SEMPOA · HITUNG MENTAL

Ubah angka menjadi petualangan kosmis.

Kani Math adalah program hitung mental lengkap yang dibangun di atas sempoa — sembilan level terstruktur, ratusan latihan, dan semesta bertema galaksi yang membuat anak ingin kembali. Dirancang untuk pelajar, orang tua, dan guru.

9Level
3Platform
30Bahasa
Latihan
Baru · Alat gratis

Sempoa soroban virtual gratis, langsung di browser.

Geser butirannya, ubah jumlah tiang, tampilkan atau sembunyikan angka. Tanpa pendaftaran. Jalan di ponsel, tablet, dan desktop.

Memuat sempoa…
Ketuk warna — 7 gaya di alat lengkap
COBA SEKARANG

Mulai bermain gratis — sekarang juga.

Tanpa pendaftaran, tanpa kartu kredit. Buka aplikasi di browser dan langsung mulai dari level pertama. Berlangganan nanti saja, kalau anakmu ingin lebih.

  • Sandbox sempoa — jelajahi butirannya
  • Pelajaran level Dasar dan Basic
  • Beberapa latihan dan duel per hari
  • 30 bahasa, di perangkat apa pun
  • Jalan tanpa internet — latihan tetap lanjut, jawaban tersinkron nanti
ℹ️ Latihan dan duel harian dibatasi di paket gratis, dan level lanjutan (Elementary, Intermediate, Higher, Grand) terbuka dengan langganan. Sisanya bebas dicoba.
ALAT GRATIS · TANPA DAFTAR

Atau mulai dari satu alat gratis

Lembar kerja siap cetak, cek level, kartu butiran, dan tabel pelengkap. Tidak ada di sini yang meminta akun.

🎯Latihan drillDua puluh tiga halaman latihan menurut teknik, lebar soal, dan format. Ada contoh soal dan jawaban di setiap halaman.Buka →
PROGRAM

Apa itu Kani Math?

Kani Math adalah kurikulum hitung mental lengkap yang dibangun di atas soroban (sempoa Jepang). Anak lebih dulu menguasai sempoa fisik, lalu belajar membayangkannya di kepala — jalur latihan berusia puluhan tahun yang menghasilkan hitungan cepat dan akurat. Kani mengemas kurikulum itu sebagai perjalanan kosmis. Setiap latihan, setiap tonggak, setiap papan peringkat ada untuk membuat latihan terasa seperti bermain — tanpa mengorbankan ketelitian metodenya.

🧠

Hitung mental yang bertahan

Membayangkan sempoa mengubah cara anak memproses angka — meningkatkan fokus, ingatan, dan kecepatan hitung jauh setelah program berakhir.

Fondasi sempoa dulu

Setiap konsep dimulai di sempoa sungguhan — berhitung, teman kecil (small friends), teman besar (big friends), banyak baris, perkalian, pembagian — sebelum pindah ke bentuk mental.

🎮

Seru, bukan kekanak-kanakan

Peta galaksi, boss battle, mode Versus, koin, rentetan, misi harian. Mekanik permainan yang menghargai kekonsistenan, bukan cuma jawaban benar.

📊

Kemajuan yang terukur

Orang tua dan guru melihat rentetan, akurasi, kecepatan, dan kenaikan level di dasbor yang dibuat untuk orang dewasa — bukan cuma emoji dan kembang api.

🌐

30 bahasa, satu aplikasi

Aplikasinya berjalan dalam 30 bahasa — dengan tipografi RTL yang benar untuk bahasa Arab, Urdu, dan Kurdi Tengah. Ganti bahasa kapan saja — kemajuan dan pengaturan tetap utuh.

👨‍👩‍👧

Dibuat untuk keluarga

Dasbor orang tua, batas waktu, kuota harian, dan tampilan guru terpisah untuk kelas. Satu akun bisa memuat beberapa anak di perangkat yang sama.

TANGGA LEVEL

Sembilan level. Satu perjalanan.

Level tidak ditentukan oleh usia — level diraih dengan lulus tes level. Setiap tangga menambah operasi baru, lebih banyak digit, dan tantangan baru.

1🌱
Fondasi
Pengenalan butiran, berhitung 1–10.
2🔰
Dasar
Penjumlahan dan pengurangan satu digit.
3📘
Elementer A
Teman kecil (pelengkap 5), 1–2 digit.
4📗
Elementer B
Teman besar (pelengkap 10), 2 digit.
5
Menengah A
Penjumlahan banyak baris dengan pelengkap campuran.
6🌟
Menengah B
Operasi 3 digit dan visualisasi mental.
7🚀
Lanjutan A
Dasar perkalian.
8🛸
Lanjutan B
Perkalian banyak digit.
9🏆
Level Agung
Pembagian dan hitung mental lanjutan.
BARU · PENEMPATAN GRATIS

Belum yakin level mana yang cocok untuk anakmu?

Ikuti tes penempatan 5 menit kami. Adaptif, ramah orang tua, dan dibangun dengan tangga sembilan level yang sama tempat anak akan benar-benar memulai. Tanpa akun, tanpa komitmen — hanya jawaban yang jelas dengan saran tertulis.

  • ⏱️Sekitar 5 menit, usia 5 tahun ke atas
  • 🎯Tiga bentuk: pembacaan butiran, penjumlahan kilat, kolom
  • 📜Saran tertulis dengan level yang direkomendasikan
  • 🔒Nomormu tetap privat — tanpa daftar pemasaran
🏁

Berlatih untuk kompetisi

200 soal dalam 8 menit, di sembilan kategori. Lihat persis bagaimana format lombanya bekerja sebelum anakmu mengikutinya.

Cara kerja kompetisinya →
WEB · ANDROID · iOS — WINDOWS SEGERA

Kini di setiap perangkat di tanganmu.

Kani berjalan di browser modern mana pun, di Android lewat Google Play, dan di iPhone serta iPad lewat App Store — akun sama, kemajuan sama, sahabat kosmis yang sama di semua perangkat. Versi asli Windows menyusul.

LIHAT SENDIRI

Intip isi Kani.

Sepuluh layar, satu misi: membuat hitung mental terasa seperti bermain. Diambil di iPhone 17 Pro Max — Kani yang sama juga hidup di iPad dan tablet Android.

Sambutan saat pertama dibuka — kenalan dengan Kani.
Sambutan saat pertama dibuka — kenalan dengan Kani.
Misi harian, koin, rentetan, ELO.
Misi harian, koin, rentetan, ELO.
Sembilan level, satu keterampilan sekaligus.
Sembilan level, satu keterampilan sekaligus.
Sprint Flash — simpan totalnya, lalu ketik.
Sprint Flash — simpan totalnya, lalu ketik.
Sprint Matematika — kerjakan melawan waktu.
Sprint Matematika — kerjakan melawan waktu.
Sandbox sempoa gratis — geser butirannya.
Sandbox sempoa gratis — geser butirannya.
Duel langsung lawan komputer atau teman.
Duel langsung lawan komputer atau teman.
Naiki papan peringkat global.
Naiki papan peringkat global.
Gladi resik kompetisi sempoa sungguhan.
Gladi resik kompetisi sempoa sungguhan.
Dasbor kemajuan mingguan untuk orang tua.
Dasbor kemajuan mingguan untuk orang tua.
DI DALAM APLIKASI

Semua yang dibutuhkan murid sempoa.

Kani menyatukan perangkat belajar lengkap — bukan setumpuk kartu hafalan. Setiap modul disetel sesuai level anak.

🎤
Jawaban Suara
Mode Ucap membuat anak bisa mengucapkan jawaban alih-alih mengetik — dibangun di atas pengenal suara offline, jadi audio mikrofon tidak pernah keluar dari perangkat.
🗺️
Peta Galaksi
Setiap pelajaran adalah planet. Pembukaan terlihat jelas, kemajuan nyata, dan tangga level menceritakan kisahnya.
📘
Pelajaran terpandu
Pelajaran interaktif dengan pemandu beranimasi, sasaran, dan sempoa untuk dicoba sendiri di setiap konsep.
Lab Sempoa
Sempoa bebas dengan pilihan kolom, digit, dan jumlah butiran. Bereksplorasi dulu, baru berlatih.
Latihan Kilat
Angka berkedip di layar — jumlahkan di kepala. Pembangun kecepatan hitung mental yang klasik, bisa disetel dari pemula hingga tempo lomba, dengan jawaban suara opsional (mode Ucap) dan mode Mendengar tanpa gambar.
✖️
Tabel perkalian
Kartu balik, kuis ketik, dan tantangan berwaktu untuk tabel sampai 12 — soal yang sering salah muncul lebih sering.
🎯
Lab sempoa
Sebuah angka muncul, susun di butirannya sebelum waktu habis. Kebalikan dari latihan biasa, dan cara tercepat membuat posisi butiran jadi otomatis.
⚔️
Versus
Hitung mental satu lawan satu — main dengan teman, teman sekelas, atau komputer sesuai levelmu.
👾
Boss Battle
Sembilan boss bertema, masing-masing dengan rentang angka dan pola serangannya sendiri. Kalahkan satu untuk membuka berikutnya, atau mundur dan coba lagi — HP terbaik dan jumlah percobaanmu tersimpan.
🏁
Kompetisi
Berlatih dalam format lomba yang sebenarnya — 200 soal dalam 8 menit, kategori A hingga I. Sempoa fisik boleh sampai kategori C dan di atasnya hanya mental, dan setiap paket soal bisa dicetak untuk latihan offline.
🏆
Papan Peringkat
Peringkat kelas, sekolah, dan global — diperbarui langsung dan dipisah per level agar perbandingannya adil.
👨‍👩‍👧
Dasbor Orang Tua
Rentetan, waktu belajar, tren akurasi, dan batasan yang lembut — semua yang perlu dilihat orang tua tanpa harus mengomel.
🧑‍🏫
Portal Guru
Portal terpisah untuk pusat les dan tutor — buat latihan PR, kirim tautan sekali ketuk ke murid, dan lacak setiap percobaan soal per soal.
DIBUAT UNTUK SEMUA DI RUANGAN

Tiga kalangan, satu aplikasi.

🧒

Untuk anak

Sahabat kosmis, galaksi untuk dijelajahi, dan misi harian yang membuat latihan terasa seperti hadiah — bukan beban.

👪

Untuk orang tua

Lihat kemajuan nyata dalam sekali pandang. Atur batas waktu, rayakan rentetan, dan turun tangan saat anak butuh pelatih manusia.

🧑‍🏫

Untuk guru

Portal khusus guru — buat PR mode kilat, mendengar, atau kolom, bagikan satu tautan ke murid, dan tinjau setiap percobaan yang dikelompokkan per murid dan per soal.

DARI JURNAL

Baca sebelum mulai

Artikel singkat dan jujur tentang metode sempoa, manfaat di luar nilai matematika, dan cara orang tua mendukung latihan di rumah.

Lihat semua artikel →
PAKET & HARGA

Paket sederhana. Penguasaan nyata.

Mulai gratis — dua level pertama, lab sempoa, dan beberapa latihan harian terbuka sejak kamu membuka aplikasi. Saat anakmu ingin lebih, pilih paket.

Gratis
Coba Kani
$0selamanya

Jelajahi seluruh alurnya dengan batas harian untuk latihan dan duel. Tanpa pendaftaran, tanpa kartu.

  • Lab sempoa (lengkap)
  • Pelajaran level Dasar dan Basic
  • 3 sesi latihan per hari
  • 3 duel per hari
  • Semua 30 bahasa
  • Tanpa iklan, selamanya
Tidak termasuk
  • Level 3–9 (Elementary → Grand) terkunci
  • Latihan dan duel tanpa batas
  • Laporan orang tua, sasaran, perangkat kelas
Buka aplikasi gratis →
Bulanan
Keluarga · Bulanan
$7/ bulan

Akses penuh untuk satu pelajar. Batalkan kapan saja — tanpa ikatan panjang.

  • Semua 9 level
  • Kilat, Lab Sempoa, Versus & Boss Battle
  • Peta Galaksi & pelajaran terpandu
  • Dasbor orang tua
  • Web, Android & iOS sekarang; Windows segera
  • Papan peringkat global & kelas
  • Batalkan kapan saja
Mulai bulanan →
Guru & Pusat Les
Kelas & Pusat Les
Mari bicaraharga khusus

Kursi untuk satu kelas atau pusat pelatihan, perangkat guru, turnamen, dan dukungan awal.

Semua di paket Tahunan, plus:
  • Daftar kelas & kode voucher
  • Portal guru
  • Pembuat PR + pelacak per percobaan
  • Kursi murid dalam jumlah besar
  • Pendampingan awal & pelatihan guru
  • Tempo & rencana pelajaran khusus
Pesan demo →

Harga ditampilkan dalam US Dollar ($). Pembayaran segera hadir di negaramu — kami akan mengabari saat sudah dibuka.

Ada pertanyaan harga? Lihat FAQ →
METODE PEMBAYARAN

Pembayaran lokal segera hadir.

Kami masih menyiapkan metode pembayaran di wilayahmu. Hubungi kami dan kami akan membantumu masuk ke Kani sementara ini.

Metode pembayaran lokal segera hadir
Kami sedang menyiapkan integrasi untuk negaramu.

Sementara itu, kamu bisa mencoba paket gratis — kami akan mengabari begitu paket berbayar dibuka di negaramu.

Siap memulai perjalanan?

Buat profil dalam waktu kurang dari satu menit. Tanpa akun, tanpa email, tanpa dinding bayar untuk mencoba — cukup pilih sahabat, pilih level, dan mulai berlatih.

Buka aplikasi gratis →

Pertanyaan umum

Pada usia berapa anak bisa mulai matematika sempoa?
Sebagian besar mulai antara usia lima dan tujuh tahun, ketika sudah mengenali angka tertulis 1 sampai 9 dan bisa duduk tenang sekitar sepuluh menit. Lebih muda pun bisa asalkan ada orang dewasa mendampingi. Tidak ada untungnya memulai lebih awal daripada rentang perhatiannya.
Apakah soroban lebih baik daripada sempoa tradisional?
Untuk melatih hitung mental, ya — dan itu klaim yang sempit. Soroban Jepang memakai satu butir langit dan empat butir bumi per tiang, jadi setiap digit punya tepat satu bentuk. Rancangan lama dengan lebih banyak butiran memungkinkan beberapa bentuk, sehingga gambaran butirannya jadi ambigu dan jauh lebih sulit dipegang sebagai bayangan mental.
Berapa lama sampai hasilnya terlihat?
Kelancaran butiran pada angka satu digit biasanya perlu beberapa minggu sesi pendek harian. Hitungan mental mulai muncul sekitar level keempat atau kelima, umumnya setelah satu tahun sampai delapan belas bulan. Siapa pun yang menjanjikan hitung mental dalam hitungan minggu sedang membicarakan hal lain.
Apakah anak saya butuh sempoa fisik?
Tidak untuk memulai. Kani menjalankan soroban virtual lengkap di browser dan teknik jarinya berpindah ke dua arah. Banyak keluarga menambahkan sempoa kayu di kemudian hari karena memang enak dipakai, bukan karena metodenya mengharuskan.
Apakah latihan sempoa cuma hafalan?
Justru sebaliknya. Empat pasang pelengkap dihafal di awal, dan tidak ada lagi setelah itu. Semua sesudahnya adalah prosedur yang dijalankan pada bayangan butiran — itulah sebabnya latihannya berpindah ke memori kerja dan visualisasi, bukan ke hafalan.
Lihat semua pertanyaan →