Per scuole e centri

L’infrastruttura digitale per scuole e centri di calcolo mentale.

Che tu gestisca una scuola o un centro di formazione, Kani Math si occupa di quello che succede tra una lezione e l’altra: i tuoi insegnanti assegnano compiti che compaiono nell’app Kani Math di ogni studente, gli studenti si esercitano sul dispositivo che hanno a casa e tu arrivi alla lezione successiva sapendo già chi si è esercitato, chi ha faticato e chi ha bisogno di una spinta.

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Tre incombenze che Kani si prende in carico al posto tuo.

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Compiti che compaiono nell’app

Gli insegnanti assegnano abilità dei Livelli dell’app e sprint a tempo adatti al livello della classe. Ogni studente li trova nella sua pagina Classe, su qualsiasi telefono o tablet, e le app per Android e iOS inviano una notifica non appena vengono assegnati. Basta una sola partita riuscita per completare ciascuno. Niente fotocopiatrice, niente da ritirare, niente email per gli studenti.

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Vedi i progressi in tempo reale

Le partite dei compiti arrivano nella pagina della classe man mano che gli studenti finiscono. Una classifica ordina ogni classe per compiti completati, e la pagina di ogni studente mostra i suoi compiti, i progressi nei Livelli e le stelle degli sprint, così ai colloqui con i genitori porti numeri veri, non impressioni.

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Mantieni lo slancio tra una lezione e l’altra

Un Eroe della settimana, serie, monete e arene di classe dal vivo tengono gli studenti in allenamento nei giorni in cui non li vedi, così ogni lezione parte con la classe già scaldata. Il test di livello colloca ogni nuovo studente sul gradino giusto della scala a nove livelli fin dal primo giorno.

Fammi vedere come

La tua scuola o il tuo centro su Kani Math, passo dopo passo

Sei passaggi, dal primo accesso a un’arena di classe dal vivo. Tutte le schermate qui sotto vengono dal vero portale insegnanti e dalla vera app Kani Math.

  1. Kani Math

    Attiviamo la tua scuola o il tuo centro

    Dicci il tuo dominio email e quanti posti studente ti servono. Creiamo l’accesso del tuo istituto, e tu entri su teacher.kani-math.com per scegliere la tua password.

    La pagina dell’istituto nel portale insegnanti, con 120 posti studente pronti da distribuire tra gli insegnanti.
  2. La tua segreteria

    Aggiungi i tuoi insegnanti

    Dai a ogni insegnante un account sul tuo dominio email e decidi quanti studenti può seguire ciascuno. Gli insegnanti entrano con una password temporanea e poi scelgono la propria.

    Aggiunta di un insegnante: nome, email, password temporanea e quota studenti.
  3. Insegnanti

    Crea una classe, condividi il codice

    Una classe per ogni gruppo, ognuna con il proprio livello e un codice classe di sei caratteri. Condividi il codice nella chat di gruppo della classe, oppure scrivilo alla lavagna.

    La pagina di una classe con il suo codice di sei caratteri e i pulsanti «Copia codice» e «Nuovo codice».
  4. Studenti

    Gli studenti entrano dall’app

    Gli studenti inseriscono il codice nella pagina Classe dell’app Kani Math, da telefono, tablet o computer. Tu approvi ogni richiesta, e non serve mai l’email di uno studente.

    Cinque studenti in attesa che l’insegnante li approvi, ognuno con i pulsanti «Approva» e «Rifiuta».
    La pagina Classe dell’app Kani Math, con il codice della classe inserito e il pulsante «Unisciti».
  5. Insegnanti

    Assegna i compiti in un minuto

    Scegli abilità dei Livelli dell’app e sprint a tempo adatti al livello della classe, e aggiungi una scadenza se vuoi. Gli studenti ricevono una notifica e li vedono subito, e basta una sola partita riuscita per completare ciascuno.

    Assegnazione dei compiti: le abilità del livello della classe, tre delle quali spuntate.
    La scheda Compiti dello studente nell’app, con l’elenco delle abilità e dello sprint assegnati.
  6. Insegnanti e studenti

    Segui i progressi, gioca dal vivo

    Guarda chi ha finito, chi è bloccato e chi ha dominato la settimana, e apri la pagina di qualsiasi studente per vedere tutti i suoi progressi. Poi trasforma una lezione in un’arena di classe: tutti giocano la stessa manche e il proiettore incorona il vincitore.

    Un’arena di classe sul proiettore: i risultati della manche con il vincitore incoronato e il punteggio di tutti.
    I risultati della stessa manche sul telefono di uno studente, con il vincitore in cima.

Un solo account per tutta la scuola o tutto il centro

  • La tua scuola o il tuo centro ha un proprio accesso al portale insegnanti, e il suo nome compare sullo schermo di ogni insegnante.
  • Aggiungi un account per ogni insegnante sul dominio email del tuo istituto. Entrano con una password temporanea e poi scelgono la propria.
  • Distribuisci i tuoi posti studente tra gli insegnanti e spostali quando le classi crescono o si riducono.
  • Ogni studente accettato in una delle tue classi ha accesso completo a Kani Math finché ne fa parte.

Assegnare, gareggiare, rivedere.

Tre cose che il portale è fatto per rendere veloci, così il tempo speso in burocrazia torna a essere tempo di insegnamento.

Compiti

Assegna i compiti dentro l’app

Imposta il livello della tua classe e il portale ti suggerisce le abilità e gli sprint di quel livello. Assegnali con una scadenza e compaiono nella pagina Classe di ogni alunno nell’app Kani Math. Niente da distribuire, niente da ritirare e nessun indirizzo email tra un bambino e il suo esercizio.

  • Abilità dei Livelli dell’app, più Sprint di calcolo, Sprint Flash, Sprint dell’abaco e Sprint in colonna, al livello e con il cronometro che scegli tu
  • Basta una sola partita riuscita per completare ogni compito, e i compiti non consumano mai la pratica gratuita giornaliera dello studente
  • Stampa una scheda quando la carta è lo strumento giusto: cinque tipi di scheda, calibrati sul livello della classe, ciascuno con il suo foglio delle soluzioni
  • Le partite arrivano man mano che gli alunni finiscono, così non devi rincorrere nessuno per una consegna
Gare

Trasforma qualunque lezione in una gara

Apri l’arena della tua classe dal portale e proiettala. Gli alunni entrano dalla scheda Arena dell’app Kani Math, tu scegli un’abilità o uno sprint per ogni manche e tutti giocano nello stesso momento. Ogni manche si chiude con una classifica e un vincitore.

  • Gli alunni entrano dalla pagina Classe dell’app da qualsiasi telefono, tablet o computer e compaiono sul tuo schermo man mano che arrivano
  • Ogni manche è un’abilità dei Livelli con un cronometro da 1, 2 o 3 minuti, oppure un livello di sprint
  • Vince chi dà più risposte giuste, poi chi fa meno errori, poi chi è più veloce
  • Oppure lancia la prova di gara — 200 domande in 8 minuti, categorie dalla A alla I — quando vi allenate per quella vera
Risultati

Vedi esattamente a che punto è ogni bambino

Apri la pagina di qualsiasi alunno per vedere il suo lavoro in classe e i suoi progressi nell’app: ogni compito e se è fatto, il suo posto sulla scala dei Livelli, le sue stelle degli sprint e la sua pratica recente. Il punto debole di solito si vede in una decina di secondi.

  • Per classe: una classifica per compiti completati e precisione, con un Eroe della settimana e una vista di sempre
  • Per alunno: compiti fatti, da fare e scaduti, con la sua ultima partita su un compito
  • Progressi nei Livelli abilità per abilità, stelle degli sprint per livello e cronometro, e la sua serie
  • Entri nella lezione successiva già sapendo accanto a chi sederti

Tutte e tre girano nel browser, su qualunque dispositivo ci sia già in aula. Niente da installare, né per te né per le famiglie.

Notifiche

Gli studenti lo sanno appena assegni i compiti

Assegna i compiti o apri un’arena di classe, e ogni studente della classe riceve una notifica sul telefono o sul tablet, nella lingua in cui usa l’app. Nessun promemoria da inviare, nessuno da rincorrere nella chat di gruppo.

  • I compiti assegnati tra le 21 e le 7 arrivano alle 7, ora locale dello studente, così nessuno viene svegliato di notte
  • La notifica dell’arena parte subito, così tutta la classe può entrare in pochi secondi
  • Con un tocco si apre l’elenco dei compiti o l’arena, a un passo dalla partita

Le notifiche arrivano con le app gratuite per Android e iOS. Chi gioca nel browser trova i nuovi compiti nella sua pagina Classe.

Operativi in un pomeriggio

  1. 1

    Crea le tue classi

    Una classe per ogni gruppo, ognuna con il proprio codice di accesso e il proprio livello. Gli studenti inseriscono il codice nella pagina Classe dell’app Kani Math e il loro insegnante approva ogni richiesta.

  2. 2

    Assegna i compiti della settimana

    Scegli abilità dei Livelli e sprint adatti al livello della classe e imposta una scadenza. Gli studenti li vedono subito nell’app, e ognuno è completato con una sola partita riuscita.

  3. 3

    Leggi la pagina della classe, pianifica la lezione

    Chi ha finito, chi è bloccato e chi ha dominato la settimana, aggiornato mentre gli studenti giocano. Fai i complimenti a chi ha finito, intercetta presto chi fatica e apri un’arena dal vivo quando la classe ha bisogno di una scossa.

Perché scuole e centri si affidano a Kani

  • Le famiglie vedono la pratica che avviene tra una lezione e l’altra, così il valore del tuo programma resta visibile tutta la settimana — non solo il giorno di lezione.
  • I compiti per tutte le classi richiedono pochi minuti a settimana e zero stampe; i report si scrivono da soli.
  • La preparazione alle gare è inclusa: un simulatore d’esame a tempo nello stesso formato che gli studenti trovano su carta.
  • L’app degli studenti parla 42 lingue, con l’arabo da destra a sinistra trattato come lingua di prima classe, così le famiglie la usano nella lingua in cui pensano, e il portale insegnanti è in inglese, arabo, francese e portoghese.

Prezzi che crescono con i posti

I piani per scuole e centri hanno un prezzo in base ai posti studente, senza costi di attivazione: parti con una classe, poi porta le altre. Prima, un insegnante può provare tutto gratis per 3 mesi fino a 3 studenti.

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Hai una domanda a cui non abbiamo risposto? Ogni messaggio del modulo di contatto lo legge una persona vera, che risponde entro pochi giorni lavorativi.

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Domande frequenti

Gli studenti hanno bisogno di account o di indirizzi e-mail?
Nessuna e-mail, mai. Uno studente gioca con un profilo Kani Math salvato sul proprio dispositivo, entra in una classe con il suo codice e il suo insegnante lo approva. Un codice di collegamento sposta il profilo da un dispositivo all’altro, il che semplifica tutto con i genitori dei più piccoli.
Come arrivano i compiti alle famiglie che usano solo WhatsApp?
Condividi una volta sola il codice della classe nella chat di gruppo. Da lì in poi, i compiti compaiono nella pagina Classe di ogni studente nell’app non appena un insegnante li assegna, e chi usa le app per Android e iOS riceve una notifica. Non c’è nessun portale genitori a cui iscriversi e niente da ritirare.
Cosa vediamo quando i compiti sono fatti?
La pagina di ogni classe mostra chi ha finito ogni compito, e una classifica ordina la classe per compiti completati, questa settimana e da sempre. Apri la pagina di qualsiasi studente per vedere i suoi compiti, i progressi nei Livelli, le stelle degli sprint e la pratica recente, aggiornati mentre gioca.
Come funzionano gli account insegnante per una scuola o un centro?
La tua scuola o il tuo centro ha un proprio accesso al portale insegnanti. Da lì aggiungi un account per ogni insegnante sul tuo dominio e-mail, con una password temporanea che l’insegnante cambia al primo accesso, e decidi quanti dei tuoi posti studente può usare ciascun insegnante.
Quanto costa per una scuola o un centro?
I piani per scuole e centri hanno un prezzo in base ai posti studente, senza costi di attivazione, e ogni studente delle tue classi ha accesso completo all’app. Prima, un insegnante può provare tutto gratis per 3 mesi fino a 3 studenti. Prenota una demo e traduciamo le dimensioni delle tue classi in una cifra mensile concreta.
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