Flash anzan kentei Dan 11 hingga Dan 20: puncak tangga
Setiap level dari Dan 11 hingga Dan 20 memunculkan 15 angka 3 digit; hanya waktunya yang berubah, dari 2,8 detik turun menjadi 1,5, sehingga di puncak setiap angka tampil di layar selama 100 milidetik. Sesi latihan di bawah ini bisa menjalankan kesepuluhnya, didahului peringatan kedipan, dan mulai Dan 12 kamu perlu mengonfirmasi lebih dulu.
Gratis, tanpa daftar, tanpa unduhan
Pilih level
Dan 1115 angka 3 digit, 2,8 detik
Di level ini, angka berkedip lebih dari tiga kali per detik. Sesi menampilkan peringatan kedipan sebelum dimulai, dan mulai Dan 12 juga meminta konfirmasimu.
Setiap level di sini memunculkan lebih dari tiga angka per detik. Saat kamu mulai, sesi menampilkan peringatan kedipan, dan mulai Dan 12 sesi meminta kamu mencentang kotak sebelum soal pertama.
Tempo khas level ini
Setiap angka mendapat bagian yang sama dari waktu total level, diatur per bingkai, dengan jeda kosong sebelum angka berikutnya.
Sepuluh deretan baru
Setiap sesi mengambil sepuluh deretan baru yang disusun sesuai lebar digit, jumlah angka, dan aturan simpanan level tersebut.
Dinilai dengan rentang nilai
70 atau lebih berarti lulus, dan 50 atau 60 berarti lulus bersyarat. Setelah itu, setiap deretan yang salah ditampilkan di samping totalnya.
Level di tahap ini
Jumlah angka dan lebar digit tidak pernah berubah di tahap ini, jadi tabelnya pada dasarnya adalah daftar waktu. Kolom per angka menunjukkan betapa tipis selisih antara satu level dan level berikutnya menjelang puncak.
Dan 11–20: digit, jumlah angka, dan waktu
| Level | Digit | Jumlah angka | Waktu total | Per angka |
|---|---|---|---|---|
| Dan 11 | 3 | 15 | 2,8 detik | 0,187 detik |
| Dan 12 | 3 | 15 | 2,6 detik | 0,173 detik |
| Dan 13 | 3 | 15 | 2,4 detik | 0,16 detik |
| Dan 14 | 3 | 15 | 2,2 detik | 0,147 detik |
| Dan 15 | 3 | 15 | 2 detik | 0,133 detik |
| Dan 16 | 3 | 15 | 1,9 detik | 0,127 detik |
| Dan 17 | 3 | 15 | 1,8 detik | 0,12 detik |
| Dan 18 | 3 | 15 | 1,7 detik | 0,113 detik |
| Dan 19 | 3 | 15 | 1,6 detik | 0,107 detik |
| Dan 20 | 3 | 15 | 1,5 detik | 0,1 detik |
Asosiasi Flash Anzan Kentei memublikasikan Dan 11, Dan 15, Dan 19, dan Dan 20. Baris untuk Dan 12 hingga Dan 14 serta Dan 16 hingga Dan 18 adalah pengaturan latihan Kani, yang ditempatkan di antara level-level yang dipublikasikan di kedua sisinya.
Yang dituntut level-level ini
Tahap ini dimulai dari titik akhir tahap sebelumnya, dengan 15 angka 3 digit, lalu mengurangi waktu level demi level: 2,8 detik di Dan 11, 2 detik di Dan 15, 1,6 detik di Dan 19, dan 1,5 detik di Dan 20.
Menjelang puncak, langkahnya sangat kecil. Antara Dan 19 dan Dan 20, setiap angka hanya kehilangan beberapa perseribu detik, dari 0,107 menjadi 0,1, yang pada layar 60 Hz kurang dari satu bingkai.
Dan 20 di tangga Asosiasi Flash Anzan Kentei, 1,5 detik, di atas kertas lebih cepat daripada rekor Guinness World Records 1,61 detik untuk lima belas angka 3 digit. Keduanya bukan jenis hasil yang sama: sebuah level kentei dinyatakan lulus dengan tujuh dari sepuluh soal benar dalam sesi daring, sedangkan rekor dibuat sekali di bawah aturan kompetisi, jadi yang satu tidak mengatakan apa pun tentang yang lain.
Cara Kani menyusun angkanya
Setiap angka adalah angka 3 digit dari 100 sampai 999, hanya dijumlahkan, simpanan diperbolehkan, dan tidak ada angka yang diulang berturut-turut. Totalnya biasanya mencapai empat digit dan kadang lima.
Pada kecepatan ini, tampilan sama pentingnya dengan angka. Sesi Kani mengukur berapa kali layar diperbarui per detik sebelum dimulai, lalu memberi setiap angka jumlah bingkai yang sama. Jika layar diperbarui terlalu lambat untuk memberi setiap angka setidaknya dua bingkai, sesi memberi tahu hal itu alih-alih dimulai, dan jika satu bingkai terlewat di tengah kedipan, soalnya diganti.
Satu contoh deretan per level
Satu deretan cetak per level, dari mesin yang sama dengan sesi latihan. Di atas kertas, baris-baris ini butuh waktu jauh lebih lama untuk dibaca daripada durasi kedipannya, jadi gunakan untuk memeriksa hitungan, bukan kecepatan.
- Dan 1115 angka 3 digit, 2,8 detik
319351391633821776716574977145398936225319598
Tampilkan total
Total:8.179
- Dan 1215 angka 3 digit, 2,6 detik
320627503600857947361966238730445274480422413
Tampilkan total
Total:8.183
- Dan 1315 angka 3 digit, 2,4 detik
489914622539571171912523848472290232274319252
Tampilkan total
Total:7.428
- Dan 1415 angka 3 digit, 2,2 detik
840725718457331302122998300699127298964625215
Tampilkan total
Total:7.721
- Dan 1515 angka 3 digit, 2 detik
806788936879720488951352464705423787321842883
Tampilkan total
Total:10.345
- Dan 1615 angka 3 digit, 1,9 detik
518598415155421390162305821727834723546165203
Tampilkan total
Total:6.983
- Dan 1715 angka 3 digit, 1,8 detik
336268102828440659268773762259611128168639146
Tampilkan total
Total:6.387
- Dan 1815 angka 3 digit, 1,7 detik
668307903844450218885837156597330394662718884
Tampilkan total
Total:8.853
- Dan 1915 angka 3 digit, 1,6 detik
984517546574986143128824655297708875312904450
Tampilkan total
Total:8.903
- Dan 2015 angka 3 digit, 1,5 detik
290711959906347520112790683528949402787292551
Tampilkan total
Total:8.827
Cara berlatih
Pastikan siap untuk tahap ini
Level-level ini dibangun langsung di atas Dan 10. Jika Dan 10 belum lulus dengan konsisten, berlatihlah di sana; angka di sini sama, hanya lebih cepat.
Gunakan layar yang stabil
Monitor desktop atau tablet dengan penyangga, di tempat dengan cahaya yang stabil, pada jarak yang nyaman. Ponsel juga bisa, tetapi mode hemat baterai dapat memperlambat layar; jika sesi melaporkan bahwa layar diperbarui terlalu lambat, matikan mode itu atau ganti perangkat.
Sesi singkat, istirahat sungguhan
Satu atau dua sesi, lalu alihkan pandangan dari layar selama beberapa menit. Kedipan yang cepat itu melelahkan, dan mata yang lelah melewatkan angka.
Berhenti saat terasa tidak nyaman
Sakit kepala, pusing, atau perasaan tidak biasa apa pun adalah alasan untuk langsung berhenti. Siapa pun yang punya epilepsi fotosensitif tidak boleh menjalankan level-level ini.
Pertanyaan umum
Apakah Dan 20 lebih cepat daripada rekor dunia?
Kenapa harus mencentang kotak?
Bisakah ponsel menampilkan level-level ini dengan adil?
Baris mana di sini yang berasal dari Asosiasi Flash Anzan Kentei?
Sumber
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: level, batas lulus, dan ujian ulang kentei daring (bahasa Jepang)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: halaman untuk sekolah, dengan waktu level awal (bahasa Jepang)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: berita, dukungan MEXT sejak 1 Februari 2023 (bahasa Jepang)
- Zenshuren: ujian flash anzan (bahasa Jepang)
- Nishuren: ujian flash anzan (bahasa Jepang)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: flash anzan (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: keta (bahasa Jepang)
- Glosarium Museum Soroban Jepang: kuchisu (bahasa Jepang)
- Guinness World Records: hitung mental kilat tercepat (bahasa Inggris)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: daftar rekor (bahasa Jepang)
Kani Math tidak berafiliasi dengan, tidak didukung oleh, dan tidak memperoleh lisensi dari Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepang (Zenshuren), Liga Asosiasi Sempoa Jepang (Nishuren), maupun lembaga ujian lainnya. Level di halaman-halaman ini adalah tangga latihan yang disusun mengikuti tangga yang dipublikasikan asosiasi tersebut: level yang disebut dalam catatan tabel sebagai pengaturan latihan Kani memakai nilai Kani sendiri, setiap deretan dibuat oleh Kani, dan hasil latihan bukan sertifikasi. Flash Anzan adalah merek dagang milik pemiliknya. Detail ujian bisa berubah, jadi pastikan kembali kepada penyelenggara sesi ujianmu.