BaruBersiap untuk lomba hitung mental? Lihat format persisnya — 200 soal dalam 8 menit.Kompetisi: 200 soal, 8 mntLihat formatnya
K
Kani
Sempoa Kosmis
SEMPOA · HITUNG MENTAL

Ubah angka menjadi petualangan kosmis.

Kani Math adalah program hitung mental lengkap yang dibangun di atas sempoa — sembilan level terstruktur, ratusan latihan, dan semesta bertema galaksi yang membuat anak ingin kembali. Dirancang untuk pelajar, orang tua, dan guru.

9Level
4Platform
8Bahasa
Latihan
COBA SEKARANG

Mulai bermain gratis — sekarang juga.

Tanpa pendaftaran, tanpa kartu kredit. Buka aplikasi di browser dan langsung mulai dari level pertama. Berlangganan nanti saja, kalau anakmu ingin lebih.

  • Sandbox sempoa — jelajahi butirannya
  • Pelajaran level Dasar dan Basic
  • Beberapa latihan dan duel per hari
  • Delapan bahasa, di perangkat apa pun
ℹ️ Latihan dan duel harian dibatasi di paket gratis, dan level lanjutan (Elementary, Intermediate, Higher, Grand) terbuka dengan langganan. Sisanya bebas dicoba.
PROGRAM

Apa itu Kani Math?

Kani Math adalah kurikulum hitung mental lengkap yang dibangun di atas soroban (sempoa Jepang). Anak lebih dulu menguasai sempoa fisik, lalu belajar membayangkannya di kepala — jalur latihan berusia puluhan tahun yang menghasilkan hitungan cepat dan akurat. Kani mengemas kurikulum itu sebagai perjalanan kosmis. Setiap latihan, setiap tonggak, setiap papan peringkat ada untuk membuat latihan terasa seperti bermain — tanpa mengorbankan ketelitian metodenya.

🧠

Hitung mental yang bertahan

Membayangkan sempoa mengubah cara anak memproses angka — meningkatkan fokus, ingatan, dan kecepatan hitung jauh setelah program berakhir.

Fondasi sempoa dulu

Setiap konsep dimulai di sempoa sungguhan — berhitung, small friends, big friends, banyak baris, perkalian, pembagian — sebelum pindah ke bentuk mental.

🎮

Seru, bukan kekanak-kanakan

Peta galaksi, boss battle, mode Versus, koin, rentetan, misi harian. Mekanik permainan yang menghargai kekonsistenan, bukan cuma jawaban benar.

📊

Kemajuan yang terukur

Orang tua dan guru melihat rentetan, akurasi, kecepatan, dan kenaikan level di dasbor yang dibuat untuk orang dewasa — bukan cuma emoji dan kembang api.

🌐

Delapan bahasa, satu aplikasi

Aplikasinya tersedia dalam bahasa Indonesia, Inggris, Arab, Spanyol, Prancis, Portugis, Rusia, dan Vietnam — dengan tipografi RTL yang benar untuk bahasa Arab. Ganti bahasa kapan saja — kemajuan dan pengaturan tetap utuh.

👨‍👩‍👧

Dibuat untuk keluarga

Dasbor orang tua, batas waktu, kuota harian, dan tampilan guru terpisah untuk kelas. Satu akun bisa memuat beberapa anak di perangkat yang sama.

TANGGA LEVEL

Sembilan level. Satu perjalanan.

Level tidak ditentukan oleh usia — level diraih dengan lulus tes level. Setiap tangga menambah operasi baru, lebih banyak digit, dan tantangan baru.

1🌱
Dasar
Pengenalan butiran, berhitung 1–10.
2🔰
Basic
Penjumlahan dan pengurangan satu digit.
3📘
Elementary A
Small friends (pelengkap 5), 1–2 digit.
4📗
Elementary B
Big friends (pelengkap 10), 2 digit.
5
Intermediate A
Penjumlahan banyak baris dengan pelengkap campuran.
6🌟
Intermediate B
Operasi 3 digit dan visualisasi mental.
7🚀
Higher A
Dasar perkalian.
8🛸
Higher B
Perkalian banyak digit.
9🏆
Grand Level
Pembagian dan hitung mental lanjutan.
BARU · PENEMPATAN GRATIS

Belum yakin level mana yang cocok untuk anakmu?

Ikuti tes penempatan 5 menit kami. Adaptif, ramah orang tua, dan dibangun dengan tangga sembilan level yang sama tempat anak akan benar-benar memulai. Tanpa akun, tanpa komitmen — hanya jawaban yang jelas dengan saran tertulis.

  • ⏱️Sekitar 5 menit, usia 5 tahun ke atas
  • 🎯Tiga bentuk: pembacaan butiran, penjumlahan kilat, kolom
  • 📜Saran tertulis dengan level yang direkomendasikan
  • 🔒Nomormu tetap privat — tanpa daftar pemasaran
🏁

Berlatih untuk kompetisi

200 soal dalam 8 menit, di sembilan kategori. Lihat persis bagaimana format lombanya bekerja sebelum anakmu mengikutinya.

Cara kerja kompetisinya →
Baru · Alat gratis

Sempoa soroban virtual gratis, langsung di browser.

Geser butirannya, ubah jumlah tiang, tampilkan atau sembunyikan angka. Tanpa pendaftaran. Jalan di ponsel, tablet, dan desktop.

Baru · Game gratis

Game matematika yang tidak pernah terasa seperti PR.

Kani Games adalah arkade gratis di browser — game lari berhitung, ular matematika, dan empat game arkade 3D. Tanpa pendaftaran, tanpa unduhan, jalan di perangkat apa pun.

WEB · iOS · ANDROID — WINDOWS SEGERA

Kini di setiap perangkat di tanganmu.

Kani berjalan di browser modern mana pun, di iPhone dan iPad lewat App Store, dan di Android lewat Google Play — akun sama, kemajuan sama, sahabat kosmis yang sama di semua perangkat. Versi Windows asli menyusul.

🌐
Web
Tersedia
iOS
Tersedia
🤖
Android
Tersedia
🖥️
Windows
Segera
LIHAT SENDIRI

Intip isi Kani.

Delapan layar, satu misi: membuat hitung mental terasa seperti bermain. Diambil di iPhone 17 Pro Max — Kani yang sama juga hidup di iPad dan tablet Android.

Sambutan saat pertama dibuka — kenalan dengan Kani.
Sambutan saat pertama dibuka — kenalan dengan Kani.
Misi harian, koin, rentetan, ELO.
Misi harian, koin, rentetan, ELO.
Latihan mental dengan mendengar atau melihat.
Latihan mental dengan mendengar atau melihat.
Sandbox sempoa gratis — geser butirannya.
Sandbox sempoa gratis — geser butirannya.
Duel langsung lawan komputer atau teman.
Duel langsung lawan komputer atau teman.
Naiki papan peringkat global.
Naiki papan peringkat global.
Lemari trofi untuk setiap tonggak.
Lemari trofi untuk setiap tonggak.
Buku koin — setiap hadiah tercatat.
Buku koin — setiap hadiah tercatat.
DI DALAM APLIKASI

Semua yang dibutuhkan murid sempoa.

Kani menyatukan perangkat belajar lengkap — bukan setumpuk kartu hafalan. Setiap modul disetel sesuai level anak.

🗺️
Peta Galaksi
Setiap pelajaran adalah planet. Pembukaan terlihat jelas, kemajuan nyata, dan tangga level menceritakan kisahnya.
📘
Pelajaran terpandu
Pelajaran interaktif dengan pemandu beranimasi, sasaran, dan sempoa untuk dicoba sendiri di setiap konsep.
Lab Sempoa
Sempoa bebas dengan pilihan kolom, digit, dan jumlah butiran. Bereksplorasi dulu, baru berlatih.
Latihan Kilat
Angka berkedip di layar — jumlahkan di kepala. Pembangun kecepatan hitung mental yang klasik, bisa disetel dari pemula hingga tempo lomba, dengan jawaban suara opsional (mode Ucap) dan mode Mendengar tanpa gambar.
🎤
Jawaban Suara
Mode Ucap membuat anak bisa mengucapkan jawaban alih-alih mengetik — dibangun di atas pengenal suara offline, jadi audio mikrofon tidak pernah keluar dari perangkat.
⚔️
Versus
Hitung mental satu lawan satu — main dengan teman, teman sekelas, atau komputer sesuai levelmu.
👾
Boss Battle
Sembilan boss bertema, masing-masing dengan rentang angka dan pola serangannya sendiri. Kalahkan satu untuk membuka berikutnya, atau mundur dan coba lagi — HP terbaik dan jumlah percobaanmu tersimpan.
🏁
Kompetisi
Berlatih dalam format lomba yang sebenarnya — 200 soal dalam 8 menit, kategori A hingga I. Sempoa fisik boleh sampai kategori C dan di atasnya hanya mental, dan setiap paket soal bisa dicetak untuk latihan offline.
🏆
Papan Peringkat
Peringkat kelas, sekolah, dan global — diperbarui langsung dan dipisah per level agar perbandingannya adil.
👨‍👩‍👧
Dasbor Orang Tua
Rentetan, waktu belajar, tren akurasi, dan batasan yang lembut — semua yang perlu dilihat orang tua tanpa harus mengomel.
🧑‍🏫
Portal Guru
Portal terpisah untuk pusat les dan tutor — buat latihan PR, kirim tautan sekali ketuk ke murid, dan lacak setiap percobaan soal per soal.
DIBUAT UNTUK SEMUA DI RUANGAN

Tiga kalangan, satu aplikasi.

🧒

Untuk anak

Sahabat kosmis, galaksi untuk dijelajahi, dan misi harian yang membuat latihan terasa seperti hadiah — bukan beban.

👪

Untuk orang tua

Lihat kemajuan nyata dalam sekali pandang. Atur batas waktu, rayakan rentetan, dan turun tangan saat anak butuh pelatih manusia.

🧑‍🏫

Untuk guru

Portal khusus guru — buat PR mode kilat, mendengar, atau kolom, bagikan satu tautan ke murid, dan tinjau setiap percobaan yang dikelompokkan per murid dan per soal.

DARI JURNAL

Baca sebelum mulai

Artikel singkat dan jujur tentang metode sempoa, manfaat di luar nilai matematika, dan cara orang tua mendukung latihan di rumah.

Lihat semua artikel →
PAKET & HARGA

Paket sederhana. Penguasaan nyata.

Mulai gratis — dua level pertama, lab sempoa, dan beberapa latihan harian terbuka sejak kamu membuka aplikasi. Saat anakmu ingin lebih, pilih paket.

Gratis
Coba Kani
0 JDselamanya

Jelajahi seluruh alurnya dengan batas harian untuk latihan dan duel. Tanpa pendaftaran, tanpa kartu.

  • Lab sempoa (lengkap)
  • Pelajaran level Dasar dan Basic
  • 3 sesi latihan per hari
  • 3 duel per hari
  • Semua delapan bahasa
  • Iklan menopang paket gratis
Tidak termasuk
  • Level 3–9 (Elementary → Grand) terkunci
  • Latihan dan duel tanpa batas
  • Laporan orang tua, sasaran, perangkat kelas
Buka aplikasi gratis →
Bulanan
Keluarga · Bulanan
5 JD/ bulan

Akses penuh untuk satu pelajar. Batalkan kapan saja — tanpa ikatan panjang.

  • Semua 9 level
  • Kilat, Lab Sempoa, Versus & Boss Battle
  • Peta Galaksi & pelajaran terpandu
  • Dasbor orang tua
  • Web, iOS & Android sekarang; Windows segera
  • Papan peringkat global & kelas
  • Batalkan kapan saja
Mulai bulanan →
Guru & Pusat Les
Kelas & Pusat Les
Mari bicaraharga khusus

Kursi untuk satu kelas atau pusat pelatihan, perangkat guru, turnamen, dan dukungan awal.

Semua di paket Tahunan, plus:
  • Daftar kelas & kode voucher
  • Portal guru
  • Pembuat PR + pelacak per percobaan
  • Kursi murid dalam jumlah besar
  • Pendampingan awal & pelatihan guru
  • Tempo & rencana pelajaran khusus
Pesan demo →

Harga ditampilkan dalam Jordanian Dinar (JD). Sekali bayar per periode — perpanjang kapan saja dari profilmu.

Ada pertanyaan harga? Lihat FAQ →
METODE PEMBAYARAN

Bayar dengan cara Yordania.

Kani menerima CliQ — jaringan transfer antarbank instan milik Yordania. Tanpa kartu, tanpa biaya, tanpa menunggu. Langgananmu aktif begitu transfer masuk.

CliQ
Transfer antarbank instan dari aplikasi mobile banking-mu.
  • Kirim ke alias CliQ kami langsung dari aplikasi bankmu. Tanpa data kartu, tanpa registrasi akun.
  • Tanpa biaya pemrosesan kartu. Transfer antarbank selesai dalam hitungan detik, 24 jam.
  • Langgananmu aktif otomatis begitu bank mengonfirmasi transfernya.
Alias CliQ kamiKANIMATH

Sertakan nama pelanggan atau email terdaftar di catatan transfer agar kami bisa mencocokkan pembayaran dengan akunmu.

Metode pembayaran lain sedang ditambahkan — kartu dan dompet digital menyusul.

Siap memulai perjalanan?

Buat profil dalam waktu kurang dari satu menit. Tanpa akun, tanpa email, tanpa dinding bayar untuk mencoba — cukup pilih sahabat, pilih level, dan mulai berlatih.

Buka aplikasi gratis →

Pertanyaan umum

Pada usia berapa anak bisa mulai matematika sempoa?
Sebagian besar mulai antara usia lima dan tujuh tahun, ketika sudah mengenali angka tertulis 1 sampai 9 dan bisa duduk tenang sekitar sepuluh menit. Lebih muda pun bisa asalkan ada orang dewasa mendampingi. Tidak ada untungnya memulai lebih awal daripada rentang perhatiannya.
Apakah soroban lebih baik daripada sempoa tradisional?
Untuk melatih hitung mental, ya — dan itu klaim yang sempit. Soroban Jepang memakai satu butir langit dan empat butir bumi per tiang, jadi setiap digit punya tepat satu bentuk. Rancangan lama dengan lebih banyak butiran memungkinkan beberapa bentuk, sehingga gambaran butirannya jadi ambigu dan jauh lebih sulit dipegang sebagai bayangan mental.
Berapa lama sampai hasilnya terlihat?
Kelancaran butiran pada angka satu digit biasanya perlu beberapa minggu sesi pendek harian. Hitungan mental mulai muncul sekitar level keempat atau kelima, umumnya setelah satu tahun sampai delapan belas bulan. Siapa pun yang menjanjikan hitung mental dalam hitungan minggu sedang membicarakan hal lain.
Apakah anak saya butuh sempoa fisik?
Tidak untuk memulai. Kani menjalankan soroban virtual lengkap di browser dan teknik jarinya berpindah ke dua arah. Banyak keluarga menambahkan sempoa kayu di kemudian hari karena memang enak dipakai, bukan karena metodenya mengharuskan.
Apakah latihan sempoa cuma hafalan?
Justru sebaliknya. Empat pasang pelengkap dihafal di awal, dan tidak ada lagi setelah itu. Semua sesudahnya adalah prosedur yang dijalankan pada bayangan butiran — itulah sebabnya latihannya berpindah ke memori kerja dan visualisasi, bukan ke hafalan.
Lihat semua pertanyaan →