Sesi latihan gratis

Flash anzan kentei Dan 11 hingga Dan 20: puncak tangga

Setiap level dari Dan 11 hingga Dan 20 memunculkan 15 angka 3 digit; hanya waktunya yang berubah, dari 2,8 detik turun menjadi 1,5, sehingga di puncak setiap angka tampil di layar selama 100 milidetik. Sesi latihan di bawah ini bisa menjalankan kesepuluhnya, didahului peringatan kedipan, dan mulai Dan 12 kamu perlu mengonfirmasi lebih dulu.

  • 10 level
  • 15 angka 3 digit
  • 187 hingga 100 ms per angka
  • Peringatan kedipan lebih dulu

Gratis, tanpa daftar, tanpa unduhan

Pilih level

Dan 1115 angka 3 digit, 2,8 detik

Di level ini, angka berkedip lebih dari tiga kali per detik. Sesi menampilkan peringatan kedipan sebelum dimulai, dan mulai Dan 12 juga meminta konfirmasimu.

Dapatkan aplikasi

Setiap level di sini memunculkan lebih dari tiga angka per detik. Saat kamu mulai, sesi menampilkan peringatan kedipan, dan mulai Dan 12 sesi meminta kamu mencentang kotak sebelum soal pertama.

Tempo khas level ini

Setiap angka mendapat bagian yang sama dari waktu total level, diatur per bingkai, dengan jeda kosong sebelum angka berikutnya.

Sepuluh deretan baru

Setiap sesi mengambil sepuluh deretan baru yang disusun sesuai lebar digit, jumlah angka, dan aturan simpanan level tersebut.

Dinilai dengan rentang nilai

70 atau lebih berarti lulus, dan 50 atau 60 berarti lulus bersyarat. Setelah itu, setiap deretan yang salah ditampilkan di samping totalnya.

Level di tahap ini

Jumlah angka dan lebar digit tidak pernah berubah di tahap ini, jadi tabelnya pada dasarnya adalah daftar waktu. Kolom per angka menunjukkan betapa tipis selisih antara satu level dan level berikutnya menjelang puncak.

Dan 11–20: digit, jumlah angka, dan waktu

LevelDigitJumlah angkaWaktu totalPer angka
Dan 113152,8 detik0,187 detik
Dan 123152,6 detik0,173 detik
Dan 133152,4 detik0,16 detik
Dan 143152,2 detik0,147 detik
Dan 153152 detik0,133 detik
Dan 163151,9 detik0,127 detik
Dan 173151,8 detik0,12 detik
Dan 183151,7 detik0,113 detik
Dan 193151,6 detik0,107 detik
Dan 203151,5 detik0,1 detik

Asosiasi Flash Anzan Kentei memublikasikan Dan 11, Dan 15, Dan 19, dan Dan 20. Baris untuk Dan 12 hingga Dan 14 serta Dan 16 hingga Dan 18 adalah pengaturan latihan Kani, yang ditempatkan di antara level-level yang dipublikasikan di kedua sisinya.

Yang dituntut level-level ini

Tahap ini dimulai dari titik akhir tahap sebelumnya, dengan 15 angka 3 digit, lalu mengurangi waktu level demi level: 2,8 detik di Dan 11, 2 detik di Dan 15, 1,6 detik di Dan 19, dan 1,5 detik di Dan 20.

Menjelang puncak, langkahnya sangat kecil. Antara Dan 19 dan Dan 20, setiap angka hanya kehilangan beberapa perseribu detik, dari 0,107 menjadi 0,1, yang pada layar 60 Hz kurang dari satu bingkai.

Dan 20 di tangga Asosiasi Flash Anzan Kentei, 1,5 detik, di atas kertas lebih cepat daripada rekor Guinness World Records 1,61 detik untuk lima belas angka 3 digit. Keduanya bukan jenis hasil yang sama: sebuah level kentei dinyatakan lulus dengan tujuh dari sepuluh soal benar dalam sesi daring, sedangkan rekor dibuat sekali di bawah aturan kompetisi, jadi yang satu tidak mengatakan apa pun tentang yang lain.

Cara Kani menyusun angkanya

Setiap angka adalah angka 3 digit dari 100 sampai 999, hanya dijumlahkan, simpanan diperbolehkan, dan tidak ada angka yang diulang berturut-turut. Totalnya biasanya mencapai empat digit dan kadang lima.

Pada kecepatan ini, tampilan sama pentingnya dengan angka. Sesi Kani mengukur berapa kali layar diperbarui per detik sebelum dimulai, lalu memberi setiap angka jumlah bingkai yang sama. Jika layar diperbarui terlalu lambat untuk memberi setiap angka setidaknya dua bingkai, sesi memberi tahu hal itu alih-alih dimulai, dan jika satu bingkai terlewat di tengah kedipan, soalnya diganti.

Satu contoh deretan per level

Satu deretan cetak per level, dari mesin yang sama dengan sesi latihan. Di atas kertas, baris-baris ini butuh waktu jauh lebih lama untuk dibaca daripada durasi kedipannya, jadi gunakan untuk memeriksa hitungan, bukan kecepatan.

  1. Dan 1115 angka 3 digit, 2,8 detik

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Tampilkan total

    Total:8.179

  2. Dan 1215 angka 3 digit, 2,6 detik

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Tampilkan total

    Total:8.183

  3. Dan 1315 angka 3 digit, 2,4 detik

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Tampilkan total

    Total:7.428

  4. Dan 1415 angka 3 digit, 2,2 detik

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Tampilkan total

    Total:7.721

  5. Dan 1515 angka 3 digit, 2 detik

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Tampilkan total

    Total:10.345

  6. Dan 1615 angka 3 digit, 1,9 detik

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Tampilkan total

    Total:6.983

  7. Dan 1715 angka 3 digit, 1,8 detik

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Tampilkan total

    Total:6.387

  8. Dan 1815 angka 3 digit, 1,7 detik

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Tampilkan total

    Total:8.853

  9. Dan 1915 angka 3 digit, 1,6 detik

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Tampilkan total

    Total:8.903

  10. Dan 2015 angka 3 digit, 1,5 detik

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Tampilkan total

    Total:8.827

Cara berlatih

  1. Pastikan siap untuk tahap ini

    Level-level ini dibangun langsung di atas Dan 10. Jika Dan 10 belum lulus dengan konsisten, berlatihlah di sana; angka di sini sama, hanya lebih cepat.

  2. Gunakan layar yang stabil

    Monitor desktop atau tablet dengan penyangga, di tempat dengan cahaya yang stabil, pada jarak yang nyaman. Ponsel juga bisa, tetapi mode hemat baterai dapat memperlambat layar; jika sesi melaporkan bahwa layar diperbarui terlalu lambat, matikan mode itu atau ganti perangkat.

  3. Sesi singkat, istirahat sungguhan

    Satu atau dua sesi, lalu alihkan pandangan dari layar selama beberapa menit. Kedipan yang cepat itu melelahkan, dan mata yang lelah melewatkan angka.

  4. Berhenti saat terasa tidak nyaman

    Sakit kepala, pusing, atau perasaan tidak biasa apa pun adalah alasan untuk langsung berhenti. Siapa pun yang punya epilepsi fotosensitif tidak boleh menjalankan level-level ini.

Pertanyaan umum

Apakah Dan 20 lebih cepat daripada rekor dunia?
Di atas kertas, 1,5 detik lebih singkat daripada rekor Guinness World Records 1,61 detik untuk lima belas angka 3 digit. Namun, sebuah level kentei dinyatakan lulus dengan tujuh dari sepuluh soal benar, sedangkan rekor dibuat sekali di bawah aturan kompetisi, jadi keduanya tidak bisa dibandingkan.
Kenapa harus mencentang kotak?
Mulai Dan 12, setiap angka tampil di layar kurang dari 0,18 detik, lebih cepat daripada bagian lain mana pun di Kani Math. Kotak centang itu memastikan level-level ini dipilih dengan sengaja.
Bisakah ponsel menampilkan level-level ini dengan adil?
Biasanya bisa. Sesi menghitung bingkai layar dan memberi setiap angka bagian yang sama. Jika layar tidak mampu memberi setiap angka setidaknya dua bingkai, sesi memberi tahu kamu alih-alih dimulai.
Baris mana di sini yang berasal dari Asosiasi Flash Anzan Kentei?
Dan 11, Dan 15, Dan 19, dan Dan 20 sesuai dengan data yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei. Enam baris di antaranya adalah pengaturan latihan Kani, seperti yang disebutkan catatan di bawah tabel.

Sumber

Kani Math tidak berafiliasi dengan, tidak didukung oleh, dan tidak memperoleh lisensi dari Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepang (Zenshuren), Liga Asosiasi Sempoa Jepang (Nishuren), maupun lembaga ujian lainnya. Level di halaman-halaman ini adalah tangga latihan yang disusun mengikuti tangga yang dipublikasikan asosiasi tersebut: level yang disebut dalam catatan tabel sebagai pengaturan latihan Kani memakai nilai Kani sendiri, setiap deretan dibuat oleh Kani, dan hasil latihan bukan sertifikasi. Flash Anzan adalah merek dagang milik pemiliknya. Detail ujian bisa berubah, jadi pastikan kembali kepada penyelenggara sesi ujianmu.