Flash anzan kentei 11.–20. dan: asteikon huippu
Jokaisella tasolla tasosta 11. dan tasoon 20. dan välähtää 15 lukua, kukin 3-numeroinen; vain aika muuttuu, 2,8 sekunnista 1,5 sekuntiin, jolloin huipulla kukin luku näkyy ruudulla 100 millisekuntia. Alla olevalla harjoituskokeella voit tehdä kaikki kymmenen tasoa välkkymisvaroituksen jälkeen, ja tasosta 12. dan alkaen erillisellä vahvistuksella.
Ilmainen, ei rekisteröitymistä, ei latausta
Valitse taso
11. dan15 × 3-numeroinen, 2,8 s
Tällä tasolla luvut välkkyvät yli kolme kertaa sekunnissa. Harjoituskoe näyttää varoituksen välkkymisestä ennen alkua, ja tasosta 12. dan alkaen se pyytää myös vahvistuksen.
Jokaisella tämän ryhmän tasolla luvut välähtävät yli kolme kertaa sekunnissa. Kun aloitat, harjoituskoe näyttää varoituksen välkkymisestä, ja tasosta 12. dan alkaen se pyytää sinua rastittamaan valintaruudun ennen ensimmäistä tehtävää.
Tason oma tahti
Jokainen luku saa yhtä suuren, ruudun tarkkuudella ajoitetun osan tason kokonaisajasta, ja ennen seuraavaa lukua on tyhjä tauko.
Kymmenen uutta sarjaa
Jokaiseen harjoituskokeeseen arvotaan kymmenen uutta sarjaa tason numeromäärän, lukujen määrän ja muistiinvientisääntöjen mukaan.
Pisteytetty rajojen mukaan
Vähintään 70 on hyväksytty ja 50 tai 60 ehdollisesti hyväksytty. Sen jälkeen jokainen väärin mennyt sarja näytetään summansa vieressä.
Tämän ryhmän tasot
Lukujen määrä ja numeromäärä eivät muutu tässä tasoryhmässä, joten taulukko on oikeastaan luettelo ajoista. Lukua kohden -sarakkeesta näkee, kuinka vähän huipun lähellä yksi taso eroaa seuraavasta.
11.–20. dan: numeromäärät, lukujen määrät ja ajat
| Taso | Numeroita | Lukuja | Kokonaisaika | Lukua kohden |
|---|---|---|---|---|
| 11. dan | 3 | 15 | 2,8 s | 0,187 s |
| 12. dan | 3 | 15 | 2,6 s | 0,173 s |
| 13. dan | 3 | 15 | 2,4 s | 0,16 s |
| 14. dan | 3 | 15 | 2,2 s | 0,147 s |
| 15. dan | 3 | 15 | 2 s | 0,133 s |
| 16. dan | 3 | 15 | 1,9 s | 0,127 s |
| 17. dan | 3 | 15 | 1,8 s | 0,12 s |
| 18. dan | 3 | 15 | 1,7 s | 0,113 s |
| 19. dan | 3 | 15 | 1,6 s | 0,107 s |
| 20. dan | 3 | 15 | 1,5 s | 0,1 s |
Flash anzan kentei -yhdistys julkaisee 11., 15., 19. ja 20. danin. 12.–14. ja 16.–18. danin rivit ovat Kani Mathin harjoitusasetuksia, jotka on sijoitettu molemmin puolin olevien julkaistujen tasojen väliin.
Mitä nämä tasot vaativat
Tasoryhmä alkaa siitä, mihin edellinen päättyi, eli 15 luvusta, kukin 3-numeroinen, ja vähentää aikaa taso tasolta: 2,8 sekuntia tasolla 11. dan, 2 tasolla 15. dan, 1,6 tasolla 19. dan ja 1,5 tasolla 20. dan.
Huipun lähellä askeleet ovat pieniä. Tasojen 19. dan ja 20. dan välillä kukin luku menettää vain muutaman tuhannesosasekunnin, 0,107 sekunnista 0,1 sekuntiin, mikä 60 Hz:n näytöllä on alle yhden ruudun verran.
Flash anzan kentei -yhdistyksen asteikon 20. dan, 1,5 sekuntia, on paperilla nopeampi kuin Guinness World Records -ennätyksen 1,61 sekuntia viidellätoista 3-numeroisella luvulla. Ne eivät kuitenkaan ole samanlaisia tuloksia: kentein taso läpäistään verkkokokeessa seitsemällä oikealla vastauksella kymmenestä, ja ennätys tehdään kerran kilpailusäännöin, joten kumpikaan ei kerro toisesta mitään.
Näin Kani Math muodostaa luvut
Jokainen luku on 3-numeroinen, 100–999, ja lukuja vain lasketaan yhteen; muistiinvienti on sallittu, eikä sama luku toistu peräkkäin. Summat ovat yleensä nelinumeroisia ja joskus viisinumeroisia.
Näillä nopeuksilla näyttö on yhtä tärkeä kuin luvut. Kani Mathin harjoituskoe mittaa näytön virkistystaajuuden ennen alkua ja antaa jokaiselle luvulle saman määrän ruutuja. Jos näyttö päivittyy liian hitaasti antaakseen jokaiselle luvulle vähintään kaksi ruutua, harjoituskoe kertoo sen eikä käynnisty, ja jos ruutu jää väliin kesken välähdyksen, tehtävä vaihdetaan.
Yksi esimerkkisarja tasoa kohden
Yksi esimerkkisarja tasoa kohden, samalla moottorilla kuin harjoituskoe. Paperilla näiden rivien lukeminen kestää paljon kauemmin kuin niiden välähdys, joten käytä niitä laskemisen tarkistamiseen, älä nopeuden.
- 11. dan15 × 3-numeroinen, 2,8 s
319351391633821776716574977145398936225319598
Näytä summa
Summa:8 179
- 12. dan15 × 3-numeroinen, 2,6 s
320627503600857947361966238730445274480422413
Näytä summa
Summa:8 183
- 13. dan15 × 3-numeroinen, 2,4 s
489914622539571171912523848472290232274319252
Näytä summa
Summa:7 428
- 14. dan15 × 3-numeroinen, 2,2 s
840725718457331302122998300699127298964625215
Näytä summa
Summa:7 721
- 15. dan15 × 3-numeroinen, 2 s
806788936879720488951352464705423787321842883
Näytä summa
Summa:10 345
- 16. dan15 × 3-numeroinen, 1,9 s
518598415155421390162305821727834723546165203
Näytä summa
Summa:6 983
- 17. dan15 × 3-numeroinen, 1,8 s
336268102828440659268773762259611128168639146
Näytä summa
Summa:6 387
- 18. dan15 × 3-numeroinen, 1,7 s
668307903844450218885837156597330394662718884
Näytä summa
Summa:8 853
- 19. dan15 × 3-numeroinen, 1,6 s
984517546574986143128824655297708875312904450
Näytä summa
Summa:8 903
- 20. dan15 × 3-numeroinen, 1,5 s
290711959906347520112790683528949402787292551
Näytä summa
Summa:8 827
Näin harjoittelet
Ansaitse tasoryhmä ensin
Nämä tasot rakentuvat suoraan 10. danin päälle. Jos taso 10. dan ei mene luotettavasti läpi, harjoittele siellä; luvut ovat täällä samat, vain nopeammat.
Käytä vakaata näyttöä
Pöytänäyttö tai telineessä oleva tabletti, tasainen valo ja sopiva etäisyys. Puhelinkin käy, mutta virransäästötilat voivat hidastaa näyttöä; jos harjoituskoe ilmoittaa matalasta virkistystaajuudesta, kytke tila pois päältä tai vaihda laitetta.
Lyhyet harjoituskerrat, oikeat tauot
Yksi tai kaksi koetta, sitten katse pois näytöstä muutamaksi minuutiksi. Nopea välkkyminen väsyttää, ja väsyneet silmät ohittavat lukuja.
Lopeta heti, jos olo on epämukava
Päänsärky, huimaus tai mikä tahansa epätavallinen tunne on syy lopettaa heti. Kenenkään, jolla on valoherkkä epilepsia, ei pidä käyttää näitä tasoja.
Usein kysyttyä
Onko 20. dan nopeampi kuin maailmanennätys?
Miksi minun täytyy rastittaa valintaruutu?
Voiko puhelin näyttää nämä tasot reilusti?
Mitkä tämän ryhmän rivit ovat flash anzan kentei -yhdistyksen?
Lähteet
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: verkkokokeen tasot, läpäisyrajat ja uusintakokeet (japaniksi)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: kouluille suunnattu sivu ja aloitustasojen ajat (japaniksi)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: uutiset, MEXT:n tuki 1.2.2023 alkaen (japaniksi)
- Zenshuren: flash anzan -koe (japaniksi)
- Nishuren: flash anzan -koe (japaniksi)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (japaniksi)
- Japanin soroban-museon sanasto: flash anzan (japaniksi)
- Japanin soroban-museon sanasto: keta (japaniksi)
- Japanin soroban-museon sanasto: kuchisu (japaniksi)
- Guinness World Records: nopein flash-päässälasku
- Nihon Flash Anzan Kyokai: ennätysluettelo (japaniksi)
Kani Math ei ole sidoksissa Japanin flash anzan kentei -yhdistykseen (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japanin soroban-opetuksen liittoon (Zenshuren), Japanin helmitauluyhdistysten liittoon (Nishuren) eikä mihinkään muuhun koetta järjestävään tahoon, eikä mikään niistä ole suositellut tai lisensoinut sitä. Näiden sivujen tasot ovat harjoitusasteikko, joka on tehty flash anzan kentei -yhdistyksen julkaiseman asteikon mallin mukaan: tasoilla, jotka taulukoiden huomautukset nimeävät Kani Mathin harjoitusasetuksiksi, on Kani Mathin omat arvot, jokaisen sarjan on luonut Kani Math, eikä harjoitustulos ole tutkintotodistus. Flash Anzan on omistajansa tavaramerkki. Kokeiden yksityiskohdat voivat muuttua, joten tarkista ne koetilaisuutesi järjestäjältä.