Tarjetas de soroban imprimibles
Crea un mazo de tarjetas de lectura de cuentas y imprímelo. Elige cuántas varillas y cuántas tarjetas; las respuestas salen debajo o en su propia lista.
Mazo n.º 4100. Los mismos ajustes y el mismo número producen siempre el mismo mazo, así que puedes reimprimir un juego idéntico, o pulsar Mazo nuevo para otros números con la misma dificultad.
Respuestas
- 19
- 28
- 31
- 45
- 54
- 62
- 73
- 87
- 96
- 109
- 115
- 121
Cómo usarlas
- 1Imprime el mazo y recorta por las líneas discontinuas.
- 2Levanta una tarjeta y pregunta qué número muestran las cuentas.
- 3Empieza con una varilla. Pasa a dos solo cuando la respuesta salga sin contar.
- 4Quita el número para evaluar, ponlo para estudiar: la lista de respuestas se imprime igual.
Leer una posición de cuentas como número al instante, sin contarlas una a una, es la destreza sobre la que se apoya toda técnica posterior. Las tarjetas la entrenan más rápido que una pantalla porque no hay interfaz entre el niño y el número. Aquí no se sube nada ni hace falta cuenta.
Preguntas frecuentes
¿Qué entrenan las tarjetas de soroban?
La lectura instantánea de las cuentas. Una tarjeta muestra una posición y el niño dice el número sin contar cuentas — la cuenta del cielo bajada son 5, y cada cuenta de la tierra subida contra la barra es 1. Toda técnica posterior da por hecho que ese paso es gratis; un niño que todavía cuenta las cuentas una a una no puede ejecutar un complemento, porque la lectura se come el tiempo que necesita el movimiento.
¿Qué números pueden mostrar las tarjetas?
Una, dos o tres varillas — del 1 al 9, del 10 al 99 o del 100 al 999 — y de seis a treinta y seis tarjetas por mazo, de seis en seis. Los valores se sortean sin repetir hasta agotar el rango, así que un mazo de doce tarjetas de una varilla repite por fuerza: solo hay nueve números de una cifra de los que tirar.
¿Dónde están las respuestas?
Debajo del mazo, en una lista numerada que sigue el orden de las tarjetas y se imprime con la hoja. Esa lista aparece mientras el número está oculto en la cara de las tarjetas, que es lo predeterminado: una tarjeta con su valor impreso debajo es una tarjeta de referencia, no una pregunta. Activa el número para un niño que todavía está aprendiendo a leer las posiciones.
¿Con cuántas varillas deberíamos empezar?
Con una. Las tarjetas de una varilla van bien para Fundación y Básico, donde el trabajo es reconocer las posiciones del 1 al 9. Pasa a dos varillas cuando las respuestas de una varilla salgan sin pausa, lo que coincide con Elemental A y B y su trabajo de dos cifras. Las de tres varillas son para Intermedio B, donde empiezan las operaciones de tres cifras. Añadir varillas antes de que la lectura sea automática frena las dos cosas.
¿Puedo imprimir el mismo mazo dos veces?
Sí. Cada mazo lleva un número, y el mismo número de varillas, de tarjetas y de mazo regeneran siempre las mismas tarjetas — así que un profesor puede dar a cada mesa el mismo juego, o reponer una tarjeta perdida. Mazo nuevo avanza el número para obtener otros valores con la misma dificultad. Las tarjetas se dibujan como vectores, así que se mantienen nítidas a cualquier tamaño de impresión.