Élőben, 1 az 1 ellen

Hívja ki egy barátját fejszámolási párbajra, akár most rögtön.

Tíz feladat. Öt szám villan fel egymás után, abakusz és papír nélkül. Küldjön el egyetlen linket, és mindketten pontosan ugyanazokat a feladatokat kapják, pontosan ugyanabban a pillanatban.

Hogyan működik?
🔟 10 feladat🎁 Regisztráció nélkül⏱️ Körülbelül 2 perc
Így működik

Három lépés, fiók nélkül

Semmit sem kell telepíteni, és regisztrálni sem kell – az egész párbaj a böngészőben fut, mindkét telefonon.

  1. 1
    Írjon be egy nevet, és válasszon feladattípust
    Írja be a nevet, amelyet a barátja látni fog, majd válassza ki, melyik abakuszszabályra épüljenek a feladatok, és milyen gyorsan villanjanak fel a számok.
  2. 2
    Küldje el a linket
    Egy rövid linket kap, amely 30 percig érvényes, és egyszer használható. A barátja megnyitja, nevet választ, és máris párba kerülnek.
  3. 3
    Oldják meg ugyanazt a tíz feladatot
    Mindkét képernyőn egyszerre villannak fel ugyanazok a feladatok. A válaszok rejtve maradnak, amíg mindketten nem véglegesítik őket, aztán kiderül a kör eredménye.
Feladattípusok

Válassza ki, melyik szabályra épüljenek a feladatok

Minden feladat a soroban egy meghatározott technikájára épül, ugyanúgy, mint a szabálygyakorló feladatlapokon – így a párbaj valami konkrétat gyakoroltat, nem akármit.

Közvetlen lépések

Egyszerű összeadás és kivonás kiegészítés nélkül – a leggyorsabb és legelnézőbb párbaj.

Kis barátok

Minden feladat 5-ös kiegészítésre épül, összeadásnál és kivonásnál egyaránt.

Nagy barátok

Minden feladat 10-es kiegészítésre épül – átvitel és kölcsönvétel a rudak között.

Kombinált

Azok a lépések, amelyekhez egyszerre kell mindkét kiegészítés – a létra legnehezebb egyedi szabálya.

Vegyes

Mind a nyolc szabály összekeverve – ez áll a legközelebb egy valódi versenyfordulóhoz.

Igazságos felépítés

Ugyanazok a feladatok, ugyanabban a másodpercben

A feladatok a szerverről érkeznek, nem valamelyik telefonról, és egyik fél sem látja az eredményt, amíg mindketten nem véglegesítették a válaszukat, vagy le nem járt a válaszidő. A párbajt a pontosság dönti el; pontegyenlőség esetén az nyer, akinek rövidebb az összesített gondolkodási ideje.