이 흐트러지기 전까지 얼마나 갈 수 있는지 보세요. 이 기법이 길러 주는 것이 바로 그 거리입니다.

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같은 주제, 서로 다른 네 가지 쓰임입니다. 이 페이지는 단계별 학습이었고, 아래는 나머지입니다. 어느 것도 이 페이지를 대신하지는 않습니다.

다른 단계별 학습

다섯 가지 기술, 하나의 사다리. 각각은 직접 움직일 알이 있는 별도의 학습이며, 배우는 사람이 만나게 되는 순서대로 실었습니다.

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