Latihan hitung mental
Pilih levelmu, atur waktunya, lalu selesaikan. Tidak ada tombol kirim — begitu jawaban yang kamu ketik benar, soal berikutnya sudah ada di layar.
Latihannya berjalan langsung di halaman ini. Pilih levelmu dan berapa lama waktunya, lalu ketik jawabanmu untuk sebanyak mungkin soal.
Gratis — tanpa akun, tanpa perlu instal apa pun.Yang lain untuk dicoba
Semua di bawah ini gratis, jalan di browser, dan tidak minta akun.
Lawan komputer
Tidak ada lawan main? Adu cepat dengan komputer.Buka →Soroban virtual
Sempoa Jepang lengkap di browser — geser butirannya, tampilkan atau sembunyikan angkanya, hingga 15 tiang.Buka →Suanpan virtual
Sempoa Tiongkok 2+5 — ketujuh butir di satu tiang semuanya bisa digeser, jadi satu tiang muat sampai 15.Buka →Flash anzan
Kartu flash yang menyasar satu aturan — angka berkedip, kamu simpan jumlahnya di kepala.Buka →Tabel perkalian
Semua tabel dari 2 sampai 12: kuis berwaktu, tabel dan lembar kerja siap cetak, plus kartu kemenangan untuk hasil sempurna.Buka →Semua alat gratis
Alat-alat kecil dan fokus yang bekerja tanpa akun. Susun lembar kerja siap cetak, buka soroban virtual, atau latih satu teknik — tidak ada di sini yang menanyakan siapa kamu.Buka →Cara kerja sprintnya
Setiap level menentukan operasi mana yang muncul dan seberapa besar angkanya. Penjumlahan mengambil dua bilangan dari rentang yang ditetapkan level itu; pengurangan menampilkan soal yang sama secara terbalik — jumlah dikurangi salah satu sukunya — sehingga jawaban tidak pernah negatif. Perkalian mengambil satu faktor dari rentang kecil dan satu dari rentang besar, dan pembagian adalah hasil kali itu secara terbalik, sehingga setiap jawaban pembagian berupa bilangan bulat. Sisi kiri dan kanan soal penjumlahan dan perkalian diacak, jadi kamu tidak bisa terbiasa membaca satu sisi saja. Tangganya mencapai seratus level: hanya penjumlahan di awal, pengurangan mulai level 6, perkalian mulai 21 dan pembagian mulai 46.
Lalu waktunya mulai berjalan dan sebuah soal muncul dalam ukuran besar. Kamu mengetik jawabannya. Begitu digit yang kamu ketik cocok dengan jawabannya, soal itu terhitung selesai dan soal berikutnya langsung menggantikannya — tidak ada tombol yang harus ditekan, tidak ada jeda, tidak ada animasi yang harus ditunggu. Salah ketik tidak mengakhiri soalnya: perbaiki dan lanjutkan, meski soal itu tercatat sebagai dikoreksi, bukan mulus. Tombol lewati yang kecil menunjukkan jawabannya sebentar lalu berpindah, dan soal itu terhitung dicoba tapi tidak selesai.
Saat waktunya habis, skormu sesederhana jumlah soal yang kamu selesaikan. Layar hasil menaruh di sampingnya berapa banyak soal yang kamu coba, berapa bagian yang kamu selesaikan tanpa satu pun salah ketik, dan lajumu dalam soal per menit — dan ia mengingat rekor terbaikmu secara terpisah untuk setiap kombinasi pengaturan, jadi kemajuan di penjumlahan dua menit tidak pernah tenggelam di balik putaran panjang semua operasi.
Kenapa sprint melawan waktu membangun kepekaan angka
Aritmetika punya dua lapisan: tahu cara mengerjakan sebuah jawaban, dan fakta-fakta umum yang datang sendiri tanpa perlu dikerjakan sama sekali. Tugas sekolah kebanyakan melatih yang pertama. Sprint mengisolasi yang kedua — dengan waktu yang berjalan dan tanpa tempat untuk mencoret-coret, fakta apa pun yang belum otomatis langsung kelihatan sebagai keraguan, dan fakta yang sudah kamu kuasai makin cepat di setiap putaran. Karena sprint melaporkan laju dan persentase jawaban mulus, bukan sekadar nilai, kamu bisa melihat ingatan itu menjadi otomatis dari minggu ke minggu.
Ini gagasan yang sama di balik anzan, sisi mental dari latihan sempoa yang dituju program Kani Math: sempoa memberi anak cara memegang angka, dan latihan kecepatan membuat memakainya jadi tanpa beban. Sembilan level programnya menanjak dari dasar-dasar butiran sampai hitung mental banyak digit, dan di setiap anak tangga, beda antara mengenal sebuah gerakan dan menguasainya adalah persis yang diukur putaran melawan waktu. Skor yang terus menanjak pada pengaturan yang sama adalah salah satu tanda paling jelas bahwa hitung mental sudah berhenti terasa berat.
Latihan ini disebut apa saja
Satu putaran berhitung melawan waktu punya beberapa nama, dan semuanya menggambarkan hal yang sama. Guru dan orang tua paling sering menyebutnya latihan hitung mental atau latihan aritmetika mental — sekadar melatih memanggil fakta hitung tanpa menulis apa pun. Di kelas, latihan yang sama dikenal sebagai soal congak atau mencongak, dan juga sebagai latihan berhitung melawan waktu atau drill kecepatan; versi kertas satu menitnya sudah puluhan tahun disebut “mad minute” di sekolah-sekolah berbahasa Inggris.
Di internet formatnya mengendap pada nama sprint aritmetika, dan dari situlah nama halaman ini berasal. Di sekolah soroban dan sempoa, keterampilannya sendiri disebut anzan: berhitung di atas gambaran butiran di kepala, bukan di kertas atau di kerangka. Latihan ini adalah separuh bagian ingatan dari disiplin itu, dan karena itulah ia berdiri bersama latihan sempoa di dalam program Kani Math, bukan terpisah darinya.
Pilih tantanganmu
Semua orang mulai di level 1 — penjumlahan dengan angka kecil — lalu naik. Baris di bawah adalah titik awal per tahap, bukan penempatan; naiklah begitu satu putaran terasa lancar, dan turun satu level alih-alih memendekkan waktu saat akurasi menurun.
| Cocok untuk siapa | Operasi | Level | Waktu |
|---|---|---|---|
| Sprint pertama, usia 6–8 | Hanya penjumlahan | 1–5 | 60 s |
| Sudah lancar menjumlah, usia 8–10 | Penjumlahan + pengurangan | 6–20 | 120 s |
| Latihan tabel perkalian, usia 9–11 | Menambah perkalian | 21–45 | 120 s |
| Empat operasi sekaligus, usia 10+ | Keempatnya | 46–70 | 120 s |
| Daya tahan dan persiapan ujian | Keempatnya | 71–100 | 300–600 s |
Dua pengaturan layak diberi catatan. Pembagian terlihat paling sulit, tapi sering justru latihan tabel perkalian terbaik yang ada, karena setiap soalnya adalah fakta perkalian yang dibaca terbalik. Dan waktu yang lebih pendek bukan berarti putaran yang lebih mudah — 30 detik mengganjar awal yang gesit, sementara 10 menit adalah ujian sungguhan untuk tetap teliti setelah rasa serunya memudar.
Skor seperti apa yang terhitung bagus
Semuanya bergantung pada pengaturannya, dan karena itulah sprint menyimpan rekor pribadi terpisah untuk setiap kombinasi. Pada putaran bawaan dua menit penjumlahan dan pengurangan, anak yang masih membangun kelancaran mungkin menyelesaikan segelintir soal, yang sudah terlatih ada di kisaran dua puluhan, dan orang dewasa yang cekatan jelas lebih banyak — tak satu pun dari angka itu berarti banyak jika disandingkan dengan rentang lain atau waktu lain, jadi bandingkan yang setara dengan yang setara.
Dua angka yang layak diawasi adalah rekormu sendiri pada pengaturan yang tetap, dan persentase jawaban mulus di sampingnya. Skor yang naik dengan ketepatan yang turun biasanya berarti menebak-nebak digit, bukan berhitung; skor yang naik dengan persentase mulus yang tinggi adalah kecepatan yang sungguhan. Seminggu berisi putaran pendek setiap hari menggerakkan keduanya lebih jauh daripada satu sesi panjang.
Lanjutkan rentetannya di aplikasi
Sprint di halaman ini gratis dan lengkap. Aplikasi Kani Math membungkus latihan sejenis dalam kurikulum soroban sembilan level — dengan koin untuk dikumpulkan, lencana untuk dikejar, misi harian, dan kemajuan yang mengikutimu antar perangkat — jadi anak yang senang mengalahkan waktu di sini punya tempat untuk melanjutkannya.