학교와 학원을 위해

우리 학생들을 위한 Kani Math를 운영하세요.

우리 학교나 학원에 속한 반에서 학생들의 암산 진도를 확인하세요. 반마다 자체 순위표와 실시간 아레나가 있고, 직접 승인한 학생만 참여할 수 있습니다.

teacher.kani-math.com

Kani Math가 대신 맡는 여섯 가지 일.

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앱에 바로 나타나는 숙제

선생님은 앱 “레벨”의 기술과 시간제한 스프린트 가운데 반 수준에 맞는 것을 숙제로 냅니다. 학생은 어떤 휴대폰이나 태블릿에서든 자기 반 페이지에서 숙제를 확인하고, Android·iOS 앱은 숙제를 내는 즉시 알림을 보냅니다. 숙제마다 한 번 통과하면 끝납니다. 복사기도, 걷을 숙제도, 학생 이메일도 필요 없습니다.

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진행 상황을 실시간으로

학생이 숙제를 끝내는 대로 결과가 반 페이지에 올라옵니다. 순위표는 반마다 끝낸 숙제 수로 순위를 매기고, 학생별 페이지에는 숙제, “레벨” 진도, 스프린트 별이 나오므로, 학부모 상담에 인상이 아니라 진짜 숫자를 들고 갈 수 있습니다.

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수업 사이에도 흐름을 유지

이번 주의 영웅, 연속 학습 기록, 코인이 선생님이 보지 않는 날에도 학생을 연습하게 만들어, 매 수업이 예열된 상태로 시작됩니다. 반 순위표는 매주 새로 시작하므로, 모든 학생이 정말로 1위를 노려 볼 수 있습니다.

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교실에서 펼치는 실시간 시합

교사 포털에서 반 아레나를 열고 프로젝터에 띄우세요. 모두가 자기 기기로 같은 “레벨” 기술이나 스프린트를 같은 순간에 풀고, 라운드가 끝날 때마다 순위와 우승자가 나옵니다.

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시험과 대회 연습도 기본 제공

짧은 레벨 테스트가 새로 온 학생마다 9단계 사다리의 어디에서 시작하면 좋을지 추천해 줍니다. 학생은 “암산 시험”과 “플래시 시험”도 치르는데, 둘 다 한 레벨씩 차례로 열립니다. 또 실제 대회 형식의 시간 제한 시험지로 대회를 미리 연습합니다. 8분에 200문제, A부터 I까지의 부문입니다.

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우리 학생들을 위한 반 공간

반마다 승인된 학생만 참여할 수 있는 자체 순위표와 아레나가 있어서, 같은 반 친구끼리 그곳에서 겨룹니다. 앱 어디에도 광고가 없고, 어떤 학생도 이메일 주소가 필요 없습니다.

사용 방법 보기

학교·학원의 Kani Math 도입, 한 단계씩

첫 로그인부터 실시간 반 아레나까지 여섯 단계입니다. 아래 화면은 모두 실제 교사 포털과 실제 Kani Math 앱입니다.

  1. Kani Math

    학교·학원 계정은 저희가 만들어 드립니다

    이메일 도메인과 필요한 학생 정원을 알려 주세요. 저희가 기관 로그인을 만들어 드리면, teacher.kani-math.com에서 로그인해 비밀번호를 직접 정하시면 됩니다.

    교사 포털의 기관 페이지. 선생님들이 나눠 쓸 학생 정원 120명이 준비되어 있습니다.
  2. 기관 관리자

    선생님 추가하기

    기관 이메일 도메인으로 선생님마다 계정을 만들고, 선생님별로 가르칠 수 있는 학생 수를 정하세요. 선생님은 임시 비밀번호로 로그인한 뒤 자신의 비밀번호를 정합니다.

    선생님 추가 화면: 이름, 이메일, 임시 비밀번호, 학생 수 한도.
  3. 선생님

    반을 만들고 코드 공유하기

    그룹마다 반 하나, 반마다 레벨과 6자리 반 코드가 따로 있습니다. 코드는 반 단체 대화방에 올리거나 칠판에 적어 주세요.

    6자리 반 코드가 보이는 반 페이지와 “코드 복사”, “새 코드” 버튼.
  4. 학생

    학생은 앱에서 참여

    학생은 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 Kani Math 앱의 반 페이지에 코드를 입력합니다. 요청은 하나하나 승인하면 되고, 학생 이메일은 전혀 필요 없습니다.

    선생님의 승인을 기다리는 학생 다섯 명. 학생마다 “승인”과 “거절” 버튼이 있습니다.
    Kani Math 앱의 반 페이지. 반 코드가 입력되어 있고 “참가” 버튼이 있습니다.
  5. 선생님

    1분 만에 숙제 내기

    앱 “레벨”의 기술과 시간제한 스프린트 가운데 반 수준에 맞는 것을 고르고, 원하면 마감일도 정하세요. 학생은 알림을 받고 바로 확인하며, 숙제마다 한 번 통과하면 끝납니다.

    숙제 내기 화면: 반 레벨의 기술 가운데 세 개가 체크되어 있습니다.
    앱의 학생 “숙제” 탭. 내준 기술과 스프린트가 목록으로 나와 있습니다.
  6. 선생님과 학생

    진도를 확인하고, 실시간으로 겨루기

    누가 끝냈는지, 누가 막혀 있는지, 이번 주 1위가 누구인지 보고, 어떤 학생이든 열어 전체 진도를 확인하세요. 그다음 수업을 반 아레나로 바꿔 보세요. 모두가 같은 라운드를 풀고, 프로젝터 화면에서 우승자가 왕관을 씁니다.

    프로젝터에 띄운 반 아레나: 라운드 결과와 왕관을 쓴 우승자, 모두의 점수.
    학생 휴대폰에 나온 같은 라운드의 결과. 우승자가 맨 위에 있습니다.

학교나 학원 전체를 계정 하나로

  • 학교나 학원은 교사 포털에 전용 로그인을 갖게 되고, 기관 이름이 모든 선생님의 화면에 표시됩니다.
  • 기관 이메일 도메인으로 선생님마다 계정을 추가하세요. 선생님은 임시 비밀번호로 로그인한 뒤 자신의 비밀번호를 정합니다.
  • 학생 정원을 선생님들이 나눠 쓰고, 반이 커지거나 작아지면 정원을 옮길 수 있습니다.
  • 기관의 반에 승인된 학생은 그 반에 있는 동안 Kani Math의 모든 기능을 이용할 수 있습니다.

내주고, 겨루고, 확인하세요.

포털이 빠르게 처리하도록 만들어진 세 가지입니다. 행정에 쓰던 시간이 다시 가르치는 시간으로 돌아옵니다.

숙제

숙제는 앱 안에서

반 레벨을 정하면 포털이 그 레벨의 기술과 스프린트를 추천합니다. 마감일을 붙여 내주면 Kani Math 앱에서 모든 학생의 반 페이지에 나타납니다. 나눠 줄 것도, 걷을 것도 없고, 아이와 연습 사이를 가로막는 이메일 주소도 없습니다.

  • 앱 “레벨”의 기술에 더해 수학·플래시·주판·세로셈 스프린트까지, 원하는 레벨과 제한 시간으로
  • 숙제마다 한 번 통과하면 끝나고, 숙제는 학생의 하루 무료 연습 횟수를 전혀 차감하지 않습니다
  • 종이가 더 알맞을 때는 학습지를 인쇄하세요. 다섯 가지 유형을 반 레벨에 맞춰 만들 수 있고, 학습지마다 정답지가 딸려 있습니다
  • 학생이 끝내는 대로 결과가 도착하니, 제출하라고 쫓아다닐 일이 없습니다
대회

어떤 수업이든 시합으로

포털에서 반 아레나를 열고 프로젝터에 띄우세요. 학생은 Kani Math 앱의 아레나 탭에서 참여하고, 선생님이 라운드마다 기술이나 스프린트를 고르면 모두가 같은 순간에 풉니다. 라운드가 끝날 때마다 순위와 우승자가 나옵니다.

  • 학생은 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 어디서든 앱의 반 페이지에서 참여하고, 들어오는 대로 선생님 화면에 나타납니다
  • 라운드마다 “레벨” 기술 하나를 1분, 2분 또는 3분 제한 시간으로, 또는 스프린트 레벨 하나로 진행합니다
  • 정답을 가장 많이 맞힌 학생이 이기고, 같으면 실수가 가장 적은 학생, 그래도 같으면 가장 빠른 학생이 이깁니다
  • 실전을 준비할 때는 대회 시험지 모드로 — 8분에 200문제, A부터 I까지의 부문
결과

아이마다 지금 어디쯤인지 정확히

학생을 열면 반에서 한 숙제와 앱에서의 진도가 보입니다. 숙제별 완료 여부, “레벨” 사다리에서의 위치, 스프린트 별, 최근 연습까지. 약한 부분은 보통 10초면 눈에 들어옵니다.

  • 반별: 끝낸 숙제 수와 정답률 순위표, 이번 주의 영웅과 누적 순위 보기
  • 학생별: 끝낸 숙제, 할 숙제, 기한이 지난 숙제와 마지막 숙제 결과
  • 기술별 “레벨” 진도, 레벨과 제한 시간별 스프린트 별, 그리고 연속 학습 기록
  • 다음 수업에 들어갈 때 누구 옆에 앉아야 할지 이미 알고 있습니다

세 가지 모두 교실에 이미 있는 기기의 브라우저에서 돌아갑니다. 선생님도, 학부모도 설치할 것이 없습니다.

알림

숙제를 내는 순간, 학생이 바로 압니다

숙제를 내거나 반 아레나를 열면, 반의 모든 학생이 휴대폰이나 태블릿에서 자신이 앱에서 쓰는 언어로 알림을 받습니다. 따로 안내를 보낼 필요도, 단체 대화방에서 쫓아다닐 일도 없습니다.

  • 오후 9시부터 오전 7시 사이에 낸 숙제는 학생 현지 시간으로 오전 7시에 도착하므로, 밤에 잠을 깨우는 일이 없습니다
  • 아레나 알림은 바로 나가므로 반 전체가 몇 초 만에 참여할 수 있습니다
  • 알림을 누르면 숙제 목록이나 아레나가 열려, 바로 시작할 수 있습니다

알림은 무료 Android·iOS 앱에서 받을 수 있습니다. 브라우저에서 연습하는 학생은 반 페이지에서 새 숙제를 확인합니다.

반나절이면 운영을 시작할 수 있습니다

  1. 1

    반 만들기

    그룹마다 반 하나, 반마다 참여 코드와 레벨이 따로 있습니다. 학생은 Kani Math 앱의 반 페이지에서 코드를 입력하고, 담당 선생님이 요청을 하나하나 승인합니다.

  2. 2

    이번 주 숙제 내주기

    반 수준에 맞는 “레벨” 기술과 스프린트를 고르고 마감일을 정하세요. 학생 앱에 바로 나타나고, 숙제마다 한 번 통과하면 완료됩니다.

  3. 3

    반 페이지를 보고 수업을 설계하기

    누가 끝냈는지, 누가 막혀 있는지, 이번 주 1위가 누구인지가 학생이 푸는 대로 갱신됩니다. 끝낸 학생은 칭찬하고, 힘들어하는 학생은 일찍 붙잡고, 반에 활기가 필요할 때는 실시간 아레나를 여세요.

학교와 학원이 Kani Math를 쓰는 이유

  • 수업과 수업 사이에도 연습이 이어지는 것을 학부모가 보게 되므로, 프로그램의 가치가 수업일에만이 아니라 한 주 내내 드러납니다.
  • 모든 반의 숙제를 내는 데 일주일에 몇 분이면 되고 인쇄는 전혀 필요 없습니다. 리포트는 저절로 쓰입니다.
  • 대회 준비도 기본으로 들어 있습니다. 학생이 종이로 만나는 것과 같은 형식의 시간 제한 모의시험이 제공됩니다.
  • 학생 앱은 45개 언어를 지원하고 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 아랍어도 온전히 갖춰 가족이 생각하는 그 언어로 쓸 수 있으며, 교사 포털은 아랍어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어 등 여러 언어를 지원합니다.

인원에 따라 늘어나는 요금제

학교·학원 요금제는 학생 정원에 따라 책정되며 초기 설치비가 없습니다. 한 반으로 시작한 뒤 나머지를 데려오세요. 선생님 한 분이 먼저 학생 3명까지 3개월 동안 모든 기능을 무료로 써 볼 수도 있습니다.

데모 예약하기 →

답을 찾지 못한 질문이 있으신가요? 문의 양식으로 보내 주신 모든 메시지는 사람이 직접 읽고 며칠 안에 답변드립니다.

혼자 가르치시나요? 개인 교사를 위한 Kani Math

자주 묻는 질문

학생에게 계정이나 이메일 주소가 필요한가요?
이메일은 절대 필요 없습니다. 학생은 자기 기기에 저장된 Kani Math 프로필로 연습하고, 반 코드로 들어오면 선생님이 승인합니다. 기기를 옮길 때는 앱 메뉴의 이동 코드로 프로필을 옮기기 때문에, 어린아이의 학부모와 이야기하기가 그만큼 간단해집니다.
WhatsApp만 쓰는 가정에는 숙제를 어떻게 보내나요?
단체 대화방에 반 코드를 한 번만 올리세요. 그다음부터는 선생님이 숙제를 내는 즉시 각 학생의 앱 반 페이지에 숙제가 나타나고, Android·iOS 앱을 쓰는 학생은 알림도 받습니다. 학부모가 가입해야 할 포털도, 걷을 것도 없습니다.
숙제가 끝나면 무엇을 볼 수 있나요?
반 페이지마다 숙제별로 누가 끝냈는지 보이고, 순위표가 끝낸 숙제 수로 반의 순위를 이번 주와 누적으로 매깁니다. 학생을 열면 그 학생의 숙제, “레벨” 진도, 스프린트 별, 최근 연습을 볼 수 있고, 학생이 푸는 대로 갱신됩니다.
학교나 학원의 교사 계정은 어떻게 운영되나요?
학교나 학원은 교사 포털에 전용 로그인을 갖습니다. 여기서 기관 이메일 도메인으로 선생님마다 계정을 추가하면, 선생님은 임시 비밀번호로 처음 로그인할 때 비밀번호를 바꿉니다. 학생 정원 가운데 선생님마다 몇 명을 쓸 수 있을지도 직접 정합니다.
학교나 학원은 비용이 얼마인가요?
학교·학원 요금제는 학생 정원에 따라 책정되고 초기 설치비가 없으며, 반에 속한 학생은 모두 앱의 모든 기능을 이용합니다. 선생님 한 분이 먼저 학생 3명까지 3개월 동안 모든 기능을 무료로 써 볼 수도 있습니다. 데모를 신청해 주시면 학급 규모에 맞춘 월 금액을 구체적으로 뽑아 드립니다.
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