Flash anzan kentei Dan 1 hingga Dan 10: masuk ke angka 3 digit
Shodan mempertahankan jumlah angka Kyu 1, yaitu 15 angka 2 digit, tetapi memangkas waktunya menjadi 10 detik. Di Dan 2, angkanya bertambah menjadi 3 digit dan jumlahnya mulai lagi dari 4, lalu naik kembali sampai 15, dan setelah itu hanya waktunya yang berkurang: di Dan 10, 15 angka muncul dalam 3 detik.
Gratis, tanpa daftar, tanpa unduhan
Pilih level
Shodan (Dan 1)15 angka 2 digit, 10 detik
Pilih level Dan, lalu mulai. Mulai Dan 9, angka berkedip lebih dari tiga kali per detik, jadi sesi menampilkan peringatan kedipan sebelum level-level tersebut.
Tempo khas level ini
Setiap angka mendapat bagian yang sama dari waktu total level, diatur per bingkai, dengan jeda kosong sebelum angka berikutnya.
Sepuluh deretan baru
Setiap sesi mengambil sepuluh deretan baru yang disusun sesuai lebar digit, jumlah angka, dan aturan simpanan level tersebut.
Dinilai dengan rentang nilai
70 atau lebih berarti lulus, dan 50 atau 60 berarti lulus bersyarat. Setelah itu, setiap deretan yang salah ditampilkan di samping totalnya.
Level di tahap ini
Tahap ini memuat dua belokan dalam tangga: pemangkasan waktu di shodan, dan peralihan ke angka 3 digit di Dan 2, tempat jumlah angka mulai lagi dari beberapa angka saja. Tiga baris terakhir mempertahankan jumlah angka dan mengurangi waktunya.
Dan 1–10: digit, jumlah angka, dan waktu
| Level | Digit | Jumlah angka | Waktu total | Per angka |
|---|---|---|---|---|
| Shodan (Dan 1) | 2 | 15 | 10 detik | 0,667 detik |
| Dan 2 | 3 | 4 | 4 detik | 1 detik |
| Dan 3 | 3 | 6 | 5 detik | 0,833 detik |
| Dan 4 | 3 | 8 | 6 detik | 0,75 detik |
| Dan 5 | 3 | 10 | 7 detik | 0,7 detik |
| Dan 6 | 3 | 12 | 8 detik | 0,667 detik |
| Dan 7 | 3 | 15 | 8 detik | 0,533 detik |
| Dan 8 | 3 | 15 | 6 detik | 0,4 detik |
| Dan 9 | 3 | 15 | 4,5 detik | 0,3 detik |
| Dan 10 | 3 | 15 | 3 detik | 0,2 detik |
Asosiasi Flash Anzan Kentei memublikasikan shodan, Dan 2, dan Dan 8 hingga Dan 10. Baris untuk Dan 3 hingga Dan 7 adalah pengaturan latihan Kani, yang ditempatkan di antara level-level yang dipublikasikan di kedua sisinya.
Yang dituntut level-level ini
Shodan (Dan 1) adalah langkah kecepatan. Level ini memunculkan 15 angka 2 digit yang sama seperti Kyu 1, tetapi dalam 10 detik, bukan 13, jadi setiap angka mendapat 0,667 detik.
Dan 2 justru mengubah angkanya: 3 digit, hanya 4 angka, dalam 4 detik. Tiang ratusan ikut masuk ke dalam gambaran, dan totalnya sering mencapai empat digit. Pengaturan Kani untuk Dan 3 hingga Dan 7 lalu menambah angka level demi level, sampai 15 angka dalam 8 detik di Dan 7.
Mulai Dan 8, jumlah angka tetap 15 dan hanya waktunya yang berkurang: 6 detik di Dan 8, 4,5 detik di Dan 9, dan 3 detik di Dan 10, tempat setiap angka tampil di layar selama 200 milidetik. Mulai Dan 9, itu lebih cepat dari tiga angka per detik, dan itulah sebabnya sesi menampilkan peringatan sebelum dimulai.
Cara Kani menyusun angkanya
Di shodan, setiap angka 2 digit; mulai Dan 2, setiap angka 3 digit, dari 100 sampai 999. Semua level Dan hanya memakai penjumlahan, simpanan diperbolehkan, dan angka yang sama tidak pernah muncul dua kali berturut-turut.
Dengan angka 3 digit, totalnya mencapai empat digit, jadi total sementara mencakup empat tiang. Contoh deretan di bawah menunjukkan betapa cepat hal itu terjadi: beberapa angka 3 digit saja sudah melewati seribu.
Satu contoh deretan per level
Satu deretan cetak per level, dari mesin dan pengaturan yang sama dengan sesi latihan. Di level Dan, baris cetak ini untuk memeriksa hitungan, bukan kecepatan: baca sekali, jumlahkan sambil membaca, lalu buka totalnya.
- Shodan (Dan 1)15 angka 2 digit, 10 detik
841644696879922452535241719734
Tampilkan total
Total:876
- Dan 24 angka 3 digit, 4 detik
460786604732
Tampilkan total
Total:2.582
- Dan 36 angka 3 digit, 5 detik
117125917717833434
Tampilkan total
Total:3.143
- Dan 48 angka 3 digit, 6 detik
263590291918585236285942
Tampilkan total
Total:4.110
- Dan 510 angka 3 digit, 7 detik
923294259395941529784989214628
Tampilkan total
Total:5.956
- Dan 612 angka 3 digit, 8 detik
370479597958239405546938861559842421
Tampilkan total
Total:7.215
- Dan 715 angka 3 digit, 8 detik
443504391404159451889264412541588612627180677
Tampilkan total
Total:7.142
- Dan 815 angka 3 digit, 6 detik
251494445563913466179190508978215368288803141
Tampilkan total
Total:6.802
- Dan 915 angka 3 digit, 4,5 detik
888265633422851263840155887917671531327180679
Tampilkan total
Total:8.509
- Dan 1015 angka 3 digit, 3 detik
404697555173948774226829190141659427857775154
Tampilkan total
Total:7.809
Cara berlatih
Perlakukan shodan sebagai latihan kecepatan
Jika Kyu 1 lulus tetapi shodan belum, masalahnya bukan pada angkanya, melainkan pada temponya. Selang-selingi kedua level itu dalam satu kali latihan supaya irama yang lebih cepat tidak lagi terasa baru.
Biasakan angka 3 digit di Dan 2
Dengan hanya 4 angka, Dan 2 adalah tempat untuk membiasakan diri membayangkan tiga tiang sekaligus. Tetaplah di sana sampai selalu lulus sebelum menambah panjang deretan.
Tambah panjang sebelum memangkas waktu
Dari Dan 3 hingga Dan 7, jumlah angka bertambah sementara waktunya bertambah lebih lambat. Saat deretan mulai kabur, kembali satu level: solusinya biasanya menampung lebih banyak angka, bukan melihatnya lebih cepat.
Istirahatkan mata di antara sesi
Mulai Dan 9, kedipannya cepat. Beristirahatlah sebentar di antara sesi, duduklah di tempat dengan cahaya yang stabil pada jarak yang nyaman dari layar, dan berhentilah jika ada yang terasa tidak nyaman.
Pertanyaan umum
Mengapa jumlah angka turun di Dan 2?
Baris mana di tahap ini yang berasal dari Asosiasi Flash Anzan Kentei?
Mengapa ada peringatan sebelum Dan 9?
Apakah Dan 10 Zenshuren sama dengan Dan 10 Asosiasi Flash Anzan Kentei?
Sumber
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: level, batas lulus, dan ujian ulang kentei daring (bahasa Jepang)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: halaman untuk sekolah, dengan waktu level awal (bahasa Jepang)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: berita, dukungan MEXT sejak 1 Februari 2023 (bahasa Jepang)
- Zenshuren: ujian flash anzan (bahasa Jepang)
- Nishuren: ujian flash anzan (bahasa Jepang)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: flash anzan (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: keta (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: kuchisu (bahasa Jepang)
- Guinness World Records: hitung mental kilat tercepat (bahasa Inggris)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: daftar rekor (bahasa Jepang)
Kani Math tidak berafiliasi dengan, tidak didukung oleh, dan tidak memperoleh lisensi dari Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepang (Zenshuren), Liga Asosiasi Sempoa Jepang (Nishuren), maupun lembaga ujian lainnya. Level di halaman-halaman ini adalah tangga latihan yang disusun mengikuti tangga yang dipublikasikan asosiasi tersebut: level yang disebut dalam catatan tabel sebagai pengaturan latihan Kani memakai nilai Kani sendiri, setiap deretan dibuat oleh Kani, dan hasil latihan bukan sertifikasi. Flash Anzan adalah merek dagang milik pemiliknya. Detail ujian bisa berubah, jadi pastikan kembali kepada penyelenggara sesi ujianmu.