Sesi latihan gratis

Flash anzan kentei Dan 1 hingga Dan 10: masuk ke angka 3 digit

Shodan mempertahankan jumlah angka Kyu 1, yaitu 15 angka 2 digit, tetapi memangkas waktunya menjadi 10 detik. Di Dan 2, angkanya bertambah menjadi 3 digit dan jumlahnya mulai lagi dari 4, lalu naik kembali sampai 15, dan setelah itu hanya waktunya yang berkurang: di Dan 10, 15 angka muncul dalam 3 detik.

  • 10 level
  • Angka 2 dan 3 digit
  • Hingga 0,2 detik per angka
  • 10 soal per sesi

Gratis, tanpa daftar, tanpa unduhan

Pilih level

Shodan (Dan 1)15 angka 2 digit, 10 detik

Dapatkan aplikasi

Pilih level Dan, lalu mulai. Mulai Dan 9, angka berkedip lebih dari tiga kali per detik, jadi sesi menampilkan peringatan kedipan sebelum level-level tersebut.

Tempo khas level ini

Setiap angka mendapat bagian yang sama dari waktu total level, diatur per bingkai, dengan jeda kosong sebelum angka berikutnya.

Sepuluh deretan baru

Setiap sesi mengambil sepuluh deretan baru yang disusun sesuai lebar digit, jumlah angka, dan aturan simpanan level tersebut.

Dinilai dengan rentang nilai

70 atau lebih berarti lulus, dan 50 atau 60 berarti lulus bersyarat. Setelah itu, setiap deretan yang salah ditampilkan di samping totalnya.

Level di tahap ini

Tahap ini memuat dua belokan dalam tangga: pemangkasan waktu di shodan, dan peralihan ke angka 3 digit di Dan 2, tempat jumlah angka mulai lagi dari beberapa angka saja. Tiga baris terakhir mempertahankan jumlah angka dan mengurangi waktunya.

Dan 1–10: digit, jumlah angka, dan waktu

LevelDigitJumlah angkaWaktu totalPer angka
Shodan (Dan 1)21510 detik0,667 detik
Dan 2344 detik1 detik
Dan 3365 detik0,833 detik
Dan 4386 detik0,75 detik
Dan 53107 detik0,7 detik
Dan 63128 detik0,667 detik
Dan 73158 detik0,533 detik
Dan 83156 detik0,4 detik
Dan 93154,5 detik0,3 detik
Dan 103153 detik0,2 detik

Asosiasi Flash Anzan Kentei memublikasikan shodan, Dan 2, dan Dan 8 hingga Dan 10. Baris untuk Dan 3 hingga Dan 7 adalah pengaturan latihan Kani, yang ditempatkan di antara level-level yang dipublikasikan di kedua sisinya.

Yang dituntut level-level ini

Shodan (Dan 1) adalah langkah kecepatan. Level ini memunculkan 15 angka 2 digit yang sama seperti Kyu 1, tetapi dalam 10 detik, bukan 13, jadi setiap angka mendapat 0,667 detik.

Dan 2 justru mengubah angkanya: 3 digit, hanya 4 angka, dalam 4 detik. Tiang ratusan ikut masuk ke dalam gambaran, dan totalnya sering mencapai empat digit. Pengaturan Kani untuk Dan 3 hingga Dan 7 lalu menambah angka level demi level, sampai 15 angka dalam 8 detik di Dan 7.

Mulai Dan 8, jumlah angka tetap 15 dan hanya waktunya yang berkurang: 6 detik di Dan 8, 4,5 detik di Dan 9, dan 3 detik di Dan 10, tempat setiap angka tampil di layar selama 200 milidetik. Mulai Dan 9, itu lebih cepat dari tiga angka per detik, dan itulah sebabnya sesi menampilkan peringatan sebelum dimulai.

Cara Kani menyusun angkanya

Di shodan, setiap angka 2 digit; mulai Dan 2, setiap angka 3 digit, dari 100 sampai 999. Semua level Dan hanya memakai penjumlahan, simpanan diperbolehkan, dan angka yang sama tidak pernah muncul dua kali berturut-turut.

Dengan angka 3 digit, totalnya mencapai empat digit, jadi total sementara mencakup empat tiang. Contoh deretan di bawah menunjukkan betapa cepat hal itu terjadi: beberapa angka 3 digit saja sudah melewati seribu.

Satu contoh deretan per level

Satu deretan cetak per level, dari mesin dan pengaturan yang sama dengan sesi latihan. Di level Dan, baris cetak ini untuk memeriksa hitungan, bukan kecepatan: baca sekali, jumlahkan sambil membaca, lalu buka totalnya.

  1. Shodan (Dan 1)15 angka 2 digit, 10 detik

    841644696879922452535241719734

    Tampilkan total

    Total:876

  2. Dan 24 angka 3 digit, 4 detik

    460786604732

    Tampilkan total

    Total:2.582

  3. Dan 36 angka 3 digit, 5 detik

    117125917717833434

    Tampilkan total

    Total:3.143

  4. Dan 48 angka 3 digit, 6 detik

    263590291918585236285942

    Tampilkan total

    Total:4.110

  5. Dan 510 angka 3 digit, 7 detik

    923294259395941529784989214628

    Tampilkan total

    Total:5.956

  6. Dan 612 angka 3 digit, 8 detik

    370479597958239405546938861559842421

    Tampilkan total

    Total:7.215

  7. Dan 715 angka 3 digit, 8 detik

    443504391404159451889264412541588612627180677

    Tampilkan total

    Total:7.142

  8. Dan 815 angka 3 digit, 6 detik

    251494445563913466179190508978215368288803141

    Tampilkan total

    Total:6.802

  9. Dan 915 angka 3 digit, 4,5 detik

    888265633422851263840155887917671531327180679

    Tampilkan total

    Total:8.509

  10. Dan 1015 angka 3 digit, 3 detik

    404697555173948774226829190141659427857775154

    Tampilkan total

    Total:7.809

Cara berlatih

  1. Perlakukan shodan sebagai latihan kecepatan

    Jika Kyu 1 lulus tetapi shodan belum, masalahnya bukan pada angkanya, melainkan pada temponya. Selang-selingi kedua level itu dalam satu kali latihan supaya irama yang lebih cepat tidak lagi terasa baru.

  2. Biasakan angka 3 digit di Dan 2

    Dengan hanya 4 angka, Dan 2 adalah tempat untuk membiasakan diri membayangkan tiga tiang sekaligus. Tetaplah di sana sampai selalu lulus sebelum menambah panjang deretan.

  3. Tambah panjang sebelum memangkas waktu

    Dari Dan 3 hingga Dan 7, jumlah angka bertambah sementara waktunya bertambah lebih lambat. Saat deretan mulai kabur, kembali satu level: solusinya biasanya menampung lebih banyak angka, bukan melihatnya lebih cepat.

  4. Istirahatkan mata di antara sesi

    Mulai Dan 9, kedipannya cepat. Beristirahatlah sebentar di antara sesi, duduklah di tempat dengan cahaya yang stabil pada jarak yang nyaman dari layar, dan berhentilah jika ada yang terasa tidak nyaman.

Pertanyaan umum

Mengapa jumlah angka turun di Dan 2?
Karena angkanya bertambah dari 2 menjadi 3 digit. Tangga yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei menetapkan Dan 2 pada 4 angka dalam 4 detik, dan jumlah angkanya kembali naik dari sana.
Baris mana di tahap ini yang berasal dari Asosiasi Flash Anzan Kentei?
Shodan, Dan 2, dan Dan 8 hingga Dan 10 sesuai dengan data yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei. Dan 3 hingga Dan 7 adalah pengaturan latihan Kani, seperti yang disebutkan catatan di bawah tabel.
Mengapa ada peringatan sebelum Dan 9?
Mulai Dan 9, angka berkedip lebih dari tiga kali per detik, kecepatan yang dapat memengaruhi orang dengan epilepsi fotosensitif. Sesi menampilkan peringatan lebih dulu agar siapa pun yang berisiko bisa berhenti.
Apakah Dan 10 Zenshuren sama dengan Dan 10 Asosiasi Flash Anzan Kentei?
Belum tentu. Ujian flash anzan Zenshuren berhenti di Dan 10 dan tidak memublikasikan lebar digit maupun kecepatannya, jadi keduanya tidak bisa dibandingkan level demi level.

Sumber

Kani Math tidak berafiliasi dengan, tidak didukung oleh, dan tidak memperoleh lisensi dari Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepang (Zenshuren), Liga Asosiasi Sempoa Jepang (Nishuren), maupun lembaga ujian lainnya. Level di halaman-halaman ini adalah tangga latihan yang disusun mengikuti tangga yang dipublikasikan asosiasi tersebut: level yang disebut dalam catatan tabel sebagai pengaturan latihan Kani memakai nilai Kani sendiri, setiap deretan dibuat oleh Kani, dan hasil latihan bukan sertifikasi. Flash Anzan adalah merek dagang milik pemiliknya. Detail ujian bisa berubah, jadi pastikan kembali kepada penyelenggara sesi ujianmu.