Flash anzan kentei dall’11º al 20º dan: la cima della scala
Ogni livello dall’11º dan al 20º dan fa lampeggiare 15 numeri di 3 cifre; cambia solo il tempo, da 2,8 secondi fino a 1,5, il che in cima lascia ogni numero sullo schermo per 100 millisecondi. La prova di allenamento qui sotto funziona con tutti e dieci i livelli, preceduta da un avviso sui lampeggiamenti e, dal 12º dan, da una conferma esplicita.
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11º dan15 numeri · cifre: 3 · 2,8 s
A questo livello i numeri lampeggiano più di tre volte al secondo. Prima di iniziare, la prova mostra un avviso sui lampeggiamenti, e dal 12º dan ti chiede anche di confermare.
Ogni livello qui fa lampeggiare più di tre numeri al secondo. Quando inizi, la prova mostra un avviso sui lampeggiamenti, e dal 12º dan ti chiede di spuntare una casella prima della prima domanda.
Il ritmo del livello
Ogni numero riceve una parte uguale del tempo totale del livello, misurata in fotogrammi, con una pausa vuota prima del successivo.
Dieci sequenze nuove
Ogni prova estrae dieci nuove sequenze, costruite secondo il numero di cifre, la quantità di numeri e le regole di riporto del livello.
Corretta con le soglie
Con 70 o più la prova è superata, con 50 o 60 è superata con riserva. Poi ogni sequenza sbagliata viene mostrata accanto al suo totale.
I livelli di questa fascia
In questa fascia la quantità di numeri e il numero di cifre non cambiano mai, quindi la tabella è in pratica un elenco di tempi. La colonna «Per numero» mostra quanto poco separa un livello dal successivo vicino alla cima.
Dall’11º al 20º dan: cifre, numeri e tempi
| Livello | Cifre | Numeri | Tempo totale | Per numero |
|---|---|---|---|---|
| 11º dan | 3 | 15 | 2,8 s | 0,187 s |
| 12º dan | 3 | 15 | 2,6 s | 0,173 s |
| 13º dan | 3 | 15 | 2,4 s | 0,16 s |
| 14º dan | 3 | 15 | 2,2 s | 0,147 s |
| 15º dan | 3 | 15 | 2 s | 0,133 s |
| 16º dan | 3 | 15 | 1,9 s | 0,127 s |
| 17º dan | 3 | 15 | 1,8 s | 0,12 s |
| 18º dan | 3 | 15 | 1,7 s | 0,113 s |
| 19º dan | 3 | 15 | 1,6 s | 0,107 s |
| 20º dan | 3 | 15 | 1,5 s | 0,1 s |
L’Associazione del flash anzan kentei pubblica l’11º, il 15º, il 19º e il 20º dan. Le righe dal 12º al 14º e dal 16º al 18º dan sono impostazioni di allenamento di Kani, collocate tra i livelli pubblicati che le precedono e le seguono.
Cosa richiedono questi livelli
La fascia comincia dove finiva la precedente, con 15 numeri di 3 cifre, e toglie tempo livello dopo livello: 2,8 secondi all’11º dan, 2 al 15º dan, 1,6 al 19º dan e 1,5 al 20º dan.
Vicino alla cima i passi sono minimi. Tra il 19º dan e il 20º dan ogni numero perde solo pochi millesimi di secondo, da 0,107 a 0,1, che su uno schermo a 60 Hz è meno di un fotogramma.
Il 20º dan della scala dell’Associazione del flash anzan kentei, 1,5 secondi, sulla carta è più rapido del record Guinness World Records di 1,61 secondi per quindici numeri di 3 cifre. Non sono lo stesso tipo di risultato: un livello del kentei si supera con sette domande giuste su dieci in una prova online, mentre un record si stabilisce una volta sola secondo le regole di gara, quindi nessuno dei due dice qualcosa dell’altro.
Come Kani costruisce i numeri
Ogni numero è un numero di 3 cifre da 100 a 999, solo da sommare, con riporto ammesso e nessun numero ripetuto due volte di seguito. I totali arrivano di solito a quattro cifre e a volte a cinque.
A queste velocità lo schermo conta quanto i numeri. La prova di Kani misura la frequenza dei fotogrammi dello schermo prima di iniziare e dà a ogni numero lo stesso numero di fotogrammi. Se lo schermo si aggiorna troppo lentamente per dare a ogni numero almeno due fotogrammi, la prova lo segnala invece di iniziare, e se un fotogramma viene saltato durante un lampo la domanda viene sostituita.
Una sequenza d’esempio per livello
Una sequenza stampata per livello, dallo stesso motore della prova di allenamento. Sulla carta queste righe richiedono molto più tempo per essere lette di quanto duri il loro lampo, quindi usale per controllare l’aritmetica, non la velocità.
- 11º dan15 numeri · cifre: 3 · 2,8 s
319351391633821776716574977145398936225319598
Mostra il totale
Totale:8.179
- 12º dan15 numeri · cifre: 3 · 2,6 s
320627503600857947361966238730445274480422413
Mostra il totale
Totale:8.183
- 13º dan15 numeri · cifre: 3 · 2,4 s
489914622539571171912523848472290232274319252
Mostra il totale
Totale:7.428
- 14º dan15 numeri · cifre: 3 · 2,2 s
840725718457331302122998300699127298964625215
Mostra il totale
Totale:7.721
- 15º dan15 numeri · cifre: 3 · 2 s
806788936879720488951352464705423787321842883
Mostra il totale
Totale:10.345
- 16º dan15 numeri · cifre: 3 · 1,9 s
518598415155421390162305821727834723546165203
Mostra il totale
Totale:6.983
- 17º dan15 numeri · cifre: 3 · 1,8 s
336268102828440659268773762259611128168639146
Mostra il totale
Totale:6.387
- 18º dan15 numeri · cifre: 3 · 1,7 s
668307903844450218885837156597330394662718884
Mostra il totale
Totale:8.853
- 19º dan15 numeri · cifre: 3 · 1,6 s
984517546574986143128824655297708875312904450
Mostra il totale
Totale:8.903
- 20º dan15 numeri · cifre: 3 · 1,5 s
290711959906347520112790683528949402787292551
Mostra il totale
Totale:8.827
Come allenarsi
Prima conquista la fascia
Questi livelli poggiano direttamente sul 10º dan. Se non superi il 10º dan con regolarità, allenati lì; qui i numeri sono gli stessi, solo più veloci.
Usa uno schermo stabile
Un monitor da scrivania o un tablet su un supporto, in una luce costante, a una distanza comoda. Va bene anche un telefono, ma le modalità di risparmio energetico possono rallentare lo schermo; se la prova segnala una frequenza di aggiornamento bassa, disattiva quella modalità o cambia dispositivo.
Sessioni brevi, pause vere
Una o due prove, poi distogli lo sguardo dallo schermo per qualche minuto. Il lampeggiamento veloce stanca, e gli occhi stanchi perdono numeri.
Fermati al minimo fastidio
Mal di testa, capogiri o qualsiasi sensazione insolita sono un motivo per fermarsi subito. Chi soffre di epilessia fotosensibile non dovrebbe affrontare questi livelli.
Domande frequenti
Il 20º dan è più veloce del record mondiale?
Perché devo spuntare una casella?
Un telefono può mostrare questi livelli in modo corretto?
Quali righe qui sono dell’Associazione del flash anzan kentei?
Fonti
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: livelli, soglie di superamento e ripetizioni del kentei online (in giapponese)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: pagina per le scuole, con i tempi dei primi livelli (in giapponese)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: notizie, patrocinio del MEXT dal 1º febbraio 2023 (in giapponese)
- Zenshuren: esame di flash anzan (in giapponese)
- Nishuren: esame di flash anzan (in giapponese)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (in giapponese)
- Glossario del Museo giapponese del soroban: flash anzan (in giapponese)
- Glossario del Museo giapponese del soroban: keta (in giapponese)
- Glossario del Museo giapponese del soroban: kuchisu (in giapponese)
- Guinness World Records: il calcolo mentale flash più veloce (in inglese)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: elenco dei record (in giapponese)
Kani Math non è affiliato all’Associazione giapponese del flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), alla Lega per l’educazione al soroban del Giappone (Zenshuren), alla Lega delle associazioni di abaco del Giappone (Nishuren) né ad alcun altro ente d’esame, e non è approvato né autorizzato da nessuno di essi. I livelli di queste pagine sono una scala di allenamento ispirata a quella pubblicata da quell’associazione: i livelli che le note delle tabelle indicano come impostazioni di allenamento di Kani hanno valori propri di Kani, ogni sequenza è generata da Kani e il risultato di una prova di allenamento non è una certificazione. Flash Anzan è un marchio del rispettivo proprietario. I dettagli dell’esame possono cambiare, quindi verificali con chi organizza la tua prova.