Da stampare, gratis

Schede mirate alle regole

Scegli la regola delle palline che serve a tuo figlio e ogni problema della scheda la userà. Scegli quante righe e quante cifre, stampa, fatto.

Gratis — senza registrazione, si stampa con le soluzioni.

La maggior parte dei generatori di schede sceglie i problemi in base alla forma: quante righe, quante cifre. Va benissimo per la pratica generale, ma non è quello che serve dopo che un check-up ha detto che un bambino continua a perdere il riporto nel passaggio del dieci. Per quello serve una scheda in cui il riporto compare davvero — non una in cui potrebbe comparire.

Questo generatore lo impone. Spunta una regola e ogni problema viene costruito perché quella regola scatti, con lo stesso motore che fa girare la pratica dentro l’app: carta e schermo allenano quindi esattamente la stessa cosa. Ogni scheda stampa il proprio numero: reinserisci lo stesso numero e ottieni la stessa scheda — è così che se ne stampa una sola per un’intera classe.

Quali regole deve allenare la scheda?

Spuntane quante vuoi. Ogni problema le userà tutte.

Mosse dirette
Piccoli amici (complementi a 5)
Grandi amici (complementi a 10)
Mosse combinate

Scegli almeno una regola per creare la scheda.

Scheda n. 1712

Le regole che queste schede possono allenare

Mosse diretteAggiungi, senza complemento+1 … +9
Mosse diretteTogli, senza complemento−1 … −9
Piccoli amici (complementi a 5)Aggiungi con un piccolo amico+4 = +5 − 1
Piccoli amici (complementi a 5)Togli con un piccolo amico−4 = −5 + 1
Grandi amici (complementi a 10)Aggiungi con un grande amico+7 = +10 − 3
Grandi amici (complementi a 10)Togli con un grande amico−7 = −10 + 3
Mosse combinateAggiungi con entrambi+6 = +10 − 4
Mosse combinateTogli con entrambi−6 = −10 + 4
Non sai quale regola allenare?Fai il Check-up dell’abaco gratuito: indica esattamente quali regole allenare e ti riporta qui con quelle già spuntate.

Domande frequenti

In che cosa è diverso dall’altro generatore di schede?
Quello sceglie i problemi in base alla forma — quante righe, quante cifre. Questo li sceglie in base alla regola. Spunta i grandi amici e ogni problema della scheda è costruito perché un riporto oltre il dieci avvenga davvero, invece di essere soltanto possibile. Dopo che un test ti ha detto che un bambino continua a perdere quel riporto, una scheda in cui potrebbe non comparire è il compito sbagliato.
Ogni problema usa davvero la regola che ho scelto?
Sì, è tutto il punto. Il generatore obbliga ogni regola selezionata a comparire almeno una volta in ogni problema e scarta i candidati che non la usano. Se spunti più regole, ogni problema le usa tutte. L’unica eccezione è una richiesta aritmeticamente impossibile alla dimensione scelta: in quel caso la scheda ripiega su un problema normale invece di non stampare niente.
A che cosa serve il numero della scheda?
A ristampare. I problemi sono generati da quel numero, quindi inserendo lo stesso ottieni il foglio identico — ed è così che si stampa una scheda per tutta la classe, o si ristampa una copia persa che corrisponde ancora alle soluzioni. Premi Nuova scheda per un numero diverso e una serie nuova.
Ricevo anche le soluzioni?
Sì, su una pagina separata alla fine, attive per impostazione predefinita. Stanno su una pagina a parte così puoi distribuire i problemi senza distribuire le risposte, e tenerti tu le soluzioni.
Quali regole conviene scegliere?
Se sai già dov’è il punto debole, spunta quello. Se non lo sai, fai prima il Check-up dell’abaco gratuito: verifica una regola delle palline alla volta e nomina quelle da allenare, poi ti riporta qui con esattamente quelle già spuntate. Tirare a indovinare spreca la scheda: allenare una regola che un bambino possiede già costruisce velocità, non comprensione.
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