앱에 바로 나타나는 숙제
선생님은 앱 “레벨”의 기술과 시간제한 스프린트 가운데 반 수준에 맞는 것을 숙제로 냅니다. 학생은 어떤 휴대폰이나 태블릿에서든 자기 반 페이지에서 숙제를 확인하고, Android·iOS 앱은 숙제를 내는 즉시 알림을 보냅니다. 숙제마다 한 번 통과하면 끝납니다. 복사기도, 걷을 숙제도, 학생 이메일도 필요 없습니다.
우리 학교나 학원에 속한 반에서 학생들의 암산 진도를 확인하세요. 반마다 자체 순위표와 실시간 아레나가 있고, 직접 승인한 학생만 참여할 수 있습니다.
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선생님은 앱 “레벨”의 기술과 시간제한 스프린트 가운데 반 수준에 맞는 것을 숙제로 냅니다. 학생은 어떤 휴대폰이나 태블릿에서든 자기 반 페이지에서 숙제를 확인하고, Android·iOS 앱은 숙제를 내는 즉시 알림을 보냅니다. 숙제마다 한 번 통과하면 끝납니다. 복사기도, 걷을 숙제도, 학생 이메일도 필요 없습니다.
학생이 숙제를 끝내는 대로 결과가 반 페이지에 올라옵니다. 순위표는 반마다 끝낸 숙제 수로 순위를 매기고, 학생별 페이지에는 숙제, “레벨” 진도, 스프린트 별이 나오므로, 학부모 상담에 인상이 아니라 진짜 숫자를 들고 갈 수 있습니다.
이번 주의 영웅, 연속 학습 기록, 코인이 선생님이 보지 않는 날에도 학생을 연습하게 만들어, 매 수업이 예열된 상태로 시작됩니다. 반 순위표는 매주 새로 시작하므로, 모든 학생이 정말로 1위를 노려 볼 수 있습니다.
교사 포털에서 반 아레나를 열고 프로젝터에 띄우세요. 모두가 자기 기기로 같은 “레벨” 기술이나 스프린트를 같은 순간에 풀고, 라운드가 끝날 때마다 순위와 우승자가 나옵니다.
짧은 레벨 테스트가 새로 온 학생마다 9단계 사다리의 어디에서 시작하면 좋을지 추천해 줍니다. 학생은 “암산 시험”과 “플래시 시험”도 치르는데, 둘 다 한 레벨씩 차례로 열립니다. 또 실제 대회 형식의 시간 제한 시험지로 대회를 미리 연습합니다. 8분에 200문제, A부터 I까지의 부문입니다.
반마다 승인된 학생만 참여할 수 있는 자체 순위표와 아레나가 있어서, 같은 반 친구끼리 그곳에서 겨룹니다. 앱 어디에도 광고가 없고, 어떤 학생도 이메일 주소가 필요 없습니다.
첫 로그인부터 실시간 반 아레나까지 여섯 단계입니다. 아래 화면은 모두 실제 교사 포털과 실제 Kani Math 앱입니다.
이메일 도메인과 필요한 학생 정원을 알려 주세요. 저희가 기관 로그인을 만들어 드리면, teacher.kani-math.com에서 로그인해 비밀번호를 직접 정하시면 됩니다.

기관 이메일 도메인으로 선생님마다 계정을 만들고, 선생님별로 가르칠 수 있는 학생 수를 정하세요. 선생님은 임시 비밀번호로 로그인한 뒤 자신의 비밀번호를 정합니다.

그룹마다 반 하나, 반마다 레벨과 6자리 반 코드가 따로 있습니다. 코드는 반 단체 대화방에 올리거나 칠판에 적어 주세요.

학생은 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 Kani Math 앱의 반 페이지에 코드를 입력합니다. 요청은 하나하나 승인하면 되고, 학생 이메일은 전혀 필요 없습니다.


앱 “레벨”의 기술과 시간제한 스프린트 가운데 반 수준에 맞는 것을 고르고, 원하면 마감일도 정하세요. 학생은 알림을 받고 바로 확인하며, 숙제마다 한 번 통과하면 끝납니다.


누가 끝냈는지, 누가 막혀 있는지, 이번 주 1위가 누구인지 보고, 어떤 학생이든 열어 전체 진도를 확인하세요. 그다음 수업을 반 아레나로 바꿔 보세요. 모두가 같은 라운드를 풀고, 프로젝터 화면에서 우승자가 왕관을 씁니다.


포털이 빠르게 처리하도록 만들어진 세 가지입니다. 행정에 쓰던 시간이 다시 가르치는 시간으로 돌아옵니다.
반 레벨을 정하면 포털이 그 레벨의 기술과 스프린트를 추천합니다. 마감일을 붙여 내주면 Kani Math 앱에서 모든 학생의 반 페이지에 나타납니다. 나눠 줄 것도, 걷을 것도 없고, 아이와 연습 사이를 가로막는 이메일 주소도 없습니다.
포털에서 반 아레나를 열고 프로젝터에 띄우세요. 학생은 Kani Math 앱의 아레나 탭에서 참여하고, 선생님이 라운드마다 기술이나 스프린트를 고르면 모두가 같은 순간에 풉니다. 라운드가 끝날 때마다 순위와 우승자가 나옵니다.
학생을 열면 반에서 한 숙제와 앱에서의 진도가 보입니다. 숙제별 완료 여부, “레벨” 사다리에서의 위치, 스프린트 별, 최근 연습까지. 약한 부분은 보통 10초면 눈에 들어옵니다.
세 가지 모두 교실에 이미 있는 기기의 브라우저에서 돌아갑니다. 선생님도, 학부모도 설치할 것이 없습니다.
숙제를 내거나 반 아레나를 열면, 반의 모든 학생이 휴대폰이나 태블릿에서 자신이 앱에서 쓰는 언어로 알림을 받습니다. 따로 안내를 보낼 필요도, 단체 대화방에서 쫓아다닐 일도 없습니다.
알림은 무료 Android·iOS 앱에서 받을 수 있습니다. 브라우저에서 연습하는 학생은 반 페이지에서 새 숙제를 확인합니다.
그룹마다 반 하나, 반마다 참여 코드와 레벨이 따로 있습니다. 학생은 Kani Math 앱의 반 페이지에서 코드를 입력하고, 담당 선생님이 요청을 하나하나 승인합니다.
반 수준에 맞는 “레벨” 기술과 스프린트를 고르고 마감일을 정하세요. 학생 앱에 바로 나타나고, 숙제마다 한 번 통과하면 완료됩니다.
누가 끝냈는지, 누가 막혀 있는지, 이번 주 1위가 누구인지가 학생이 푸는 대로 갱신됩니다. 끝낸 학생은 칭찬하고, 힘들어하는 학생은 일찍 붙잡고, 반에 활기가 필요할 때는 실시간 아레나를 여세요.
학교·학원 요금제는 학생 정원에 따라 책정되며 초기 설치비가 없습니다. 한 반으로 시작한 뒤 나머지를 데려오세요. 선생님 한 분이 먼저 학생 3명까지 3개월 동안 모든 기능을 무료로 써 볼 수도 있습니다.
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