Flash anzan kentei Kyu 10 hingga Kyu 1: angka 2 digit dengan simpanan
Di Kyu 10, angkanya menjadi 2 digit dan simpanan diperbolehkan, jadi deretannya kembali pendek: 2 angka di Kyu 10, lalu makin panjang dan makin cepat sampai 15 angka dalam 13 detik di Kyu 1. Sesi latihan di bawah ini bisa menjalankan level mana pun dari kesepuluhnya.
Gratis, tanpa daftar, tanpa unduhan
Pilih level
Kyu 102 angka 2 digit, 4 detik
Pilih level dari Kyu 10 hingga Kyu 1, lalu mulai. Di level-level awal, setiap angka tampil jauh lebih lama dari satu detik; di Kyu 1, setiap angka tampil kurang dari satu detik, jadi sebaiknya kerjakan levelnya secara berurutan.
Tempo khas level ini
Setiap angka mendapat bagian yang sama dari waktu total level, diatur per bingkai, dengan jeda kosong sebelum angka berikutnya.
Sepuluh deretan baru
Setiap sesi mengambil sepuluh deretan baru yang disusun sesuai lebar digit, jumlah angka, dan aturan simpanan level tersebut.
Dinilai dengan rentang nilai
70 atau lebih berarti lulus, dan 50 atau 60 berarti lulus bersyarat. Setelah itu, setiap deretan yang salah ditampilkan di samping totalnya.
Level di tahap ini
Baris untuk empat level terendah dan untuk Kyu 1 adalah data yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei. Baris-baris di antaranya adalah pengaturan Kani, yang naik secara bertahap dari satu level yang dipublikasikan ke level berikutnya, jadi tidak ada satu langkah pun di tahap ini yang berupa lonjakan.
Kyu 10–1: digit, jumlah angka, dan waktu
| Level | Digit | Jumlah angka | Waktu total | Per angka |
|---|---|---|---|---|
| Kyu 10 | 2 | 2 | 4 detik | 2 detik |
| Kyu 9 | 2 | 3 | 6 detik | 2 detik |
| Kyu 8 | 2 | 4 | 7 detik | 1,75 detik |
| Kyu 7 | 2 | 5 | 8 detik | 1,6 detik |
| Kyu 6 | 2 | 6 | 9 detik | 1,5 detik |
| Kyu 5 | 2 | 7 | 10 detik | 1,429 detik |
| Kyu 4 | 2 | 8 | 11 detik | 1,375 detik |
| Kyu 3 | 2 | 10 | 12 detik | 1,2 detik |
| Kyu 2 | 2 | 12 | 12 detik | 1 detik |
| Kyu 1 | 2 | 15 | 13 detik | 0,867 detik |
Asosiasi Flash Anzan Kentei memublikasikan Kyu 10 hingga Kyu 7 dan Kyu 1. Baris untuk Kyu 6 hingga Kyu 2 adalah pengaturan latihan Kani, yang ditempatkan di antara level-level yang dipublikasikan di kedua sisinya.
Yang dituntut level-level ini
Simpanan adalah keterampilan baru di tahap ini. Kyu 10 hanya memunculkan 2 angka 2 digit dalam 4 detik, 2 detik per angka, jadi seluruh perhatian bisa tercurah pada simpanannya. Sampai Kyu 7, jumlah angka bertambah satu setiap level, hingga 5 angka dalam 8 detik.
Antara Kyu 6 dan Kyu 2, pengaturan Kani terus menambah angka lebih cepat daripada menambah waktu: 6 angka dalam 9 detik di Kyu 6, 12 angka dalam 12 detik di Kyu 2. Waktu per angka turun dari 1,5 detik menjadi 1 detik.
Kyu 1 adalah level Kyu terakhir dan termasuk yang dipublikasikan: 15 angka 2 digit dalam 13 detik, 0,867 detik per angka. Totalnya mencapai tiga digit dan sesekali empat, jadi total sementara harus dipertahankan di tiga tiang selagi angka-angka terus berdatangan.
Cara Kani menyusun angkanya
Mulai Kyu 10, setiap angka tepat 2 digit, dari 10 sampai 99, dan simpanan diperbolehkan di mana pun terjadi. Sesi Kani hanya memakai penjumlahan di level-level ini. Halaman Asosiasi Flash Anzan Kentei yang kami cek tidak menyebutkan apakah level Kyu mulai Kyu 10 ke atas mencakup pengurangan, jadi penjumlahan saja adalah tafsiran Kani.
Angka yang sama tidak pernah muncul dua kali berturut-turut, dan satu sesi menghindari pengulangan seluruh deretan. Karena angkanya diambil secara bebas dalam lebar digitnya, sebuah soal bisa menimbulkan simpanan di hampir setiap angka atau hanya di sedikit angka, dan itu lebih dekat dengan flash anzan yang sesungguhnya daripada pola yang tetap.
Satu contoh deretan per level
Satu deretan cetak per level, dari mesin dan pengaturan yang sama dengan sesi latihan. Jumlahkan angkanya sesuai urutan, dari kiri ke kanan, lalu buka totalnya. Membaca satu baris dengan lantang mengikuti tempo levelnya adalah pemanasan yang baik sebelum sesi.
- Kyu 102 angka 2 digit, 4 detik
8865
Tampilkan total
Total:153
- Kyu 93 angka 2 digit, 6 detik
371315
Tampilkan total
Total:65
- Kyu 84 angka 2 digit, 7 detik
92503260
Tampilkan total
Total:234
- Kyu 75 angka 2 digit, 8 detik
2345291449
Tampilkan total
Total:160
- Kyu 66 angka 2 digit, 9 detik
113964226545
Tampilkan total
Total:246
- Kyu 57 angka 2 digit, 10 detik
21835478185649
Tampilkan total
Total:359
- Kyu 48 angka 2 digit, 11 detik
8287446695803985
Tampilkan total
Total:578
- Kyu 310 angka 2 digit, 12 detik
16752970109310281355
Tampilkan total
Total:399
- Kyu 212 angka 2 digit, 12 detik
289830637840929188609333
Tampilkan total
Total:794
- Kyu 115 angka 2 digit, 13 detik
129431501179906519877143603689
Tampilkan total
Total:837
Cara berlatih
Jadikan simpanan otomatis dulu
Sebelum mengejar kecepatan, kerjakan Kyu 10 dan Kyu 9 sampai simpanan tidak lagi memperlambatmu. Dengan hanya 2 atau 3 angka, jawaban yang salah hampir selalu berarti simpanan yang terlewat, dan itu mudah dikenali saat meninjau hasil.
Awasi tiang puluhan
Sebagian besar kesalahan di tahap ini terjadi di puluhan: simpanan yang terlupa, atau terhitung dua kali. Saat meninjau jawaban yang salah, cocokkan dulu digit puluhan jawabanmu dengan totalnya sebelum memeriksa yang lain.
Naik saat tujuh benar, bukan sepuluh
Lulus berarti tujuh dari sepuluh. Setelah sebuah level lulus dua kali berturut-turut, coba level berikutnya; jika nilainya turun di bawah lima, kembali satu level selama beberapa sesi.
Bangun panjang deretan sebelum kecepatan
Di tahap ini, jumlah angka naik lebih cepat daripada waktunya. Jika deretan yang panjang menjadi masalah, kerjakan lagi level yang lebih rendah dan hitung angka-angkanya saat muncul, supaya panjangnya tidak lagi mengejutkan.
Pertanyaan umum
Apa yang berubah di Kyu 10?
Apakah Kyu 6 hingga Kyu 2 memakai data Asosiasi Flash Anzan Kentei?
Seberapa cepat Kyu 1?
Apakah level-level ini mencakup pengurangan?
Sumber
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: level, batas lulus, dan ujian ulang kentei daring (bahasa Jepang)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: halaman untuk sekolah, dengan waktu level awal (bahasa Jepang)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: berita, dukungan MEXT sejak 1 Februari 2023 (bahasa Jepang)
- Zenshuren: ujian flash anzan (bahasa Jepang)
- Nishuren: ujian flash anzan (bahasa Jepang)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: flash anzan (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: keta (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: kuchisu (bahasa Jepang)
- Guinness World Records: hitung mental kilat tercepat (bahasa Inggris)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: daftar rekor (bahasa Jepang)
Kani Math tidak berafiliasi dengan, tidak didukung oleh, dan tidak memperoleh lisensi dari Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepang (Zenshuren), Liga Asosiasi Sempoa Jepang (Nishuren), maupun lembaga ujian lainnya. Level di halaman-halaman ini adalah tangga latihan yang disusun mengikuti tangga yang dipublikasikan asosiasi tersebut: level yang disebut dalam catatan tabel sebagai pengaturan latihan Kani memakai nilai Kani sendiri, setiap deretan dibuat oleh Kani, dan hasil latihan bukan sertifikasi. Flash Anzan adalah merek dagang milik pemiliknya. Detail ujian bisa berubah, jadi pastikan kembali kepada penyelenggara sesi ujianmu.