Vastustajaa ei tarvita

Harjoittele tietokonetta vastaan

Kilpailu tarvitsee vastustajan, eikä sellaista ole aina huoneessa. Sovelluksessa on tietokonepelaaja kolmella nopeudella, joten oppilas voi harjoitella oikean aikapaineen alla minä tahansa tavallisena iltana.

Vastustajaa ei tarvita

Valitse vastustajasi

Jokainen vastustaja pelaa samat kymmenen kysymystä – viisi yksinumeroista lukua kussakin, lisäten ja vähentäen, ilman täydennyksiä. Vain se muuttuu, kuinka nopeasti luvut välähtävät ja kuinka hyvä vastustaja on.

Näin ottelu etenee

Näin ottelu etenee

  1. Seuraa lukuja
    Jokaisessa kysymyksessä luvut välähtävät yksi kerrallaan ja katoavat sitten. Ruudulle ei jää mitään, joten juokseva summa pysyy päässä – aivan kuten oikeassa kilpailussa.
  2. Näppäile vastauksesi
    Kun viimeinen luku on kadonnut, näppäile summa ja lukitse se ennen kuin vastausaika loppuu. Saat heti tiedon siitä, menikö se oikein, ja jos ei mennyt, myös oikean vastauksen.
  3. Ehdi maaliin ensin
    Tietokone vastaa samaan kysymykseen samalla hetkellä, ja kyllä se erehtyykin välillä. Kymmenen kysymyksen jälkeen voittaa se, jolla on enemmän oikein – siksi kannattaa vastata silloinkin, kun ei ole varma.
Pelaisitko mieluummin ihmistä vastaan?

Pelaisitko mieluummin ihmistä vastaan?

Reaaliaikaisessa kaksintaistelussa pelaat kaveria vastaan toisella laitteella – samat kysymykset samalla hetkellä. Toinen teistä aloittaa ja jakaa linkin.

Kaksintaistele kaverin kanssa