Fejszámolás-gyakorló
Válasszon szintet, állítsa be az időkeretet, és számoljon. Nincs beküldésgomb – abban a pillanatban, amikor a beírt válasz helyes, már a következő feladat van a képernyőn.
A gyakorlat közvetlenül ezen az oldalon fut. Válasszon szintet és időkeretet, majd oldjon meg begépelve annyi feladatot, amennyit csak tud.
Ingyenes – fiók és telepítés nélkül.Próbálja ki ezeket is
Az alábbiak mind ingyenesek, a böngészőben futnak, és nem kérnek fiókot.
Gép ellen
Nincs senki a közelben? Versenyezzen a géppel.Megnyitás →Virtuális soroban
Teljes japán abakusz a böngészőben – húzza a golyókat, jelenítse meg vagy rejtse el a számjegyeket, akár 15 rúddal.Megnyitás →Virtuális suanpan
A kínai 2+5-ös abakusz – egy rúd mind a hét golyója mozgatható, így egy rúdon akár 15 is állhat.Megnyitás →Flash anzan
Egy-egy szabályra épülő villámkártyák – a számok felvillannak, Ön pedig fejben tartja az összeget.Megnyitás →Szorzótábla
Minden szorzótábla 2-től 12-ig: időre menő kvíz, nyomtatható táblázatok és feladatlapok, hibátlan futamért pedig győzelmi kártya.Megnyitás →Az összes ingyenes eszköz
Kis, célzott eszközök, amelyek fiók nélkül működnek. Készítsen nyomtatható feladatlapot, nyisson meg egy virtuális sorobant, vagy gyakoroljon egy technikát – itt semmi sem kérdezi meg, ki Ön.Megnyitás →Így működik a sprint
Minden szint meghatározza, hogy a négy alapművelet közül melyek fordulnak elő, és mekkorák a számok. Az összeadás két számot húz a szinthez tartozó tartományból; a kivonás ugyanezeket a feladatokat mutatja fordítva – az összegből vonja ki az egyik tagot –, így a válasz soha nem negatív. A szorzás az egyik tényezőt kis, a másikat nagy tartományból veszi, az osztás pedig ezeknek a szorzatoknak a megfordítása, így minden osztás eredménye egész szám. Az összeadási és szorzási feladatokban a bal és a jobb oldal sorrendje véletlenszerű, így nem lehet rászokni arra, hogy mindig csak az egyik oldalt nézze. A létra száz szintig tart: az elején csak összeadás van, a kivonás a 6., a szorzás a 21., az osztás pedig a 46. szinttől kerül sorra.
Ezután elindul az óra, és nagy méretben megjelenik egy feladat. Ön begépeli a választ. Abban a pillanatban, amikor a beírt számjegyek megegyeznek a megoldással, a feladat megoldottnak számít, és a helyére lép a következő – nincs megnyomandó gomb, nincs szünet, és nem kell animációt kivárni. Egy elütés nem zárja le a feladatot: javítsa ki, és folytassa, de a feladat ilyenkor javítottnak számít, nem hibátlannak. Egy kis kihagyásgomb egy pillanatra megmutatja a megoldást, és továbblép; az ilyen feladat megkísérelt, de meg nem oldott feladatnak számít.
Amikor lejár az idő, a pontszám egyszerűen a megoldott feladatok száma. Az eredményképernyő mellé teszi, hány feladattal próbálkozott, mekkora részüket oldotta meg elütés nélkül, és mekkora a tempója percenkénti feladatszámban – a legjobb eredményt pedig a beállítások minden egyes kombinációjához külön megjegyzi, így a kétperces összeadásban elért fejlődés sosem sikkad el egy hosszú, mind a négy műveletet felölelő futam mögött.
Miért fejleszti a számérzéket az időre menő sprint?
A számolásnak két rétege van: az egyik, hogy tudjuk, hogyan kell kiszámolni egy eredményt, a másik, hogy a gyakori eredmények számolás nélkül, maguktól jussanak eszünkbe. Az iskolai feladatok főleg az elsőt gyakoroltatják. A sprint a másodikat emeli ki: ketyeg az óra, nincs hová írni, így minden eredmény, amely még nem megy automatikusan, azonnal tétovázásként jelentkezik, a már biztos tudás pedig minden futammal gyorsul. Mivel a sprint nem puszta jegyet ad, hanem tempót és hibátlan megoldási arányt mutat, hétről hétre követhető, ahogy a felidézés automatikussá válik.
Ugyanez a gondolat áll az anzan mögött is – ez az abakuszképzés fejben zajló oldala, amely felé a Kani Math program halad: az abakusz módszert ad a gyermeknek a számok fejben tartásához, a gyorsasági gyakorlás pedig erőfeszítés nélkülivé teszi a használatát. A program kilenc szintje a golyók alapjaitól a többjegyű fejszámolásig vezet, és minden fokon pontosan azt méri egy időre menő futam, hogy a gyermek csak ismeri-e a lépést, vagy már a kisujjában van. Ha ugyanazokkal a beállításokkal a pontszám folyamatosan nő, az az egyik legbiztosabb jele annak, hogy a fejszámolás már nem kerül erőfeszítésbe.
Milyen néven ismerik ezt a gyakorlatot
Az időre menő számolásnak több neve is van, és mindegyik erről szól. A tanárok és a szülők leggyakrabban fejszámolási gyakorlatnak vagy mentális aritmetikai gyakorlatnak hívják, ami egyszerűen az eredmények felidézésének gyakorlása, írás nélkül. Az iskolában ugyanez a feladat időre menő számolási gyakorlat vagy gyorsszámolás, az egyperces papíros változatot pedig angol nyelvterületen évtizedek óta „mad minute” néven ismerik.
Az interneten a formátum számolósprint (angolul arithmetic sprint) néven honosodott meg, innen ered az oldalon használt sprint elnevezés is. A soroban- és abakusziskolákban magát a készséget anzannak hívják: a számolás a golyók fejben felidézett képén történik, nem papíron vagy kereten. Ez a gyakorlat ennek a módszernek a felidézésre épülő fele, ezért kap helyet a Kani Math programban az abakuszos munka mellett, és nem attól elkülönítve.
Válassza ki a kihívást
Mindenki az 1. szintről indul – kis számok összeadásával –, és onnan halad felfelé. Az alábbi sorok szakaszonkénti kiindulópontok, nem besorolások: lépjen feljebb, amikor egy futam gördülékenyen megy, és ha romlik a pontosság, inkább egy szinttel lejjebb lépjen, mint hogy rövidítse az időkeretet.
| Kinek ajánlott | Műveletek | Szint | Időkeret |
|---|---|---|---|
| Első sprintek, 6–8 éveseknek | Csak összeadás | 1–5 | 60 s |
| Biztos összeadás, 8–10 éveseknek | Összeadás + kivonás | 6–20 | 120 s |
| Szorzótábla-gyakorlás, 9–11 éveseknek | Szorzással bővül | 21–45 | 120 s |
| Mind a négy művelet, 10 éves kortól | Mind a négy | 46–70 | 120 s |
| Állóképesség és vizsgafelkészülés | Mind a négy | 71–100 | 300–600 s |
Két beállításról érdemes külön szólni. Az osztás tűnik a legnehezebbnek, pedig gyakran ez a legjobb szorzótábla-gyakorlat, mert minden feladat egy visszafelé olvasott szorzás. A rövidebb időkeret pedig nem könnyebb futam: a 30 másodperc a gyors kezdést jutalmazza, a 10 perc viszont valódi próbája annak, ki marad pontos, amikor már elmúlt az újdonság varázsa.
Mi számít jó pontszámnak?
Ez teljes mértékben a beállításoktól függ, ezért a sprint minden kombinációhoz külön egyéni csúcsot tart nyilván. Az alapértelmezett kétperces összeadás-kivonás futamon egy még csak most belejövő gyermek talán néhány feladatot old meg, egy gyakorlott valahol húsz és harminc között, egy gyors felnőtt pedig érezhetően többet – egyik szám sem mond sokat egy másik tartománnyal vagy időkerettel szemben, ezért mindig azonos beállításokat hasonlítson össze.
Két számot érdemes figyelni: a saját legjobb eredményét változatlan beállításokkal, és mellette a hibátlan megoldások arányát. Ha a pontszám nő, de a pontosság romlik, az általában a számjegyek találgatását jelenti, nem számolást; ha a pontszám nő, és a hibátlan arány magas, az valódi gyorsulás. Egy hétnyi rövid, napi futam mindkettőn többet javít, mint egyetlen hosszú gyakorlás.
Folytassa a sorozatot az alkalmazásban
Az ezen az oldalon található sprint ingyenes és teljes értékű. A Kani Math alkalmazás ugyanezt a fajta gyakorlást egy kilencszintes, sorobanra épülő tantervbe ágyazza – gyűjthető érmékkel, megszerezhető jelvényekkel, napi küldetésekkel és eszközök között is megmaradó haladással –, így a gyermek, akinek itt tetszett az órával versenyezni, ott folytathatja.