Generatore di flash card gratuito

Flash card soroban da stampare

Crea un mazzo di carte per leggere le palline e stampalo. Scegli quante aste e quante carte; le soluzioni si stampano sotto oppure in una lista a parte.

Mazzo n. 4100. Le stesse impostazioni e lo stesso numero producono sempre lo stesso mazzo, così puoi ristampare un set identico — oppure premi Nuovo mazzo per numeri diversi alla stessa difficoltà.

Soluzioni

  1. 19
  2. 28
  3. 31
  4. 45
  5. 54
  6. 62
  7. 73
  8. 87
  9. 96
  10. 109
  11. 115
  12. 121

Come si usano

  1. 1Stampa il mazzo e ritaglia lungo le linee tratteggiate.
  2. 2Alza una carta e chiedi che numero mostrano le palline.
  3. 3Comincia con una sola asta. Passa a due solo quando la risposta arriva senza contare.
  4. 4Togli il numero per interrogare, mettilo per ripassare — la lista delle soluzioni si stampa in entrambi i casi.

Leggere subito una posizione di palline come numero, senza contarle una a una, è l’abilità su cui poggiano tutte le tecniche successive. Le carte la allenano più in fretta di uno schermo, perché non c’è nessuna interfaccia tra il bambino e il numero. Qui non si carica niente e non serve nessun account.

Domande frequenti

Che cosa allenano le flash card del soroban?
La lettura istantanea delle palline. Una carta mostra una configurazione di palline e il bambino dice il numero senza contarle — pallina del cielo abbassata vale 5, ogni pallina della terra alzata contro la barra vale 1. Ogni tecnica successiva dà per scontato che quel passaggio sia gratuito; un bambino che conta ancora le palline una a una non riesce a eseguire un complemento, perché la lettura si mangia il tempo che serve alla mossa.
Quali numeri possono mostrare le carte?
Una, due o tre aste — da 1 a 9, da 10 a 99 o da 100 a 999 — e da sei a trentasei carte per mazzo, a passi di sei. I valori vengono estratti senza ripetizioni finché l’intervallo lo consente, quindi un mazzo di dodici carte a un’asta per forza ripete: ci sono solo nove numeri a una cifra da estrarre.
Dove sono le risposte?
Sotto il mazzo, come elenco numerato che segue l’ordine delle carte e si stampa insieme al foglio. Quell’elenco compare mentre il numero resta nascosto sulle carte, che è l’impostazione predefinita: una carta con il valore stampato sotto è una carta di consultazione, non una domanda. Attiva il numero per un bambino che sta ancora imparando a leggere le posizioni.
Con quante aste conviene iniziare?
Una. Le carte a un’asta vanno bene per Fondamenti e Base, dove il compito è riconoscere le posizioni da 1 a 9. Passa a due aste quando le risposte a un’asta arrivano senza pause, il che coincide con Elementare A e B e il loro lavoro a due cifre. Le carte a tre aste servono a Intermedio B, dove iniziano le operazioni a tre cifre. Aggiungere aste prima che la lettura sia automatica rallenta entrambe le cose.
Posso stampare due volte lo stesso mazzo?
Sì. Ogni mazzo porta un numero, e lo stesso numero di aste, di carte e di mazzo rigenera sempre le stesse identiche carte — così un insegnante può dare a ogni tavolo lo stesso set, o ristampare una carta persa. Nuovo mazzo fa avanzare il numero per avere valori diversi alla stessa difficoltà. Le carte sono disegnate come vettori, quindi restano nitide a qualsiasi dimensione di stampa.
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