Ilmainen harjoituskoe

Flash anzan kentei 11.–20. dan: asteikon huippu

Jokaisella tasolla tasosta 11. dan tasoon 20. dan välähtää 15 lukua, kukin 3-numeroinen; vain aika muuttuu, 2,8 sekunnista 1,5 sekuntiin, jolloin huipulla kukin luku näkyy ruudulla 100 millisekuntia. Alla olevalla harjoituskokeella voit tehdä kaikki kymmenen tasoa välkkymisvaroituksen jälkeen, ja tasosta 12. dan alkaen erillisellä vahvistuksella.

  • 10 tasoa
  • 15 × 3-numeroinen luku
  • 187–100 ms lukua kohden
  • Ensin varoitus välkkymisestä

Ilmainen, ei rekisteröitymistä, ei latausta

Valitse taso

11. dan15 × 3-numeroinen, 2,8 s

Tällä tasolla luvut välkkyvät yli kolme kertaa sekunnissa. Harjoituskoe näyttää varoituksen välkkymisestä ennen alkua, ja tasosta 12. dan alkaen se pyytää myös vahvistuksen.

Hanki sovellus

Jokaisella tämän ryhmän tasolla luvut välähtävät yli kolme kertaa sekunnissa. Kun aloitat, harjoituskoe näyttää varoituksen välkkymisestä, ja tasosta 12. dan alkaen se pyytää sinua rastittamaan valintaruudun ennen ensimmäistä tehtävää.

Tason oma tahti

Jokainen luku saa yhtä suuren, ruudun tarkkuudella ajoitetun osan tason kokonaisajasta, ja ennen seuraavaa lukua on tyhjä tauko.

Kymmenen uutta sarjaa

Jokaiseen harjoituskokeeseen arvotaan kymmenen uutta sarjaa tason numeromäärän, lukujen määrän ja muistiinvientisääntöjen mukaan.

Pisteytetty rajojen mukaan

Vähintään 70 on hyväksytty ja 50 tai 60 ehdollisesti hyväksytty. Sen jälkeen jokainen väärin mennyt sarja näytetään summansa vieressä.

Tämän ryhmän tasot

Lukujen määrä ja numeromäärä eivät muutu tässä tasoryhmässä, joten taulukko on oikeastaan luettelo ajoista. Lukua kohden -sarakkeesta näkee, kuinka vähän huipun lähellä yksi taso eroaa seuraavasta.

11.–20. dan: numeromäärät, lukujen määrät ja ajat

TasoNumeroitaLukujaKokonaisaikaLukua kohden
11. dan3152,8 s0,187 s
12. dan3152,6 s0,173 s
13. dan3152,4 s0,16 s
14. dan3152,2 s0,147 s
15. dan3152 s0,133 s
16. dan3151,9 s0,127 s
17. dan3151,8 s0,12 s
18. dan3151,7 s0,113 s
19. dan3151,6 s0,107 s
20. dan3151,5 s0,1 s

Flash anzan kentei -yhdistys julkaisee 11., 15., 19. ja 20. danin. 12.–14. ja 16.–18. danin rivit ovat Kani Mathin harjoitusasetuksia, jotka on sijoitettu molemmin puolin olevien julkaistujen tasojen väliin.

Mitä nämä tasot vaativat

Tasoryhmä alkaa siitä, mihin edellinen päättyi, eli 15 luvusta, kukin 3-numeroinen, ja vähentää aikaa taso tasolta: 2,8 sekuntia tasolla 11. dan, 2 tasolla 15. dan, 1,6 tasolla 19. dan ja 1,5 tasolla 20. dan.

Huipun lähellä askeleet ovat pieniä. Tasojen 19. dan ja 20. dan välillä kukin luku menettää vain muutaman tuhannesosasekunnin, 0,107 sekunnista 0,1 sekuntiin, mikä 60 Hz:n näytöllä on alle yhden ruudun verran.

Flash anzan kentei -yhdistyksen asteikon 20. dan, 1,5 sekuntia, on paperilla nopeampi kuin Guinness World Records -ennätyksen 1,61 sekuntia viidellätoista 3-numeroisella luvulla. Ne eivät kuitenkaan ole samanlaisia tuloksia: kentein taso läpäistään verkkokokeessa seitsemällä oikealla vastauksella kymmenestä, ja ennätys tehdään kerran kilpailusäännöin, joten kumpikaan ei kerro toisesta mitään.

Näin Kani Math muodostaa luvut

Jokainen luku on 3-numeroinen, 100–999, ja lukuja vain lasketaan yhteen; muistiinvienti on sallittu, eikä sama luku toistu peräkkäin. Summat ovat yleensä nelinumeroisia ja joskus viisinumeroisia.

Näillä nopeuksilla näyttö on yhtä tärkeä kuin luvut. Kani Mathin harjoituskoe mittaa näytön virkistystaajuuden ennen alkua ja antaa jokaiselle luvulle saman määrän ruutuja. Jos näyttö päivittyy liian hitaasti antaakseen jokaiselle luvulle vähintään kaksi ruutua, harjoituskoe kertoo sen eikä käynnisty, ja jos ruutu jää väliin kesken välähdyksen, tehtävä vaihdetaan.

Yksi esimerkkisarja tasoa kohden

Yksi esimerkkisarja tasoa kohden, samalla moottorilla kuin harjoituskoe. Paperilla näiden rivien lukeminen kestää paljon kauemmin kuin niiden välähdys, joten käytä niitä laskemisen tarkistamiseen, älä nopeuden.

  1. 11. dan15 × 3-numeroinen, 2,8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Näytä summa

    Summa:8 179

  2. 12. dan15 × 3-numeroinen, 2,6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Näytä summa

    Summa:8 183

  3. 13. dan15 × 3-numeroinen, 2,4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Näytä summa

    Summa:7 428

  4. 14. dan15 × 3-numeroinen, 2,2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Näytä summa

    Summa:7 721

  5. 15. dan15 × 3-numeroinen, 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Näytä summa

    Summa:10 345

  6. 16. dan15 × 3-numeroinen, 1,9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Näytä summa

    Summa:6 983

  7. 17. dan15 × 3-numeroinen, 1,8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Näytä summa

    Summa:6 387

  8. 18. dan15 × 3-numeroinen, 1,7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Näytä summa

    Summa:8 853

  9. 19. dan15 × 3-numeroinen, 1,6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Näytä summa

    Summa:8 903

  10. 20. dan15 × 3-numeroinen, 1,5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Näytä summa

    Summa:8 827

Näin harjoittelet

  1. Ansaitse tasoryhmä ensin

    Nämä tasot rakentuvat suoraan 10. danin päälle. Jos taso 10. dan ei mene luotettavasti läpi, harjoittele siellä; luvut ovat täällä samat, vain nopeammat.

  2. Käytä vakaata näyttöä

    Pöytänäyttö tai telineessä oleva tabletti, tasainen valo ja sopiva etäisyys. Puhelinkin käy, mutta virransäästötilat voivat hidastaa näyttöä; jos harjoituskoe ilmoittaa matalasta virkistystaajuudesta, kytke tila pois päältä tai vaihda laitetta.

  3. Lyhyet harjoituskerrat, oikeat tauot

    Yksi tai kaksi koetta, sitten katse pois näytöstä muutamaksi minuutiksi. Nopea välkkyminen väsyttää, ja väsyneet silmät ohittavat lukuja.

  4. Lopeta heti, jos olo on epämukava

    Päänsärky, huimaus tai mikä tahansa epätavallinen tunne on syy lopettaa heti. Kenenkään, jolla on valoherkkä epilepsia, ei pidä käyttää näitä tasoja.

Usein kysyttyä

Onko 20. dan nopeampi kuin maailmanennätys?
Paperilla 1,5 sekuntia on vähemmän kuin Guinness World Records -ennätyksen 1,61 sekuntia viidellätoista 3-numeroisella luvulla. Kentein taso läpäistään kuitenkin seitsemällä oikealla vastauksella kymmenestä, kun taas ennätys tehdään kerran kilpailusäännöin, joten niitä ei voi verrata keskenään.
Miksi minun täytyy rastittaa valintaruutu?
Tasosta 12. dan alkaen kukin luku näkyy ruudulla alle 0,18 sekuntia, nopeammin kuin missään muualla Kani Math -sovelluksessa. Valintaruutu varmistaa, että nämä tasot valitaan tarkoituksella.
Voiko puhelin näyttää nämä tasot reilusti?
Yleensä kyllä. Harjoituskoe laskee näytön ruudut ja antaa jokaiselle luvulle yhtä suuren osan. Jos näyttö ei pysty antamaan jokaiselle luvulle vähintään kahta ruutua, harjoituskoe kertoo sen eikä käynnisty.
Mitkä tämän ryhmän rivit ovat flash anzan kentei -yhdistyksen?
11., 15., 19. ja 20. dan vastaavat flash anzan kentei -yhdistyksen julkaisemia arvoja. Niiden väliset kuusi riviä ovat Kani Mathin harjoitusasetuksia, kuten taulukon alla oleva huomautus kertoo.

Lähteet

Kani Math ei ole sidoksissa Japanin flash anzan kentei -yhdistykseen (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japanin soroban-opetuksen liittoon (Zenshuren), Japanin helmitauluyhdistysten liittoon (Nishuren) eikä mihinkään muuhun koetta järjestävään tahoon, eikä mikään niistä ole suositellut tai lisensoinut sitä. Näiden sivujen tasot ovat harjoitusasteikko, joka on tehty flash anzan kentei -yhdistyksen julkaiseman asteikon mallin mukaan: tasoilla, jotka taulukoiden huomautukset nimeävät Kani Mathin harjoitusasetuksiksi, on Kani Mathin omat arvot, jokaisen sarjan on luonut Kani Math, eikä harjoitustulos ole tutkintotodistus. Flash Anzan on omistajansa tavaramerkki. Kokeiden yksityiskohdat voivat muuttua, joten tarkista ne koetilaisuutesi järjestäjältä.