Ellenfél nélkül is

Gyakorlás a gép ellen

Egy versenyhez ellenfél kell, és nem mindig van ott valaki a szobában. Az alkalmazásban háromféle tempójú gépi játékos is van, így a tanuló bármelyik hétköznap este gyakorolhat valódi időnyomás alatt.

Ellenfél nélkül is

Válasszon ellenfelet

Minden ellenfél ugyanazt a tíz feladatot kapja – mindegyikben öt egyjegyű szám, összeadás és kivonás, kiegészítés nélkül. Az változik, milyen gyorsan villannak fel a számok, és mennyire jó az ellenfél.

Így zajlik egy meccs

Így zajlik egy meccs

  1. Figyelje a számokat
    Minden feladatban egyenként villannak fel a számok, majd eltűnnek. Semmi sem marad a képernyőn, így a részösszeget fejben kell tartani – ugyanúgy, mint egy valódi versenyen.
  2. Írja be a választ
    Amikor az utolsó szám is eltűnt, írja be az összeget, és véglegesítse, mielőtt lejár az idő. Azonnal kiderül, hogy helyes volt-e, és ha nem, mi lett volna a jó válasz.
  3. Győzze le a gépet
    A gép ugyanabban a pillanatban ugyanarra a feladatra válaszol, és néha téved. Az nyer, akinek a tíz feladat végén több helyes válasza van – ezért akkor is érdemes válaszolni, ha nem biztos a dolgában.
Inkább emberrel játszana?

Inkább emberrel játszana?

Az élő párbajban egy másik eszközön játszó barátjával mérkőzik meg, ugyanazokkal a feladatokkal, ugyanabban a pillanatban. Egyikük elindítja, és megoszt egy linket.

Párbaj egy baráttal